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UE3 홈 > 애니메이터

애니메이터


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애니메이터의 역할은 요즘의 게임 개발에 있어 매우 중요합니다. 캐릭터는 비디오 게임의 큰 부분을 차지하며, 그 캐릭터란 것이 거의 항상 인간이거나 친숙한 동물이게 마련입니다. 그들이 화면 위에서 어때 보이고 어떻게 움직이는지에 따라 플레이어의 몰입감을 높이거나 깨뜨릴 수도 있는 것입니다. 인간의 눈은 살아있는 생명체, 특히 인간류의 운동에 있어서 결점을 발견해 내는 묘한 능력이 있습니다. 이것이 애니메이터를 한층 더 힘겹게 만드는 요소입니다. 메모리 소모량이나 기술적 한계 등 엔진의 제약에 따라 운신폭을 맞춰 작업해야 할 뿐만 아니라, 그렇게 하면서도 인간의 눈을 속여 자연스럽고 진짜같다 믿게끔 만들어야 하기 때문입니다.

애니메이션은 Autodesk 3dsMax 나 Maya 같은 3D 애니메이션 프로그램처럼 외부 어플리케이션으로 만듭니다. 물론 Autodesk MotionBuilder 같은 애니메이션 전용 툴을 선호하는 사람도 있습니다. 이런 프로그램은 모두 시간에 따라 스켈레톤의 조인트나 본의 위치와 방향을 조작하거나 키프레임으로 뽑을 수 있는 기능을 제공합니다. 그런 다음 애니메이션을 이루는 프레임 선택 부분을 외부 어플리케이션에서 익스포트하여 언리얼 에디터에 애니메이션 시퀸스로 임포트한 뒤 애니메이션 세트로 저장하는 것입니다. 내재된 스켈레톤(, 역시 외부 어플리케이션에서 임포트해 온 것)이 일치하는 스켈레탈 메시에 적용되면, 이러한 애니메이션 시퀸스는 스켈레톤을 구동하고 메시를 변형시켜 원하는 동작을 재현해 냅니다.

언리얼 엔진 3 와 그 애니메이션 시스템에는 그럴싸한 사실적 애니메이션 제작을 가능케 해 주는 툴과 기능이 다수 제공되어 있으니, 고단한 애니메이터의 삶에 조금이나마 위로가 되었으면 하는 바람입니다.

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    FBX 파이프라인을 사용하여 UE3 용 콘텐츠를 제작하고 임포트해 오는 법에 대한 기술 문서와 튜토리얼입니다. 스태틱 메시 - 스켈레탈 메시 - 머티리얼 - 애니메이션 - 모프 타겟.

시작하기 토픽
  • Getting Started Content KR 콘텐츠 제작 시작하기 - UE3 용 콘텐츠 제작의 첫걸음 입니다.
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콘텐츠 제작 토픽
  • FBX Animation Pipeline KR FBX 애니메이션 파이프라인 - 3D 어플리케이션에서 스켈레탈 애니메이션을 언리얼 에디터로 전송하기 입니다.
  • FBX Morph Target Pipeline KR FBX 모프 타겟 파이프라인 - 3D 어플리케이션에서 모프 타겟을 언리얼 에디터로 전송하기 입니다.
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  • Morph Targets KR 모프 타겟 - 스켈레탈 메시에 대해 버텍스 애니메이팅되는 상태를 만드는 법입니다.
  • Translucent Hair Sorting KR 반투명 헤어 소팅 - 반투명 헤어 렌더링 관련 문제 해결을 위한 트라이앵글 소트(순서 정렬)하기 입니다.
  • ActorX KR ActorX - ActorX 는 언리얼 에디터에서 임포트할 수 있는 PSK 포맷 익스포트용 툴입니다.
  • Importing Texture Tutorial KR 텍스처 임포트하기 튜토리얼 - 텍스처를 언리얼 엔진 3 로 가져오는 방법입니다.
  • Creating Normal Maps KR 노멀맵 만들기 - 노멀맵 생성에 대한 실전적인 조언과 자료입니다.
  • Creating Shade Maps KR 셰이드맵 만들기 - 3dsMax 를 사용하여 셰이드 맵 만드는 법 안내서입니다.

모바일 토픽
  • Designing For Mobile KR 모바일용 디자인하기 - 모바일 디바이스에서 실행시킬 콘텐츠 디자인용 팁과 꼼수입니다.
  • Mobile Material Reference KR 모바일 머티리얼 참고서 - 모바일 머티리얼 제작 참고용 매뉴얼입니다.
  • Mobile Texture Reference KR 모바일 텍스처 참고서 - 모바일 디바이스에서의 텍스처 처리 관련 정보입니다.

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  • UDK Custom Characters KR UDK 커스텀 캐릭터 - UDK 에서 사용할 커스텀 캐릭터 메시 제작하기 입니다.
  • Content Profiling Home KR 콘텐츠 프로파일링 홈 - 콘텐츠의 퍼포먼스를 극대화시키기 위한 팁입니다.

튜토리얼 토픽