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UE3 홈 > AI와 내비게이션

AI와 내비게이션


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괜찮고 쓸만한 AI 를 만들려면, 일단은 그 개체가 월드의 길을 제대로 똑똑하게 찾아갈 수 있어야 합니다. 예전에 언리얼 엔진은 패쓰 네트워크를 생성하는 웨이포인트 기반 시스템에 의존해 왔습니다. 내비게이션 메시 기반 시스템이 추가됨에 따라 월드를 훨씬 효율적이고 정확하게 표현해 낼 수 있게 되었습니다. 내비게이션은 데이터 구조 저장에 필요한 메모리 측면의 효율성도 훨씬 높아질 뿐만 아니라, 훨씬 사실적인 동선을 만들어낼 수 있다는 뜻이기도 합니다. 여기서는 언리얼 엔진 3 에 제공된 내비게이션 시스템, 즉 웨이포인트나 내비게이션 메시 중 하나를 사용하여 AI 제어 개체를 한 위치에서 다른 위치로 옮기는 데 대한 문서를 찾아보실 수 있습니다.

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일반 토픽

테크니컬 토픽
  • AI Overview KR - UE3 의 AI 와 내비게이션 시스템에 대한 개요입니다.
  • Crowd System KR - 언리얼 엔진 3 크라우드 시스템 개요입니다.


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