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Allegorithmic Substance 통합
문서 변경내역: Jeremie Noguer 작성. 홍성진 번역.
UDK 의 Substance
- 다중 출력 - 파일 하나에 하나 이상의 머티리얼에 필요한 맵을 전부 포함시킬 수 있습니다.
- 해상도 독립적 - 크기가 2048x2048 까지 동적으로 조절됩니다.
- 동적인 파라미터형 - UDK 에디터에서, 심지어 게임내에서 텍스처를 수정합니다.
- 동적인 비트맵 입력을 사용하여 다목적 필터로 사용할 수 있습니다.
- 생성 프로세스가 비선형, 비파괴형 입니다.
Substance 에코시스템
레퍼런스
- Substance 란 무엇인가? 이 페이지 에서 간략 기술 개요를 확인해 보세요.
- Substance Designer 란 무엇인가? 여기서 답을 찾을 수 있습니다.
- 빠르게 배우고 싶습니까? 비디오 튜토리얼이 여기 있습니다.
- 돈이 없습니까? Substance Utilities 는 무료입니다.
파일 포맷
Substance 에코시스템에는 크게 두 가지 파일 포맷이 있습니다. 텍스처 기반이며 소스 콘트롤 적용이 쉬운 편집가능한 것은 sbs 파일 포맷입니다. 이 포맷은 Substance Designer 에서 만든 패키지를 저장하는 데 사용되며, 각각 출력이 여럿인 그래프를 다수 포함할 수 있습니다. SVG 나 비트맵 같은 외부 리소스를 sbs 파일에 끼워넣을 수도 있는데, .PSD 파일과 비교되는 부분입니다. UDK 에서 Substance 파일을 사용하기 전에 먼저 publish 해 줘야 합니다. 이 프로세스를 거치면 Substance(sbs) 아카이브(ar)인 sbsar 파일이 됩니다. UDK 나 Substance Air 가 통합된 다른 소프트웨어에서 지원되는 파일 포맷이 바로 이것입니다. 이 포맷은 압축된 바이너리 파일 포맷으로 편집가능하지 않습니다. 주: Substance 의 입력에 대한 값을 프리셋(preset)으로 저장할 수 있습니다. 이 프리셋 파일의 확장자는 sbsprs 으로, 단일 Substance 의 여러 변종을 저장하는 데 사용할 수 있습니다. 이는 텍스트 기반으로 매우 가볍습니다. 언리얼 엔진에서 프리셋은 Substance Graph Instance 에서 임포트 / 익스포트 가능합니다 ("Substance 그래프 인스턴스" 참고).작업방식
SBSAR 임포트
sbsar 파일을 임포트할 때, 두 개의 오브젝트가 새로 생성됩니다. Substance Instance Factory 와, sbsar 파일에 있는 각 그래프의 Graph Instance 입니다. Instance Factory 는 다른 Graph Instance 를 만드는데 사용할 수 있습니다. 각 Substance Graph Instance 별로 언리얼 Material 을 만들 수도 있습니다.- Create Material 은 Graph Instance 가 생성된 패키지의 서브그룹에 머티리얼을 만듭니다. Substance 의 출력은 자동으로 올바른 머티리얼 슬롯에 연결됩니다.
- 임포트중인 Substance 의 Graph Instance 에 대한 목적지를 지정할 수 있습니다. 이 경우 Graph Instance 와 그 출력들 모두 지정된 패키지에 저장됩니다.
Substance Graph Instance
sbsar 에 포함된 각각의 그래프는 필요한 횟수만큼 인스턴싱 가능하여, 하나의 Substance 로 다양한 변종을 만들 수 있습니다. 그 Graph Instance 들은 여러 패키지에 저장 가능합니다.파라미터 수정하기
Graph Instance Editor
Graph Instance Editor 에서 입력값을 수정하기 위해서는, 원하는 Graph Instance 를 더블클릭하기만 하면 (Image Inputs 가 포함된) 동적인 파라미터에 접근할 수 있게 됩니다.- Outputs
- Image Inputs
- Inputs
- Bake Outputs
게임 도중
- 키즈멧
- 마티네
기술적인 정보
Unreal Script 에서 Instance 변경하기
입력을 변경하려면 Graph Instance 오브젝트 (SubstanceAirGraphInstance 클래스)를 사용하세요. 인터페이스는 다음과 같습니다:// 입력 목록 구하기 native final function array<string> GetInputNames(); // 입력 유형 구하기 native final function SubstanceAirInputType GetInputType(const string InputName); // (이름으로) 지정된 입력의 입력값을 변경합니다. native final function bool SetInputInt(const string InputName, const array<int> Value); native final function bool SetInputFloat(const string InputName, const array<float> Value); // 이미지 입력을 수정합니다. 오브젝트는 반드시 SubstanceAirImageInput 또는 SubstanceAirTexture2D 여야 합니다. native final function bool SetInputImg(const string InputName, Object Value); // (이름으로) 지정된 입력의 입력값을 구합니다. native final function array<int> GetInputInt(const string InputName); native final function array<float> GetInputFloat(const string InputName); native final function Object GetInputImg(const string InputName);
특정 INI 값
- 쿠킹 단계 도중에는 패키지에 유지된 밉맵 수를 제한시켜 상당량의 공간을 저장하는 것이 가능합니다. 유지할 밉 갯수는 BaseEngine.ini 컨픽 파일의 Substance 부분 아래 MipCountAfterCooking 파라미터를 통해 설정 가능합니다:
[SubstanceAir] ; 쿠킹 도중 유지할 밉맵 수 MipCountAfterCooking=7
- Substance Engine 에 할당된 CPU 와 메모리 예산은 BaseEngine.ini 파일에 설정하는데, 다음 부분입니다:
[SubstanceAir] (...) ; 메모리 예산 MemBudgetMb=256 ; (메인 스레드용으로 하나는 남겨두고) 생성에 활용가능한 CPU 코어를 전부 사용할 수 있도록 합니다. FreeCore=0
무료 Substance 리소스
- Substance 유틸리티 : 텍스처를 단순한 다이내믹 Substance 로 변환해 줍니다.
- Beneath 데모 : 텍스처에 Substance 만 사용하여 만든 UDK 프로젝트입니다.
- Autodesk Maya 와 3dsMax (2012 이상)에 60 개 이상의 Substance 가 번들로 포함되어 있습니다.
- UDK 사용자용 무료 Substance 25 개 들이 팩.
- 나무 바닥, 벽돌벽, 돌 오브젝트 텍스처, 메탈 오브젝트 텍스처 용 무료 Substance 필터와 생성기를 Allegorithmic 웹사이트에서 받을 수 있습니다.