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移动设备主页 > iOS Provisioning概述 > iOS Provisioning设置
iOS Provisioning(信息提供)设置
概述
设置Provisioning
- 如果您第一次开发针对iOS硬件的项目,那么请从创建新的Provisioning部分开始。
- 如果您以前进行过设置来开发针对iOS硬件的程序,那么请跳转到转移现有Provisioning部分。
创建新的Provisioning
- 生成密钥对和证书请求。
- 创建证书和mobile provision(移动设备信息提供)。
- 导入provision(信息提供)和证书到UDK中。
生成证书请求和密钥对
该过程的第一步要求从配置向导的 New Users(新用户) 选卡中生成证书请求和密钥对。然后把它们保存到磁盘中以便在稍后的过程中使用。- 点击按钮来显示 Generate Certificate Request(生成证书请求) 窗口。
-
使用以下信息填充文本域:
- Email Address(邮箱) - 和您的开发者账户相关联的邮箱 (比如,您的Apple ID)。
- Common Name(一般名称) - 您的证书所使用的名称 (比如,把您的全名或公司的名称)。
-
点击按钮来生成密钥对文件。
这是将弹出一个对话框允许您保存生成的密钥对到磁盘中。保存这个文件到一个已知文件夹中。可以把它保存到您的计算机中的任何地方,但是把它和UDK的其他文件保存到一个地方是有意义的。比如:
C:\UDK\Developer Files
- 点击 按钮来生成证书请求文件。 这是将弹出一个对话框允许您保存生成的证书请求到磁盘中。把它和密钥对文件保存到同一目录中。
生成证书和Provision
重要注意事项: 以下步骤仅在PC上的Firefox或Safari确认能正常工作。 生成开发者证书和 mobile provision(移动设备信息提供)的过程需要访问Apple Developer(苹果开发者)网站)。这部分将详细介绍使用provisioning(信息提供)辅助工具创建provisioning profile(信息提供概述)的过程。这个过程也可以通过 iOS Provisioning Portal 手动地完成。关于手动地设置 provisioning的更多信息,请访问高级Provisioning设置部分。- 点击链接跳转到 iOS Dev Center(iOS开发中心) 主页。这是所有iOS开发的主页。
- 点击 Login(登录) 按钮登录您的开发者账户。 在下一页中输入您的开发者登录凭证来 Sign In(签名) 。这将返回到 iOS Dev Center(iOS开发中心) 主页。
- 点击右侧工具条上的链接跳转到 iOS Provisioning Portal :
- 现在,您应该位于 iOS Provisioning Portal 主页。 点击 Launch Assistant(启动辅助工具) 来启动 Development Provisioning Assistant(开发Provisioning辅助工具) :
- 这时 Development Provisioning Assistant 应该是打开的。点击 Continue(继续) 来开始provisioning过程:
- 现在,您必须创建一个 App ID 。这是一个唯一的标识符,允许iOS应用程序和Apple Push Notification服务或外部硬件附件进行通信。这时,您需要选择 App ID 的显示名称,它是一个可读的名称,将会在iOS Provisioning Portal网站的各个地方用到。 注意: 默认情况下,通过辅助工具创建的App Id会为包标识符使用一个通配符。这将会使得该provision和Game Center、In App Purchases及 Apple Push Notification服务不兼容。请参照高级Provisioning设置部分获得关于如何创建可以和这些功能兼容的App ID及把它分配给您的provision profile(信息提供概述)的更多信息。 输入新的 App ID Description(App ID描述) 到文本域中:
-
接下来,您需要为该provision分配开发设备。显然,这意味着您需要有一个iOS设备(iPad、iPhone、iPod Touch)。如果您需要使用多个设备,那么请参照高级Provisioning设置部分。
输入以下信息到文本域中:
- Device Description(设备描述) - 这仅是用于标识特定设备的显示名称。如果您想使用多个设备,那么稍后您可以通过 iOS Provisioning Portal 添加多个设备。请参照 添加设备部分获得更多信息。
- Device ID - 这是您的iOS设备的唯一id。有一些关于通过Xcode和Mac定位id的方法的介绍,但是另一个找到Device ID(设备ID)地方法是使用 App Store中的 iDevice Info(我的设备的信息) 应用程序。该应用程序甚至会发送邮件告诉您该id,以便您可以很容易复制并把它粘帖到相应的域。
- 现在您应该看到了 Generate Certificate Signing Request(生成证书签名请求) 页面。点击 Continue(继续) 跳过这个页面,因为您已经通过先前的配置向导生成了证书请求。 现在,您将提交开发者证书请求。导航到通过配置向导生成的证书请求(.csr文件)并选中它,然后点击 Continue(继续) 。
- 输入关于您的provisioning profile的描述信息,然后点击 Continue(继续) 。这是用于标识这个特定provision的显示名称。
- 当加载下一个页面时将会创建provisioning profile。一旦出现大的绿色对勾,那么说明已经创建了provisioni,然后您可以点击 Continue(继续) 。
- 您需要下载新创建的provisioning profile,以便可以把它导入到UDK中。点击 Download(下载) 并选择保存文件的位置(将其保存到和密钥对及证书请求相同的位置是个不错的想法)。 下载完文件后,点击 Continue(继续) 来继续处理。 点击下一页的 Continue(继续) 跳过该页,除非您想继续在Mac上的Xcode中安装该provision。对于UDK开发来说这是没有必要的,但是如果您想把游戏提交到App Store 时这样做是有必要的。
- 也需要下载创建的开发者证书,因为必须把它导入到UDK中。点击 Download(下载) ,并把该证书和您的其他文件保存到一起。 下载完文件后,点击 Continue(继续) 来继续处理。 点击下一页的 Continue(继续) 跳过该页,除非您想继续在Mac上的Keychain 中安装该证书。对于UDK开发来说这是没有必要的,但是如果您想把游戏提交到App Store 时这样做是有必要的。
- 点击 continue(继续) 跳过下一个页面。这不适用于使用UDK开发的 iOS应用程序。 生成开发者证书和provisioning的过程现在已经完成了。点击下一页上的 Done(完成) 来退出辅助工具。
导入新的Provision和证书
一旦生成并下载了开发者证书和provisioning profile(信息提供概述),那么需要通过配置向导把它们导入到UDK中。- 点击 按钮来导入provisioning profile(信息提供概述文件)。使用打开的对话框找到先前下载的provisioning profile。一旦成功导入该profile后将出现一个绿色对勾。
- 接下来,点击按钮导入开发者证书。使用文件对话框找到先前下载的证书。将会弹出一个消息框提示您导入您的先前创建的密钥对。 点击 OK(确认) 并使用打开的文件对话框找到密钥对文件。一旦成功地导入证书和密钥对后将出现绿色的对勾。
- 点击 按钮来打开 Customize Info.plist(自定义Info.plist) 对话框。
-
填写以下信息:
- Bundle Display Name(包显示名称) - 这是显示在iOS设备上的名称,位于主页的应用程序图标的正下方。您要确保这是个简洁的名称,以便它适合已分配的空间,不会被剪切掉。(示例:
UDN iOS Game
) | - Bundle Name _ 用于标识应用程序的简略名称。这个名称应该小于16个字符。(示例:
UDNiOSGame
) | - Bundle Identifier*_ 这个标识符应该和先前在Apple的开发者网站上创建的 App ID的包标识符相匹配。如果您使用了通过辅助工具完成的自动App ID创建过程,那么App ID的包标识符是一个通配符(*),这里输入的包标识符可以使您想使用的任何东西。如果您使用手动创建方法(高级Provisioning)并指定了明确的包标识符,那么这里输入的包标识符应该和那个标识符完全地匹配。(*示例:
com.EpicGames.UDNiOSGame
)
- Bundle Display Name(包显示名称) - 这是显示在iOS设备上的名称,位于主页的应用程序图标的正下方。您要确保这是个简洁的名称,以便它适合已分配的空间,不会被剪切掉。(示例:
- 点击按钮来保存 Info.plist 信息。一旦成功保存 Info.plist 时将会出现绿色的对勾。
- 点击 按钮退出配置向导。 如果您通过编辑器中工具条上的 Start this Level on iPhone(在iPhone上启动这个关卡) 按钮访问配置向导,打包过程将会继续并且游戏将会被加载到连接的iOS设备上。如果没有连接设备,那么将会出现错误。 如果通过Windows中的开始菜单访问配置向导,那么此时将会简单地关闭配置向导。*待处理的事情* - 如果通过Unreal Frontend打开配置向导是否也是这个情况? - Jeff Wilson
转移现有Provisioning
重新获得证书
iOS应用程序的现有开发者如果想使用UDK开发iOS游戏,那么他们必须从Keychain Access应用程序中导出证书和私有密钥,才能把它们导入到运行UDK的PC上。 在Mac上,如果您生成了一个代码签名请求并且登录用户还没有密钥对,那么它将默默地创建并安装一个密钥对。如果登录的用户已经有密钥对,那么它将总是使用那个密钥对。因为密钥对仅存在于生成CSR的Mac机器上,所以您从Apple下载的证书仅能用于那个机器上,除非您同时导出了证书和密钥对。 注意 : 当您使用Keychain Access应用程序时,它并没有明确指出您正在导出什么,但是最后结束时您可以选择导出对象:- 仅导出证书(不导出密钥对)
- 仅导出密钥对(不导出证书)
- 分别到处公开密钥和私有密钥
- 同时导出证书和密钥对
- 启动Keychain Access应用程序。
- 从 Keychains 面板中选择 login(登录) ,然后在Keychain Access应用程序的 Category(类别) 面板中选择 My Certificates(我的证书) 。
- 选择您的Developer certificate(开发者证书)。这将会同时导出证书和密钥对。
- 现在,从 File(文件) 菜单中选择 Export items(导出项目)... 菜单来导出证书和密钥对。 请使用打开的文件对话框以.p12文件的形式保存证书和密钥对。
- 在允许您导出密钥对之前,Keychain将提示您输入您的密码。 输入您的密码并点击 Allow(允许) 来继续导出过程。
- 现在,已经导出了证书和密钥对。把文件转移到您的PC上,以便可以通过配置向导把它们导入到UDK中。
从UDK中重新获得证书
如果您以前为UDK设置过provisioning,那么通过使用Unreal iOS配置向导生成证书请求和密钥对并从Apple的开发者网站上下载证书和mobile provisioning profile,可以很容易地把那个provisioning分发给其他开发者或者移动到新的PC上。要想把该provisioning分发给不同的开发人员,那么您可以把provisioing profile、密钥文件及证书传递到新的PC上,然后通过Unreal iOS Configuration Wizard的 Already a registered iOS developer(已经注册为iOS开发者) 选卡导入他们。导入现有的Provision和证书
一旦生成并下载了开发者证书和provisioning profile(信息提供概述),那么需要通过配置向导把它们导入到UDK中。- 点击 按钮来导入provisioning profile(信息提供概述文件)。使用打开的对话框找到先前下载的provisioning profile。一旦成功导入该profile后将出现一个绿色对勾。
- 接下来,点击按钮导入开发者证书。请使用文件对话框找到您想从 Keychain Access应用程序导出的证书和密钥对。一旦成功地导入证书和密钥对后将出现绿色的对勾。
- 点击 按钮来打开 Customize Info.plist(自定义Info.plist) 对话框。
-
填写以下信息:
- Bundle Display Name(包显示名称) - 这是显示在iOS设备上的名称,位于主页的应用程序图标的正下方。您要确保这是个简洁的名称,以便它适合已分配的空间,不会被剪切掉。(示例:
UDN iOS Game
) | - Bundle Name _ 用于标识应用程序的简略名称。这个名称应该小于16个字符。(示例:
UDNiOSGame
) | - Bundle Identifier*_ 这个标识符应该和先前在Apple的开发者网站上创建的 App ID的包标识符相匹配。如果您使用了通过辅助工具完成的自动App ID创建过程,那么App ID的包标识符是一个通配符(*),这里输入的包标识符可以使您想使用的任何东西。如果您使用手动创建方法(高级Provisioning)并指定了明确的包标识符,那么这里输入的包标识符应该和那个标识符完全地匹配。(*示例:
com.EpicGames.UDNiOSGame
)
- Bundle Display Name(包显示名称) - 这是显示在iOS设备上的名称,位于主页的应用程序图标的正下方。您要确保这是个简洁的名称,以便它适合已分配的空间,不会被剪切掉。(示例:
- 点击按钮来保存 Info.plist 信息。一旦成功保存 Info.plist 时将会出现绿色的对勾。
- 点击 按钮退出配置向导。 如果您通过编辑器中工具条上的 Start this Level on iPhone(在iPhone上启动这个关卡) 按钮访问配置向导,打包过程将会继续并且游戏将会被加载到连接的iOS设备上。如果没有连接设备,那么将会出现错误。 如果通过Windows中的开始菜单访问配置向导,那么此时将会简单地关闭配置向导。*待处理的事情* - 如果通过Unreal Frontend打开配置向导是否也是这个情况? - Jeff Wilson