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UE3 홈 > 캐릭터 아티스트

캐릭터 아티스트


character.jpg

월드에 그럴싸하면서 재미있어 보이는 캐릭터를 채워넣는 것은 캐릭터 아티스트의 몫입니다. 이 부분은 게임 개발에 있어 항상 까다로운 작업이었는데, 유기적인 형태는 원하는 수준만큼 재현해 내기가 훨씬 까다롭기 때문입니다. 노멀 매핑이나 레벨 오브 디테일같은 기능을 사용하여, 캐릭터 아티스트는 하드웨어에 부하를 주거나 퍼포먼스를 손상시키지 않고도 캐릭터의 디테일을 크게 살릴 수 있습니다.

언리얼 엔진 3 는 환상적인 캐릭터를 만들어 낼 수 있는 기능, 그러한 캐릭터를 엔진에 들여오는 과정을 가급적 쉽게 만들어 주는 툴 등을 다수 지원하여 제공하고 있습니다.

  • fbx.jpg
    스켈레탈 메시를 만들어 UE3 로 임포트하는 데 있어 FBX 파이프라인을 사용하는 법에 대한 기술적인 문서와 튜토리얼입니다.

시작하기 토픽
  • Getting Started Content KR 시작하기: 콘텐츠 제작 - UE3 용 콘텐츠 제작의 첫걸음 입니다.
  • Design Workflow KR 디자인 작업방식 - 에픽의 내부 디자인 작업방식에 대한 개요입니다.

Content Creation Topics
  • Creating Models KR 모델 제작 - UE3 용 모델 제작에 필요한 아트 애셋에 대한 설명입니다.
  • FBX Skeletal Mesh Pipeline KR FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 - FBX 포맷을 사용하여 스켈레탈 메시 임포트하기 관련 안내서입니다.
  • FBX Morph Target Pipeline KR FBX 모프 타겟 파이프라인 - 3D 어플리케이션에서 모프 타겟을 언리얼 에디터로 전송하기 입니다.
  • Importing Skeletal LODs KR 스켈레탈 LOD 임포트하기 - 스켈레탈 메시 LOD를 임포트하여 사용하는 법입니다.
  • Morph Targets KR 모프 타겟 - 스켈레탈 메시에 대해 버텍스 애니메이팅되는 상태를 만드는 법입니다.
  • Translucent Hair Sorting KR 반투명 헤어 소팅 - 반투명 헤어 렌더링 관련 문제 해결을 위한 트라이앵글 소트(순서 정렬)하기 입니다.
  • Actor X KR ActorX - ActorX 는 언리얼 에디터에서 임포트할 수 있는 PSK 포맷 익스포트용 툴입니다.
  • Creating Textures KR 텍스처 제작하기 - 노멀 매핑된 머티리얼과 함께 사용할 텍스처 제작 관련 팁입니다.
  • Importing Texture Tutorial KR 텍스처 임포트하기 튜토리얼 - 텍스처를 언리얼 엔진 3 로 가져오는 방법입니다.
  • Creating Normal Maps KR 노멀 맵 제작하기 - 노멀맵 생성용 실전적인 조언과 자료입니다.
  • Creating Shade Maps KR 셰이드 맵 제작하기 - 3dsMax 를 사용하여 셰이드 맵 만드는 법 안내서입니다.
  • PhAT User Guide KR 피직스 애셋 툴 사용 안내서 - 스켈레탈 메시용 리짓 바디 피직스 구성하기 입니다.

모바일 토픽
  • Designing For Mobile KR 모바일용 디자인하기 - 모바일 디바이스에서 실행시킬 콘텐츠 디자인용 팁과 꼼수입니다.
  • Mobile Material Reference KR 모바일 머티리얼 참고서 - 모바일 머티리얼 제작 참고용 매뉴얼입니다.
  • Mobile Texture Reference KR 모바일 텍스처 참고서 - 모바일 디바이스에서의 텍스처 처리 관련 정보입니다.

관련 토픽
  • FaceFX KR FaceFX - 얼굴 애니메이션 제작 시스템 FaceFX 에 대한 개요입니다.
  • APEX Clothing KR 아펙스 클로딩 - APEX 를 사용하여 UE3 내부 캐릭터에 현실적인 클로딩 효과 제작하기 입니다.
  • UDK Custom Characters KR UDK 커스텀 캐릭터 - UDK 에서 사용할 커스텀 캐릭터 메시 제작하기 입니다.
  • Content Profiling Home KR 콘텐츠 프로파일링 홈 - 콘텐츠의 퍼포먼스를 극대화시키기 위한 팁입니다.

튜토리얼 토픽