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UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 어태치먼트 브라우저 참고서

어태치먼트 브라우저 참고서


문서 변경내역: James Golding 작성. Jeff Wilson 업데이트. 홍성진 번역.

개요


언리얼에서, 꽤나 복잡한 그룹을 형성하기 위해 (Base 프로퍼티를 사용하여) 액터를 이어붙이고 싶을 때가 종종 있습니다. 프로퍼티창을 잠갔다 풀었다 Base 프로퍼티를 찾았다 등등, 분명 꽤나 성가신 일이긴 합니다. 뭐가 정확히 어디에 가 붙었는지 그룹으로 돌아와 이해하는 것도 그렇고, 필요에 따라 리팩터링하기에도 꽤 어렵습니다.

이 작업을 돕기 위해 브라우저에 '어태치먼트'(Attachment) 탭이 새로 생겼습니다. 일종의 '메모용지' 같은 것으로, 오브젝트가 어떻게 연결되었는지 도표로 확인하며 그 구성을 편집할 수 있는 툴로 생각해 보면 되겠습니다.

어태치먼트 브라우저 열기


어태치먼트 브라우저는 레벨 에디터의 보기 메뉴를 통해 열어볼 수 있습니다. 브라우저 창 > 어태치먼트 옵션을 선택하여 어태치먼트 브라우저를 직접 열 수 있습니다. 다른 방법으로는 메인 레벨 에디터 툴바의 콘텐츠 브라우저 열기 버튼을 누르면 열리는 창에서 어태치먼트 탭을 선택해도 됩니다.

어태치먼트 브라우저 인터페이스


어태치먼트 브라우저는 두 구역, 툴바와 작업공간으로 나뉘어 있습니다.

attachmentsbrowser.jpg

  1. 툴바
  2. 작업공간

툴바

button_add.jpg 뷰포트에 선택된 액터와 그 어태치먼트를 전부 작업공간에 추가합니다.
button_clear.jpg 작업공간의 모든 액터를 지웁니다.
button_attach.jpg 작업공간에 선택된 액터 전부를 마지막 선택된 액터에 붙입니다.
button_refresh.jpg 작업공간을 새로고치고 어태치먼트 브라우저 외에서 한 어태치먼트 전부를 업데이트합니다.
button_arrange.jpg 작업공간의 액터와 어태치먼트 전부를 자동으로 정돈하여 베이스 액터는 왼쪽에, 붙은 액터는 그 오른쪽에 깔끔히 정리해 줍니다.

액터 추가하기


이 에디터를 사용하려면 먼저 레벨에서 작업하려는 액터를 선택합니다. 그리고 '어태치먼트' 탭으로 가서 '+' 버튼을 클릭하십시오. 그러면 그 액터와 거기에 붙은 또는 자신이 붙어있는 액터가 작업공간에 추가됩니다. 원하는 만큼 액터를 추가할 수 있습니다. 'base' 는 왼쪽, child 액터는 오른쪽입니다. 어태치먼트 에디터에서 액터를 선택하면, 그 선택 상태가 레벨 뷰포트에도 반영됩니다.

어태치먼트 에디터의 외형은 키즈멧같아 보이긴 하지만, 거기서처럼 노드를 움직일 수는 없다는 점 알아두시기 바랍니다.

액터 붙이기


액터의 베이스를 변경하는 프로세스는:

1) 베이스를 변경하려는 액터(들) 선택

attach_step1.jpg

2) 새 베이스로 만들려는 액터를 추가로 선택

attach_step2.jpg

3) Alt-B 키를 누르거나, 툴바의 '액터 부착' 버튼 클릭

attach_step3.jpg

액터 떼기


액터와 그 부모간의 링크를 끊으려면, 선택한 다음 우클릭 후 '부모 연결 끊기'를 선택하면 됩니다.

지우기


특정 액터 그룹 편집 작업이 완료되었으면, 툴바에 있는 '지우기' 버튼으로 뷰포트를 정리하여 다른 액터 세트를 추가할 수 있습니다.