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UE3 홈 > 언리얼 엔진 3 기본 > 언리얼 엔진 3 콘솔 명령

언리얼 엔진 3 콘솔 명령


문서 변경내역: 홍성진 번역.

개요


콘솔 명령은 게임이나 에디터에서 실행할 수 있는 문자열 기반의 명령입니다. exec(실행) 명령 이라고도 합니다.

콘솔 명령을 사용하려면 탭이나 물결표(~)를 눌러 콘솔을 불러오고, 콘솔에 입력한 다음 Enter 를 누릅니다. 콘솔 명령은 게임 또는 에디터 안에서 실행할 수 있습니다. 또는 -server 스위치를 사용해 게임을 시작한 경우 서버의 콘솔에서 실행할 수 있습니다. 콘솔 명령은 엔진 재설정에서 특정 액터의 변수 설정에 이르기까지 다양한 작업을 수행합니다.

명령의 목록을 시스템 디렉토리에 텍스트 파일로도 저장할 수 있으며 콘솔에 exec _filename_ 을 입력하여 실행할 수 있습니다.

명령 목록


엔진에서 지원하는 콘솔 명령의 목록은 다음과 같습니다.

범용

  • CANCEL - 엔진이 진행 중인 연결 시도를 취소하도록 합니다.
  • DISCONNECT - 현재 게임/서버에서 클라이언트의 연결을 해제합니다.
  • EXIT - 엔진을 종료하고 애플리케이션을 종료하게 합니다.
  • MAP - START 별칭
  • OPEN [url] - 엔진이 바로 다음에 오는 문자열의 이름으로 맵을 열게 합니다. (명령줄 인자 를 통한 추가 URL 파라미터를 포함하며, TRAVEL_Partial 을 사용합니다.
  • QUIT - EXIT 과 동일
  • RECONNECT - 클라이언트를 현재 게임/서버에 다시 연결합니다.
  • SERVERTRAVEL - 바로 다음에 오는 문자열의 이름/주소로 클라이언트에서 서버까지 이동합니다.
  • START [url] - OPEN과 비슷하나 차이점은 TRAVEL_Partial 대신 TRAVEL_Absolute 를 사용한다는 겁니다.
  • STREAMMAP [url] - 준비 후 URL의 맵 변경사항을 승인합니다.

디버깅 명령

  • ANALYZEOCTREE [옵션] - octree에 대한 정보를 출력합니다.
    • VERBOSE - 상세 정보를 표시합니다.
  • CANCELMATINEE [파라미터] - 현 마티네를 건너뛰며, 파라미터는 플레이어가 마티네에 들어간 지 몇 초 후에 명령이 발동될 지를 결정합니다.
  • CLOSEEDITORVIEWPORT - PIE 뷰포트를 닫습니다.
  • COLLAPSEOCTREE - octree의 자식 트리를 접습니다.
  • CONFIGHASH - 환경설정 정보를 표시합니다.
  • CONFIGMEM - 메모리 사용량을 표시합니다.
  • COUNTDISBALEDPARTICLEITEMS - 꺼진 파티클 시스템, lod 레벨, 모듈의 수를 출력합니다.
  • CUSTOMLODDATA [LOD=lod] - 스태틱 메시에 사용할 맞춤 LOD를 설정합니다.
  • DEBUG - 다음 파라미터는 여러 에러를 시뮬레이트하는데 사용되며, 각각은:
    • ASSERT - 엔진에 Assert 발동을 시뮬레이트시킵니다.
    • BUFFEROVERRUN - 엔진에 스택 오버플로우 테스트를 수행시킵니다.
    • CRASH - 엔진에 치명적 크래시를 시뮬레이트시킵니다.
    • EATMEM - 엔진이 사용가능한 시스템 메모리를 전부 잡아먹도록 시뮬레이트시킵니다.
    • GPF - 엔진에 일반 보호 실패를 시뮬레이트시킵니다.
    • HITCH - 엔진에 1초간 자는 게임내 장애를 시뮬레이트시킵니다.
    • LONGLOG - 긴 로그 메시지를 출력시켜 로그에 사용되는 버퍼 리사이즈 코드를 테스트합니다.
    • RECURSE - 엔진에 제멋대로 반복이나 루프를 시뮬레이트시킵니다.
    • RENDERCRASH - 엔진에 렌더 쓰레드상의 치명적 크래시를 시뮬레이트시킵니다.
    • SLEEP - 2초간 재웁니다.
  • DEBUGPREFAB [객체] [명령] - 지정된 prefab에 관한 정보를 출력합니다. 명령은 다음과 같습니다:
    • GRAPH - prefab에 대한 하위-객체 그래프를 표시합니다.
    • SHOWMAP - prefab에 대한 아키타입 매핑을 표시합니다.
  • DIR - 사용된 디렉토리 및 파일을 전부 표시합니다.
  • DISABLEALLSCREENMESSAGES - 화면상의 메시지나 경고를 전부 끕니다.
  • DISTFACTORSTATS - 게임 도중 SkeletalMeshComponent (스켈레탈 메시 콤포넌트) 렌더링시에 사용되는 DistanceFactor (거리 인자) 정보를 표시합니다.
  • DN [주석] - 현 위치에 지정된 주석을 가진 노트 액터를 만듭니다. PIE 게임 전용.
  • DUMPDYNAMICLIGHTSHADOWINTERACTONS - 씬의 동적 라이팅과 그림자 상호작용을 로그에 출력합니다; 그림자를 드리우는 상호작용만 포함됩니다.
  • DUMPLINECHECKS - LINE_CHECK_TRACING 이 정의되어 있는 경우 지난 리셋 이후의 라인 체크 결과를 출력합니다.
  • DUMPMATERIALSTATS [플랫폼] - 지정된 플랫폼용 머티리얼 통계를 출력합니다.
  • DUMPNATIVES - native 함수 전부를 출력합니다.
  • DUMPSHADERSTATS [플랫폼] - 지정된 플랫폼용 셰이더 통계를 출력합니다.
  • EDITACTOR [파라미터] - 파라미터에 따라 처음 찾아낸 액터의 속성을 편집합니다.
    • CLASS= - 찾아볼 클래스.
    • NAME= - 찾아볼 이름.
    • TRACE - 처음 걸린 액터에 대한 플레이어 뷰를 추적합니다.
  • EDITDEFAULT [CLASS=클래스] - 지정된 클래스의 속성 기본값에 대한 속성 에디터를 엽니다. 독립판에서만 허용됩니다.
  • EDITOBJECT [파라미터] - 지정된 클래스에서 처음 찾은, 또는 해당 이름의 객체 속성을 편집합니다.
    • CLASS= - 찾아볼 클래스.
    • NAME= - 찾아볼 이름.
  • ENABLEALLSCREENMESSAGES - 화면상의 메시지나 경고를 전부 켭니다.
  • EXEC [파일명] - 지정된 파일의 콘텐츠(다른 콘솔 명령)들을 전부 실행합니다.
  • FORCESKELLOD [옵션] - 스켈레탈 메시용 LOD(Level of Detail)를 지정된 것으로 고정시킵니다. 옵션은:
    • LOD= - 고정시킬 LOD
  • GAMEVER / GAMEVERSION - 로그에 엔진 버전 및 변경목록을 출력합니다.
  • GETMAXTICKRATE - 로그에 최대 틱 비율을 출력합니다.
  • FLUSH - 엔진에 저장된 캐시를 비우게 합니다.
  • FLUSHLOG - 엔전에 로그를 비우게 합니다.
  • FLUSHPERSISTENTDEBUGLINES - 지속적 디버그 선 그리기를 초기화합니다.
  • FRAMECOMPUPDATES - 한 프레임의 콤포넌트 업데이트 업데이트 전부를 목록으로 출력합니다.
  • HIDELOGDETAILEDTICKSTATS - 상세 통계 전체 출력을 끕니다.
  • KILLPARTICLES - 파티클 시스템을 비활설화시키고 모든 파티클을 파괴합니다.
  • KISMETLOG - 키즈멧 로그를 켜고 모든 시퀸스의 로그를 강제로 출력시킵니다.
  • LISTAWAKEBODIES - 현재 깨있는 강체(rigid body) 전부의 목록을 출력합니다.
  • LISTDYNAMICLEVELS - 월드의 동적 스트리밍 레벨 전부의 목록을 출력합니다.
  • LISTLOADEDPACKAGES - 로드된 패키지 목록을 출력합니다.
  • LISTPAWNCOMPONENTS - 월드의 모든 폰에 대한 콤포넌트 전부의 목록을 출력합니다.
  • LISTPRECACHEMAPPACKAGES - 로드된 뒤 남아있는 프리캐시 목록 내 패키지 목록을 출력합니다.
  • LISTSKELMESHES - 스켈레탈 메시에서 모든 스켈레탈 메시에 대한 인스턴스로의 매핑 목록을 출력합니다.
  • LISTSPAWNEDACTORS - 지속 레벨의 동적 액터 전부를 약간의 정보를 곁들여 나열합니다. MEMLEAKCHECK 에 의해서도 묵시적으로 호출됩니다.
  • LISTTHREADS - 어느 쓰레드가 어느 코어에서 실행되고 있는지에 대한 정보를 많이 표시합니다.
  • LOGACTORCOUNTS - 모든 액터, 동적 액터, 틱된 액터 수를 출력합니다.
  • LOGOUTSTATLEVELS - 스트리밍 레벨에 대한 정보를 출력합니다.
  • MERGEMESH [meshes] - 지정된 스켈레탈 메시(공간 한계가 정해진 리스트)를 메시 병합 유틸리티를 사용하여 병합합니다.
  • MOVEACTORTIMES - 한 프레임 내의 액터 이동 시간 전체를 출력합니다.
  • NAMEHASH - 이름 테이블에 관한 정보를 출력합니다.
  • OBJ - 는 다음 파라미터와 함께 사용됩니다.
    • BULK -
    • CLASSES - 로드된 클래스 전부의 목록을 표시합니다.
    • COMPONENTS -
    • DEPENDENCIES - 스트링 파라미터에 의해 전달된 지정 패키지의 의존성 목록을 표시합니다.
      • PACKAGE= - 조사할 패키지.
    • DUMP - 지정된 객체용 변수값을 전부 덤프시키며, 보이거나 감출 범주 지정을 지원합니다. (hide=movement,collision)
      • [class] - 그냥 이름 또는 CLASS= 또는 NAME=
      • HIDE= - 제외시킬 범주 목록으로 쉼표로 구분.
      • SHOW= - 포함시킬 범주 목록으로 심표로 구분.
    • FLAGS -
    • GARBAGE - 강제로 가비지 컬렉션 청소시킵니다.
    • GC - 강제로 가비지 컬렉션 청소시킵니다.
    • HASH - 해시를 가진 객체 수를 표시합니다.
    • INSTRINISICCLASSES -
    • LINKERS - GObjLoaders 를 통해 반복하며, 링커에 대한 정보를 표시합니다.
    • LIST - 패키지 내부나, 패키지에서의, 클래스의 객체 목록을 표시합니다.
      • CLASS= - 스트링 값이 찾을 객체의 클래스입니다.
      • INSIDE= - 스트링 값이 객체를 찾아볼 패키지 이름입니다.
      • PACKAGE= - 스트링 값이 해당 패키지의 외부자(outer)를 갖는 객체를 나열할 패키지 이름입니다.
        • COUNT - 인스턴스의 수
        • NUMBYTES - 연속화에 의해 결정된 크기 및 클래스 크기
        • MAXBYTES - 위와 마찬가지이나 TArray 슬랙도 포함
        • RESBYTES - 리소스의 최대 크기 (텍스처, 사운드, 애니메이션 등)
    • MARK - 엔진에 모든 객체를 통해 반복하게 하고서 마크된 플랙을 설정합니다.
    • MARKCHECK - 마크되지 않은 객체 목록을 출력합니다.
    • REFS - 객체의 클래스와 이름을 지정하는 파라미터를 둘 받고, 그걸 참조하는 객체를 전부 표시합니다. (주의: OBJ REFS 는 스택을 많이 사용하므로, 사용하려는데 이상한 크래시가 발생하면 스택 크기를 늘려 보십시오. PC에서는 비주얼 스튜디오 프로젝트 컴파일러 설정 의 Linker->System 부분에 있습니다.)
      • CLASS= - 검사할 클래스.
      • NAME= - 검사할 객체 이름.
  • PARANOIDDEVICELOSTCHECKING - 매번 그리기 호출시마다 잃은 장치 검사를 토글합니다.
  • PARTICLETICKSTATS - 파티클 틱 통계를 추적합니다.
    • DUMP - 파티클 틱 총계를 로그 파일에 CSV 포맷으로 출력합니다.
    • RESET - 추적된 파티클 틱 통계를 비웁니다.
    • START - 파티클 틱 통계 추적을 시작합니다.
    • STOP - 파티클 틱 통계 추적을 끝냅니다.
  • PHYSASSETBOUNDS - 한 프레임간의 피직스 애셋 경계 업데이트 전부를 목록으로 출력합니다.
  • PUSHVIEW [명령] - 에디터에서의 객체 전파 조절용 명령입니다.
    • START - 전파를 시작합니다.
    • STOP - 전파를 멈춥니다.
    • SYNC - 전파가 켜지면, 플레이어의 위치와 회전을 동기화시킵니다.
    • [X] [Y] [Z] [PITCH] [YAW] [ROLL] - 플레이어의 위치와 회전을 직접 설정합니다.
  • REATTACHCOMPONENTS [CLASS=클래스] - 지정된 클래스의 콤포넌트 전부를 강제로 다시 부착합니다.
  • RELOADCFG [클래스/객체] - 지정된 클래스나 객체에 대한 환경설정을 다시 로드합니다.
  • RELOADCONFIG [클래스/객체] - 지정된 클래스나 객체에 대한 환경설정을 다시 로드합니다.
  • RELOADLOC [클래스/객체] - 지정된 클래스나 객체에 대한 현지화 데이터를 다시 로드합니다.
  • RESETLINECHECKS - LINE_CHECK_TRACING 이 정의되었으면 라인 체크 결과를 초기화시킵니다.
  • SAVESHADERS - 로컬 셰이더 캐시를 저장합니다.
  • SHOWEXTENTLINECHECK - 0 규모가 아닌 라인 체크에 대해 디버그 라인을 그리며, 체크 마지막에 디버그 박스를 그립니다.
  • SHOWFACEFXBONES - FaceFX 본 인덱스가 스켈레탈 메시 본 인뎃그와 일치하는지를 확인합니다.
  • SHOW FACEFXDEBUG - FaceFX 본 목록을 추적하여 둘 이상의 메시가 참조되고 있는지, 혹은 마스터 본 목록에 다시 연결되었는지를 확인해 봅니다.
  • SHOWISOVERLAPPING - 한 프레임 내 IsOverlapping (겹치고있는) 호출 전부의 목록을 출력합니다.
  • SHOWLIGHTENVS - 한 프레임 내에 틱된 빛 환경 전부의 목록을 출력합니다.
  • SHOWLINECHECK - 0 규모 라인 체크에 대한 디버그 라인을 그립니다.
  • SHOWLOG - 콘솔 로그 창 표시를 토글합니다.
  • SHOWOCTREE - octree 표시를 토글합니다.
  • SHOWPOINTCHECK - 포인트 체크 규모의 박스를 그립니다.
  • SHOWSKELCOMPLODS - 한 프레임 내의 스켈레탈 메시 콤포넌트 LOD 전부를 출력합니다.
  • SHOWSKELCOMPTICKTIME - 한 프레임 내에 틱된 스켈레탈 메시 콤포넌트 전부의 목록을 출력합니다.
  • SHOWSKELMESHLODS - 한 프레임 내의 스켈레탈 메시 LOD 전부를 출력합니다.
  • SHRINKOCTREE - octree의 slack을 제거합니다.
  • STRUCTPERFDATA - 연속화 성능 추적을 켭니다. TRACK_SERIALIZATION_PERFORMANCE 또는 LOOKING_FOR_PERF_ISSUES 를 정의해야합니다.
    • DUMP - 연속화 성능 데이터를 출력합니다.
    • RESET - 연속화 성능 데이터를 초기화합니다.
  • SUPPRESS [택] - 로그 메시지를 억제시킵니다.
  • TICKFREQ - 요청이 있는 경우, 감소된 틱 빈도 사용을 토글합니다.
  • TOGGLEALLSCREENMESSAGES - 화면상 메시지나 경고 전체 표시를 토글합니다.
  • TOGGLECROWDS - 군중을 토글합니다.
  • TOGGLEDEBUGGER - 스크립트 디버거 사용을 토글합니다.
  • TOGGLEDRAWEVENTS - 그리기 이벤트 표시를 토글합니다.
  • TOGGLEFLUIDS - 유체 표면(fluid surface) 전체를 토글합니다.
  • TOGGLELINECHECKS - 라인 체크 스택 추적을 토글합니다.
  • TOGGLELINECHECKSPIKES [값] - 현 프레임용 라인 체크 수가 지정된 값 이상일 때 라인 체크를 덤프시킵니다.
  • TOGGLELOGDETAILEDACTORUPDATESTATS - 상세 액터 업데이트 통계 출력을 토글합니다.
  • TOGGLELOGDETAILEDCOMPONENTSTATS - 상세 콤포넌트 통계 출력을 토글합니다.
  • TOGGLELOGDETAILEDTICKSTATS - 상세 틱 통계 출력을 토글합니다.
  • TOGGLEMOBILEEMULATION - PC(게임 또는 에디터)에서의 모바일 시뮬레이션 사용을 토글합니다.
  • TOGGLEONSCREENDEBUGMESSAGESYSTEM - 화면상의 디버그 메시지 전체 표시를 토글합니다.
  • TOGGLEONSCREENDEBUGMESSAGEDISPLAY - 화면상의 디버그 메시지를 토글합니다.
  • TOGGLERENDERINGTHREAD - 렌더링 쓰레드를 토글합니다.
  • TOGGLESTREAMINGVOLUMES [ON/OFF] - 지정된 파라미터에 따라 스트리밍 볼륨을 끄거나 켭니다. 지정되지 않으면 토글됩니다.
  • TRACEFACEFX - FaceFX 본 목록을 추적하여 메시가 둘 이상 참조되거나 마스터 분 목록에 다시 연결되지는 않는지 살펴봅니다.
  • UNSUPPRESS [tag] - 엔진의 로그 메시지 억제를 해제합니다.
  • USENEWMOUSEINPUT - 새로운 DirectInput 마우스 입력법 사용을 토글합니다.
  • VIEWNAMES [Number] - 이름 테이블에 이름 수를 표시합니다.

통계 명령

STAT 명령은 실행시간 도중에 화면상에다 통계 데이터 표시를 관장하며, 표시될 데이터 및 그 방법도 조절합니다. 다음 파라미터와 함께 사용하여 지정된 데이터 그룹의 통계 표시를 토글하는데 사용할 수 있습니다. (자세한 것은 통계 설명 부분을 참고하십시오):

  • ANIM - 애니메이션 시스템 통계 표시를 토글합니다.
  • ASYNCIO - 비동기 로딩 통계를 토글합니다.
  • AUDIO - 오디오 시스템 통계 표시를 토글합니다.
  • CANVAS - 캔버스 그리기 통계 표시를 토글합니다.
  • CHART [명령] [parameters] - 통계 차트 조절용 명령. 명령과 파라미터는 다음과 같습니다:
    • 명령
      • KEY - 차트 키 표시를 토글합니다.
      • LOCKSCALE - 차트 스케일을 고정합니다.
      • RESCALE - 전체 데이터에 맞게 차트 스케일을 조절합니다.
      • RESET - 차트선을 전부 없앱니다.
      • SHOW - 통계 차트 렌더링을 토글합니다.
    • 파라미터
      • XRANGE= - X축의 차트 범위를 설정합니다.
      • XSIZE= - X축의 차트 크기를 설정합니다.
      • YSIZE= - Y축의 차트 크기를 설정합니다.
      • XPOS= - X축의 차트 원점을 설정합니다.
      • YPOS= - Y축의 차트 원점을 설정합니다.
      • ALPHA= - 차트의 배경 알파값을 설정합니다.
      • FILTER= - 차트의 필터 스트링을 설정합니다.
  • COLLISION - 충돌 통계 표시를 토글합니다.
  • CROWD - 군중 시스템 통계 표시를 토글합니다.
  • D3D10RHI - DirectX 10 통계 표시를 토글합니다.
  • D3D9RHI - DirectX 9 통계 표시를 토글합니다.
  • DECALS - 데칼 렌더링 통계 표시를 토글합니다.
  • DLE - 동적 빛 환경 렌더링 통계 표시를 토글합니다.
  • ENGINE - general engine 통계 표시를 토글합니다.
  • FACEFX - FaceFX animation 통계 표시를 토글합니다.
  • FLUIDS - (유체표면(fluidsurfaces)같은) 유체 시뮬레이션 통계 표시를 토글합니다.
  • FPS - 초당 프레임(fps) 통계 표시를 토글합니다.
  • FPSCHART - fps 차트 통계 표시를 토글합니다.
  • GAME - (틱 시간 등의) 게임 통계 표시를 토글합니다.
  • INSTANCING - 인스턴스화 통계 표시를 토글합니다.
  • MEMORY - 일반 메모리 통계 표시를 토글합니다.
  • MEMORYCHURN - 메모리 할당에 관계된 통계 표시를 토글합니다.
  • NAVMESH - 내비게이션 메시 통계 표시를 토글합니다.
  • NET - (인터)넷(웤) 통계 표시를 토글합니다.
  • NONE - 모든 통계 표시를 끕니다.
  • OCTREE - octree 관련 통계 표시를 토글합니다.
  • PARTICLES - 일반 파티클 통계 표시를 토글합니다.
    • BEAMPARTICLES - 빔 에미터에 관련 통계 표시를 토글합니다.
    • MESHPARTICLES - 메시 에미터 관련 통계 표시를 토글합니다.
    • TRAILPARTICLES - 트레일 에미터 관련 통계 표시를 토글합니다.
  • PATHFINDING - 일반 길찾기 통계 표시를 토글합니다.
  • PHYSICS - 일반 피직스 통계 표시를 토글합니다.
    • PHYSICSCLOTH - 천 시뮬레이션 관련 통계 표시를 토글합니다.
    • PHYSICSFIELDS - 피직스 필드 관련 통계 표시를 토글합니다.
    • PHYSICSFLUIDS - PhysX 유체 시뮬레이션 관련 통계 표시를 토글합니다.
  • SCENRENDERING - 씬 렌더링 통계 표시를 토글합니다.
  • SCENEUPDATE - 일반 씬 업데이트 통계 표시를 토글합니다.
  • SCRIPT - 이 명령에 관련된 통계 없음.
  • SHADERCOMPILING - 셰이더 컴파일 통계 표시를 토글합니다.
  • SHADERCOMPRESSION - 셰이더 압축 통계 표시를 토글합니다.
  • STREAMING - 스트리밍 레벨 통계 표시를 토글합니다.
  • THREADING - 엔진에서 실행되는 여러 쓰레드에 대한 통계 표시를 토글합니다.
  • UI - 일반 UIScene 통계 표시를 토글합니다.

STAT 명령은 다음 파라미터를 통해 표시할 데이터 및 그 방법을 수정할 수 있습니다:

  • COLOR - 미구현
  • COUNTERS - 계수기 및 누산기 렌더링을 토글합니다.
  • CYCLES - 싸이클 계수기 렌더링을 토글합니다.
  • EXCLUSIVE - 제외 데이터 전체 표시를 토글합니다.
  • FONTSCALE [스케일] - 통계를 그리는 데 사용되는 폰트 크기 스케일을 조절합니다.
  • GROUPED - 통계 렌더링 모드를 그룹으로 설정합니다.
  • HIER / HIERARCHY - 렌더링 모드를 계층구조로 설정합니다.
  • INCLUSIVE - 포함 데이터 전체 표시를 토글합니다.
  • LIST - 콘솔의 통계 그룹 이름을 다음과 같이 표시합니다.
    • GROUPS - 사용가능한 그룹 전부의 이름 표시
    • SETS - .ini 파일의 CustomStat 부분에 있는 저장 세트 이름을 표시합니다.
    • Group [이름] - 지정된 그룹 내에 포함된 통계를 표시합니다.
  • NAME [이름] - 이름으로 지정된 통계를 끄거나 켭니다.
  • NAV [인덱스] - 계층 렌더링 모드에 있을 때 통계 트리를 돌아다닙니다. 인덱스는 돌아볼 통계 번호입니다.
  • NONE - 현재 보이는 통계 전체 표시를 토글시킵니다.
  • SAVE [이름] - 현재 보이는 통계 전부를 지정된 이름을 그룹명으로 사용하는 CustomStat 부분 내의 *Engine.ini 파일로 출력합니다.
  • SLOW [한계치] [기간] - 렌더링 모드를 느린 사이클 통계만 표시하도록 설정합니다. 한계치 기본값은 0.01f 이며, 기간 기본값은 10.0f 입니다.
  • STARTFILE - 통계보기창에서 사용할 통계 파일 갈무리를 시작합니다.
  • STOPFILE - 통계 파일 갈무리를 멈춥니다.

메모리 및 성능 명령

  • BEGINTRACKINGTHREAD - 현 쓰레드 추적을 시작합니다.
  • DEFERRED_STOPMEMTRACKING_AND_DUMP - SNAPSHOTMEMORY, STOPTRACKING 및 DUMPALLOCSTOFILE 명령을 유예(deffered) 식으로 실행합니다.
  • DUMPFPSCHART - FPS 차트 정보를 출력합니다.
  • DUMPMEMCHART - 메모리 차트 정보를 출력합니다.
  • DUMPPARTICLECOUNTS - 파티클 수에 대한 정보를 출력합니다.
  • DUMPSLACKTRACES - 배열 슬랙 추적에 대한 자취를 출력합니다. TRACK_ARRAY_SLACK 이 정의되었을 때만 가능합니다.
  • ENDTRACKINGTHREAD - 현 쓰레드 추적을 중지합니다.
  • MEM - 할당된 메모리 정보를 표시합니다.
  • MEMFRAGCHECK - 메모리 조각화 검사를 수행합니다. 정확한 정보를 위해 실제 실행은 다음 가비지 컬렉션 이후로 유예시킵니다.
  • MEMLEAKCHECK - 메모리 누수 검사를 수행합니다. 정확한 정보를 위해 실제 실행은 다음 가비지 컬렉션 이후로 유예시킵니다.
  • MEMORYSPLIT - 메모리가 여러 리소스간에 어떻게 나뉘었는지에 대한 정보를 출력합니다.
  • MEMREPORT [옵션] - 메모리 통계 포함 여러가지 정보를 출력하면 명령 집합체를 실행합니다. 유일한 옵션은:
    • FRAG - MEMFRAGCHECK 도 실행되게 합니다.
  • MEMTAG_UPDATE - 강제로 MemTagging 시스템을 업데이트시킵니다.
  • MESHESWITHCOLLISION - 로드된 스태틱 메시 전부 및 충돌 메시가 있는지 여부도 목록으로 출력합니다.
  • PARTICLEMEMORY - 메모리가 파티클에 어찌 사용되는지에 대한 정보를 출력합니다.
  • PARTICLEMESHUSAGE - 파티클 시스템에 사용된 스태틱 메시량 정보를 출력합니다.
  • PROFILESCRIPT / SCRIPTPROFILER - 스크립트 실행 프로파일링용;
    • * START* - 스크립트 프로파일링 시작
      • TIME= - 지정된 (초 단위) 기간동안 데이터 캡처
    • STOP - 스크립트 프로파일링 끝
    • RESET - 스크립트 프로파일링 리셋
  • QUERYPERFDB - 이 기계의 태스크 기간 총합을 출력합니다. 태스크별로 묶어서 기간별로 정렬됩니다.
  • RENDERTARGET_MEM_USAGE - 로그에 렌더 대상용 메모리 사용 정보를 출력합니다.
  • RESETFPSCHART - FPS 차트 정보를 리셋시킵니다.
  • RESTEMEMCHART - 메모리 차트 정보를 리셋시킵니다.
  • RESETSLACKTRACKING - 배열 슬랙 추적을 리셋시킵니다. TRACK_ARRAY_SLACK 이 정의되었을 때만 가능합니다.
  • SNAPSHOTMEMORY -
  • TOGGLESLACKTRACKING - 배열 슬랙 추적을 끄거나 켭니다. TRACK_ARRAY_SLACK 이 정의되었을 때만 가능합니다.
  • TRIMMEMORY - 미사용 세그먼트의 메모리를 OS로 반환합니다.

디스플레이 명령

  • GAMMA [값] - 디스플레이 감마 레벨을 수정합니다.
  • SETRES [높이]x[너비][w|f] - 해상도를 변경합니다. (w = windowed, 창모드. f = fullscreen, 전체화면) 예제: 800x600f

렌더링 명령

  • AVAILABLETEXMEM - 사용가능한 텍스처 메모리 양을 출력합니다.
  • CAPTUREMODE - 화면상의 메시지 및 경고 전체 표시를 토글합니다.
  • COLORGRADING - 컬러 그레이딩 사용을 토글합니다.
  • DUMPAVAILABLERESOLUTIONS - 사용가능한 디스플레이 해상도를 전부 출력합니다.
  • FREEZEALL - 렌더링 및 스트리밍을 얼립니다.
  • FREEZERENDERING - 렌더링을 강제로 얼리거나 재개시킵니다. 명령이 입력되는 시점에서 씬이 렌더링되는 것을 볼 수 있습니다.
  • FREEZESTREAMING - 스트리밍을 강제로 얼리거나 재개시킵니다.
  • FULLMOTIONBLUR [값] - 값 -1 은 FullMotionBlur 용 기본 엔진 설정을 사용합니다. 값 0 은 FullMotionBlur 를 끕니다. 값 1 은 FullmotionBlur 를 켭니다.
  • LIGHTMAPSTREAMINGFACTOR [값] - 라이트맵을 얼마나 적극적으로 스트림아웃 시킬지 정합니다. (기본값은 0.03f 인데) 작아질수록 더욱 적극성을 띕니다.
  • LISTMISSINGPHYSICALMATRIALS - 피지컬 머티리얼 연결이 없는 머티리얼 인스턴스 전체 목록을 출력합니다.
  • LISTTEXTURES - 텍스처 목록을 출력합니다.
    • ALPHASORT - 목록을 크기 대신 알파벳 순으로 정렬
    • NONSTREAMING - 비-스트리밍 텍스처 목록
    • STREAMING - 스트리밍 텍스처 목록
  • LOWRESTRANSLUCENCY - 하향 샘플화시키는 반투명 버퍼 사용을 토글합니다.
  • MOVIE [명령] - 모든 무비를 조절합니다. 명령은 다음 중 하나입니다:
    • PAUSE - 모든 무비 일시정지
    • PLAY - 모든 무비 재생 시작
    • STOP - 모든 무비 재생 정지
  • MOVIEHIDE - 현 무비를 안보이게 설정합니다.
  • MOVIESHOW - 현 무비를 보이게 설정합니다.
  • MOVIETEST [무비] - 지정된 무비를 테스팅 목적으로 재생합니다. 끝날 때까지 대기후 무비를 멈춥니다.
  • NEXTVIEWMODE - 다음 뷰모드로 전환합니다.
  • NUMSTREAMEDMIPS [LOD그룹] [mips] - 지정된 텍스처 그룹에 사용할 mips 수를 설정합니다.
  • PREVVIEWMODE - 이전 뷰모드로 전환합니다.
  • RECOMPILESHADERS - 다음 중 하나에 따라 셰이더를 강제로 리컴파일시킵니다.
    • ALL - 모든 셰이더 리컴파일
    • BPCF - SRG_GLOBAL_BPCF_SHADOW_LOW 셰이더만 리컴파일
    • CHANGED - 변경된 셰이더만 리컴파일
    • GLOBAL - 전역 셰이더 리컴파일
    • GLOBALMISC - SRG_GLOBAL_MISC 셰이더만 리컴파일
    • MATERIAL [이름] - 지정된 머티리얼 리컴파일
    • MATERIALSHADERTYPE [종류] - 지정된 셰이더 유형의 머티리얼 리컴파일
    • SHADOW - SRG_GLOBAL_MISC_SHADOW 셰이더만 리컴파일
    • VF [이름] - 지정된 버텍스 팩토리 리컴파일
  • RECOMPILEGLOBALSHADERS - 글로벌 셰이더를 리컴파일하며, RECOMPILESHADERS GLOBAL 과 동일합니다.
  • SETMAXMIPLEVEL [최대] - 라이트맵에 가장 큰 mip 레벨을 사용하도록 설정합니다.
  • SHADERCOMPLEXITY [최대] - SHADERCOMPLEXITY 뷰모드에 사용할 최대 복잡도 값을 설정합니다.
  • SHADOWMAPSTREAMINGFACTOR - 섀도우맵을 얼마나 적극적으로 스트림아웃 시킬지 정합니다. (기본값은 0.09f 인데) 작아질수록 더욱 적극성을 띕니다.
    • SHOW - 여러 아이템 표시를 토글합니다. (클라이언트 전용)
    • BOUNDS - 액터 경계 표시를 토글합니다.
    • BSP - BSP 지오메트리 표시를 토글합니다.
    • BSPSPLIT - BSP 분할 표시를 토글합니다. 모델 콤포넌트 연결에 따라 BSP 색을 입힙니다.
    • CAMFRUSTUMS - 카메라 절두체 표시를 토글합니다.
    • COLLISION - 충돌 프리미티브 표시를 토글합니다.
    • CONSTRAINTS - 물리 제약 표시를 토글합니다.
    • COVER - 커버 위치 표시를 토글합니다.
    • DECALINFO - (절두체, 탄젠트 축 등의) 데칼용 디버그 개발 정보 표시를 토글합니다.
    • DECAL - 데칼 액터 표시를 토글합니다.
    • DYNAMICSHADOWS - 동적 그림자 표시를 토글합니다.
    • FOG - 안개 액터 표시를 토글합니다.
    • FOLIAGE - 나뭇잎 표시를 토글합니다.
    • HITPROXIES - 프록시 적중 표시를 토글합니다. 매 프록시 적중시마다 다른 색으로 그립니다.
    • INSTANCEDSTATICMESHES - 인스턴스화된 스태틱 메시 표시를 토글합니다.
    • LENSFLARES - 렌즈 플레어 표시를 토글합니다.
    • LEVELCOLORATION - 같은 레벨 내 객체는 전부 같은 색을 사용하여 렌더링하는 것을 토글합니다.
    • MESHEDGES - 채워진 뷰 모드에서의 메시 엣지 표시를 토글합니다.
    • MISSINGCOLLISION - 충돌 메시는 아닌, 충돌이 켜진 스태틱 메시 강조를 토글합니다.
    • NAVNODES - 경로에 관련된 액터 표시를 토글합니다.
    • NONZEROEXTENT
    • PARTICLES - 파티클 지오메트리 표시를 토글합니다.
    • PATHS - 경로나 내비게이션 메시 표시를 토글합니다.
    • POSTPROCESS - 후처리 효과 표시를 토글합니다.
    • RIGIDBODY
    • SCENCAPTURE - 씬 캡처 프로브 업데이트를 토글합니다.
    • SHADOWFRUSTUMS - 은폐되지 않은 그림자 절두체 표시를 토글합니다.
    • SKELETALMESHES - 스켈레탈 메시 지오메트리 표시를 토글합니다.
    • SKELMESHES - 스켈레탈 메시 지오메트리 표시를 토글합니다.
    • SPEEDTREES - 스피드트리 지오메트리 표시를 토글합니다.
    • SPLINES - 스플라인 표시를 토글합니다.
    • SPRITES - 스프라이트 콤포넌트 표시를 토글합니다.
    • STATICMESHES - 스태틱 메시 지오메트리 표시를 토글합니다.
    • TERRAIN - 터레인 지오메트리 표시를 토글합니다.
    • TERRAINPATCHES - 터레인 패치 표시를 토글합니다. 각 패치 주변으로 윤곽선을 그립니다.
    • TRANSLUCENCYDOF - 반투명 블러 인자 표시를 토글합니다.
    • UNLITTRANSLUCENCY - 불꺼진 반투명 표시를 토글합니다.
    • VOLUMES - 볼륨 표시를 토글합니다.
    • ZEROEXTENT
  • SHOWMATERIALDRAWEVENTS - 그리기 이벤트 발산을 토글합니다.
  • SHOWMIPLEVELS - 밉 레벨 시각화를 위해 라이트맵 대신 견고색 사용을 토글합니다.
  • TEXTUREDEFRAG - 텍스처 풀 조각을 모읍니다.
  • TEXTUREDENSITY [최소] [최적] [최대] - TEXTUREDNEISTY (텍스처밀도) 뷰모드에서 사용할 최소, 최적, 최대 텍스처 밀도값을 설정합니다.
  • SHOWSELECTEDLIGHTMAP - 디버그 카메라에 의해 선택된 라이트맵 시각화 여부를 토글합니다.
  • TOGGLEAO - 환경 은폐 후처리를 토글합니다.
  • TOGGLECOLLISIONOVERLAY - 터레인용 충돌 메시 입히기 렌더링을 토글합니다.
  • TOGGLEMINDISTORTION - 왜곡 적용을 최소 화면 혹은 전체 화면 규모로 적용시킬지 여부를 토글합니다.
  • TOGGLEMINTRNSLUCENCY - 반투명을 원본 포맷으로 표현할지 말지를 토글합니다.
  • TOGGLEOCCLUSION - 은폐 사용을 토글합니다.
  • TOGGLESCENE - 씬 색 후처리를 토글합니다.
  • TOGGLEUI - UI 표시 및 업데이트를 토글합니다.
  • TRACKTEXTURE [이름] - 지정된 이름을 포함하는 텍스처 전체 추적을 위해 텍스처 이름을 스트리밍 시스템에 추가시킵니다.
  • UNTRACKTEXTURE [이름] - 텍스처 추적용 텍스처 이름을 제거합니다.
  • VIEWMODE [값] - 렌더 모드를 설정합니다.
    • BRUSHWIREFRAME - 브러시 엣지를 표시하는 와이어프레임 뷰에서 씬을 렌더링합니다.
    • LIGHTCOMPLEXITY - 각 표면에 (영향을 끼치는 동적) 빛의 수를 지정된 색으로 표시하여 라이팅 복잡도를 표현하는 특수 셰이더를 사용하여 씬을 렌더링합니다.
    • LIGHTINGONLY - 지오메트리에 라이팅 정보만을 사용하여 씬을 렌더링합니다.
    • DETAILLIGHTING - 노멀 포함 라이팅에 영향받는 중립 머티리얼을 사용하여 씬을 렌더링합니다.
    • LIGHTMAPDENSITY - 각 표면 라이트맵용 텍셀 밀도를 표현하는 특수 셰이더를 사용하여 씬을 렌더링합니다.
    • LITLIGHTMAPDENSITY - 각 표면 라이트맵용 텍셀 밀도를 표현하는 특수 셰이더를 사용하여 라이팅을 완전히 포함한 씬을 렌더링합니다. 근본적으로는 LIGHTMAPDENSITY 및 LIGHTINGONLY 뷰모드의 조합입니다.
    • SHADERCOMPLEXITY - 셰이더 명령 범위를 표시하기 위해 각 면에 사용된 머티리얼의 복잡도를 지정된 색으로 표시하는 특수 셰이더를 사용하여 씬을 렌더링합니다.
    • TEXTUREDENSITY - 밀도를 나타내기 위해 각 면의 확산(diffuse) 채널용 텍셀 밀도를 지정된 색으로 표시하는 특수 셰이더를 사용하여 씬을 렌더링합니다.
    • UNLIT - 라이팅이 없는 경우 등의 평면 쉐이딩으로 씬을 렌더링합니다.
    • WIREFRAME - 와이어프레임 뷰로 씬을 렌더링합니다.

텍스처 밉맵 페이딩 명령

  • TOGGLEMIPFADE - 텍스처 페이딩 전체를 토글합니다.
  • PAUSERENDERCLOCK - 텍스처 페이딩에 사용된 렌더쓰레드 클락을 일시정지/재개시킵니다. 일시정지시키면 페이딩이 얼게 되며, 새로 스트림인되는 텍스처는 (서서히 나타나지 않고) 저해상도가 됩니다. 그 후 차이 확인( 및 성능 측정)을 위해 재개 혹은 TOGGLEMIPFADE 시키면 됩니다.

피직스 명령

  • DUMPAWAKE - 깨어있는 피지컬 바디 전체 목록을 출력합니다.
  • MESHSCALES - 전체 스태틱 메시의 스케일 값을 로그 파일에 출력합니다.
  • NXDUMP - 전체 피직스 정보를 XML 파일로 출력합니다.
  • NXDUMPMEM - 전체 PhysX 메모리 할당을 로그에 출력합니다.
  • NXSTATS - 전체 피직스 통계 출력을 켭니다.
  • NXVIS - 피직스 시뮬레이션 시각화를 켭니다.
    • PHYSX_CLEAR_ALL - 현재 켠 시각화 플랙을 전부 초기화시킵니다.
    • ACTOR_AXES - 액터 축 시각화를 토글합니다.
    • BODYAXES - 바디 축 시각화를 토글합니다.
    • BODY_ANGULAR_VELOCITY - 피지컬 바디의 각 속도 시각화를 토글합니다.
    • BODY_JOINT_GROUPS - 관절 그룹 시각화를 토글합니다.
    • BODY_LINEAR_VELOCITY - 피지컬 바디의 선 속도 시각화를 토글합니다.
    • CCD - CCD 스켈레톤 시각화를 토글합니다.
    • CCDTESTS - CCD 테스트 시각화를 토글합니다.
    • CLOTH_ATTACHMENT - 천 부착 시각화를 토글합니다.
    • CLOTH_COLLISIONS - 천 충돌 시각화를 토글합니다.
    • CLOTH_MESH - 천 메시 와이어프레임 시각화를 토글합니다.
    • CLOTH_SELFCOLLISIONS - 천 자체 충돌 시각화를 토글합니다.
    • CLOTH_SLEEP - 전체 천 수면 시각화를 토글합니다.
    • CLOTH_SLEEPVERTEX - 버텍스 수면 시각화를 토글합니다.
    • CLOTH_TEARABLE_VERTICES - 분리가능 버텍스 시각화를 토글합니다.
    • CLOTH_TEARING - 천 찢기 시각화를 토글합니다.
    • CLOTH_VALIDBOUNDS - 천에 적용가능한 경계 시각화를 토글합니다.
    • CLOTH_WORKPACKETS - PPU 시뮬레이션용 군집 시각화를 토글합니다.
    • COLLISION - 피직스 간략화 충돌 지오메트리 시각화를 토글합니다.
    • COLLISION_AABBS - 월드 공간의 축정렬 경계 시각화를 토글합니다.
    • COLLISION_AXES - 충돌 지오메트리 축 시각화를 토글합니다.
    • COLLISION_COMPOUNDS - 합성 경계 시각화를 토글합니다.
    • COLLISION_DYNAMIC - 동적 가지치기 구조 시각화를 토글합니다.
    • COLLISION_EDGES - 충돌 메시 활성화 엣지 시각화를 토글합니다.
    • COLLISION_FNORMALS - 충돌 메시 및 면 법선 시각화를 토글합니다.
    • COLLISION_FREE - "자유" 가지치기 구조 시각화를 토글합니다.
    • COLLISION_SPHERES - 경계 구체 시각화를 토글합니다.
    • COLLISION_STATIC - 정적 가지치기 구조 시각화를 토글합니다.
    • COLLISON_VNORMALS - 충돌 메시 및 버텍스 법선 시각화를 토글합니다.
    • CONTACTERROR - 접촉 에러 시각화를 토글합니다.
    • CONTACTFORCE - 접촉력 시각화를 토글합니다.
    • CONTACTPOINT - 접촉점 시각화를 토글합니다.
    • CONTACTS - 접촉 법산 시각화를 토글합니다.
    • FLUID_BOUNDS - 유체 발산체(emitter) AABB 경계 시각화를 토글합니다.
    • FLUID_DRAINS - 유체 발산체 흡입 모양 시각화를 토글합니다.
    • FLUID_DYN_COLLISION - 유체 발산체 동적 충돌 시각화를 토글합니다.
    • FLUID_EMITTERS - 유체 발산체 시각화를 토글합니다.
    • FLUID_KERNEL_RADIUS - 유체 발산체 커널 반경 시각화를 토글합니다.
    • FLUID_MESH_PACKETS - 유체 발산체 사용가능 메시 패킷 시각화를 토글합니다.
    • FLUID_MOTION_LIMIT - 유체 발산체 모션 한계 시각화를 토글합니다.
    • FLUID_PACKET_DATA - 유체 발산체 패킷 데이터 시각화를 토글합니다.
    • FLUID_PACKETS - 유체 발산체 패킷 시각화를 토글합니다.
    • FLUID_POSITION - -유체 발산체 입자 위치 시각화를 토글합니다.
    • FLUID_STC_COLLISION - 유체 발산체 정적 충돌 시각화를 토글합니다.
    • FLUID_VELOCITY - 유체 발산체 입자 속도 시각화를 토글합니다.
    • FORCEFIELDS - 역장 시각화를 토글합니다.
    • JOINTLIMITS - 관절 한계 시각화를 토글합니다.
    • JOINTLOCALAXES - 관절 로컬 축 시각화를 토글합니다.
    • JOINTWORLDAXES - 관절 월드 축시각화를 토글합니다.
    • MASSAXES - 바디의 질량 축 시각화를 토글합니다. 수면중 바디는 검정, 깬 바디는 하양, 수면 그룹의 일부면서 수면중인 바디는 빨강으로 그립니다.
    • SOFTBODY_ATTACHMENTS - 연체(soft body) 부착 시각화를 토글합니다.
    • SOFTBODY_COLLISIONS - 연체 강체(rigid body) 충돌 시각화를 토글합니다.
    • SOFTBODY_MESH - 연체 메시 시각화를 토글합니다.
    • SOFTBODY_SLEEP - 연체의 전체적 수면 시각화를 토글합니다.
    • SOFTBODY_SLEEP_VERTEX - 연체 버텍스별 수면 시각화를 토글합니다.
    • SOFTBODY_TEARABLE_VERTICES - 연체 분리가능 버텍스 시각화를 토글합니다.
    • SOFTBODY_TEARING - 연체 분리가능 시각화를 토글합니다.
    • SOFTBODY_VALIDBOUNDS - 연체 적용가능 경계 시각화를 토글합니다.
    • SOFTBODY_WORKPACKETS - PPU 시뮬레이션용 연체 군집(clustering) 시각화를 토글합니다.
    • WORLDAXES - 월드 축 시각화를 토글합니다.
  • NXVRD - 원격 디버거를 사용합니다.
    • CONNECT [ip] - 지정된 IP 주소(가 없을 경우는 로컬호스트)를 사용하여 원격 디버거에 접속합니다.
    • DISCONNECT - 원격 디버거 연결을 끊습니다.

오디오 명령

  • AUDIO FLUSH TRUE - 사운드 버퍼를 전부 비웁니다.
  • DISABLELPF - 모든 소스의 테스팅용 로우 패스 필터를 끕니다.
  • ISOLATEDRYAUDIO - 건조 오디오 격리를 위해 반향을 제거합니다.
  • ISOLATEREVERB - 반향 격리를 위해 건조 오디오를 제거합니다.
  • LISTAUDIOCOMPONENTS - 오디오 콤포넌트 전체 목록을 출력합니다.
  • LISTSOUNDCLASSES - 클래스가 수집하여 로드한 사운드 목록을 출력합니다.
  • LISTSOUNDCLASSVOLUMES - 각 사운드 클래스용 볼륨 및 음장 전체 목록을 출력합니다.
  • LISTSOUNDDURATIONS - 전체 사운드 웨이브 및 그 기간 목록을 출력합니다.
  • LISTSOUNDMODES - 사운드 모드 전체 목록을 출력합니다.
  • LISTSOUNDS - 로드된 사운드 전체 및 그 메모리 족적 목록을 출력합니다.
  • LISTWAVES - 웨이브 인스턴스 및 원본 소지 여부 목록을 출력합니다.
  • MODIFYSOUNDCLASS [사운드클래스] [VOL=볼륨] - 지정된 사운드 클래스의 볼륨을 지정된 값으로 수정합니다.
  • PLAYSOUNDCUE - 임의의 사운드 큐를 재생합니다.
  • PLAYSOUNDWAVE - 임의의 사운드 웨이드를 재생합니다.
  • RESETSOUNDSTATE - 모든 볼륨을 기본값으로 리셋시키고 테스트 필터를 전부 제거합니다.
  • SETSOUNDMODE [모드] - 사운드 모드를 지정된 모드로 설정합니다.
  • SOUNDTEMPLATEINFO - 각 고유 사운드에 대한 정보를 출력합니다.
  • TESTFEBLEED - 테스팅용으로 저빈도 효과 번짐(Frequency Effect Bleed)을 모든 오디오 소스에 최대로 설정합니다.
  • TESTLPF - 테스팅용으로 로우 패스 필터를 모든 오디오 소스에 최대로 설정합니다.
  • TESTSTEREOBLEED - 테스팅용으로 스테레오 번점을 모든 오디오 소스에 최대로 설정합니다.

네트워킹 명령

  • CRACKURL - 맵/게임에 대해 엔진에 전달된 URL 및 파라미터 를 분석하여 모든 파라미터를 표시합니다.
  • PACKAGEMAP - 열린 네트워크 연결 전체에 대한 패키지맵을 로그 파일에 출력합니다.
  • SOCKETS - 열린 네트워크 연결 전체 목록을 로그 파일에 출력합니다.

스틸 캡처와 데모 녹화 명령

상세 정보는 데모 녹화 문서에서 찾아보실 수 있습니다.

  • BUGSCREENSHOT - 버그 스크린샷을 찍습니다.
  • DEMOPLAY - 이전에 녹화된 데모를 재생합니다.
  • DEMOREC - 나중에 재생할 데모를 녹화합니다.
  • DEMOSTOP - 데모 재생/녹화를 중지합니다.
  • SHOT / SCREENSHOT - 현재 화면 해상도로 스크린샷을 찍습니다.
  • TILEDSHOT [인자] - 현 해상도에다가 지정된 인자를 곱해서 스크린샷을 찍습니다.

무비 캡처

자세한 정보는 Movie Capture KR 페이지를 참고해 주시기 바랍니다.

  • STARTMOVIECAPTURE - 게임내 무비 캡처를 시작합니다.
  • STOPMOVIECAPTURE - 게임내 무비 캡처를 중지합니다.

게임플레이 명령

  • SAVEGAME - 엔진에게 현 게임 상태 저장을 명령합니다. 상세 정보는 게임 세이브 및 로드하기? 를 참고하십시오.
  • SAY - GUI 서버 전용

내비게이션 및 경로찾기 명령

  • ADDLONGREACHSPECS [옵션] - 장거리 도달 스펙을 추가합니다. 옵션은:
    • NUMPATHS= - 추가시킬 경로 수.
  • BUILDCOVER [옵션] - 도달 스펙이 추가된 후 발동 링크 및 특수 이동 플랙을 생성합니다. 옵션은:
    • FROMDEFINEPATHS= - 정의된 경로를 사용할지 말지 여부.
  • BUILDNETWORKIDS - 네비게이션 지점용 네트워크 ID를 빌드합니다.
  • DEFINEPATHS [옵션] - 모든 경로를 초기화한 후 리빌드합니다. 옵션은:
    • REVIEWPATHS= - 경로가 생성된 경우 확인해 봅니다.
    • SHOWMAPCHECK= - 경로가 빌드된 후 맵 체크 대화상자를 띄웁니다.
    • UNDEFINEPATHS= - 경로를 빌드 이전에 미정의상태로 만듭니다.
  • FINISHPATHBUILD - 경로 빌드 절차 마무리 및 정리 작업을 수행합니다.
  • GENERATENAVMESH - 내비게이션 메시를 리빌드합니다.
  • NAVOCTREE [옵션] - 다음 옵션 중 하나를 받습니다:
    • STATS - 내비게이션 octree에 통계를 출력합니다.
    • FIND - octree에서 지정된 노드를 찾아봅니다.
      • NAME= - 찾아볼 노드 이름.
  • POSTDEFINEPATHS - 키즈멧 시퀸스 객체 전부의 PostPathBuild 를 호출합니다.
  • PREDEFINEPATHS - 키즈멧 시퀸스 객체 전부의 PrePathbuild 를 호출합니다.
  • SETPATHCOLLISION [옵션] - 경로 충돌을 토글시킵니다. 옵션은:
    • ENABLED= - 경로 충돌을 켤지 끌지 여부입니다.

유저 인터페이스 명령

  • DEBUGUIPREFAB [객체] - 지정된 UI prefab 객체에 대한 정보를 출력합니다.
  • SHOWINPUTHANDLERS - 지정된 UIScene에 있는 지정 키용 입력 처리기를 출력합니다.
    • SCENE= - 검색할 UIScene 지정
    • KEY= - 이용자를 찾아볼 키를 지정
  • SHOWUNRESOLVEDPOSITIONS - 지정된 UIScene 내의 객체 중 위치가 오래된 객체를 출력합니다.
    • SCENE= - 검색할 UIScene 지정
  • TOGGLEDEBUGINPUT [true/false] - 디버그 정보를 출력합니다. (그리고 CTRL-ALT-D 키로 정보 표시를 토글하며, 그 후 CTRL-F 키로 집중한 위젯 표시를 토글합니다.)

기타 명령

  • GET [클래스] [속성] - 클래스 속성의 기본값을 반환합니다.
  • GETALL [클래스] [속성] - 지정된 클래스 전체의 속성값을 반환합니다.
  • DISPLAYALL / DISPLAYALLSTATE - "getall" 과 동일하나 통계와 유사하게 실시간으로 화면상에 표시합니다.
  • DISPLAY [객체] [속성] - 지정된 단일 객체용 지정 속성만을 표시합니다. 외부(outer) 체인만 충분하면 객체를 고유하게 식별할 수 있습니다.
  • DISPLAYCLEAR - 디스플레이 출력을 전부 지웁니다.
  • DLE - 꺼진 동적 빛 환영 전체 목록을 출력합니다.
  • VERIFYCOMPONENTS - 콤포넌트 전체를 통해 반복하여 온전함을 확인해 봅니다.
  • LISTANIMSETS - 애니메이션 세트 목록을 출력합니다.
    • ALPHASORT - 목록을 알파벳 순으로 정렬
  • ANIMSEQSTATS - 애니메이션 시퀸스 통계를 출력합니다.
  • LISTANIMSETS - 애니메이션 세트 목록을 출력합니다.
    • ALPHASORT - 목록을 알파벳 순으로 정렬
  • LISTANIMTREES - 애니메이션 트리 목록을 출력합니다.
    • ALPHASORT - 목록을 알파벳 순으로 정렬
  • LISTMATINEEANIMSETS - 현 레벨에서 마티네에 의해 사용된 애니메이션 세트 목록을 출력합니다.
    • ALPHASORT - 목록을 알파벳 순으로 정렬
  • SET - 가장 강력한 녀석입니다. 첫 파라미터 문자열에는 클래스명을, 둘째 문자열에는 변수명을, 셋째 문자열에는 값을 받습니다. 지정된 클래스의 (하위클래스를 포함한) 모든 객체는 지정된 값을 갖는 지정된 변수 세트를 갖게 됩니다. 예로 "set Pawn CollisionRadius 200" 라 하면 모든 폰의 충돌 반경값이 200으로 설정되는 겁니다. (자세한 것은 폰 꼼수와 팁? 을 참고하십시오.) v3323 에서는 온라인에서 사용할 때 set 명령의 함수성에 제한이 있었는데, 치팅 방지를 위함이었습니다.
  • SETNOPEC - SET 명령과 같으나 전/후 수정 변경사항 알림을 발동시키지 않습니다.
  • SHOWHOTKISMET - 키즈멧 시퀸스 중 가장 자주 사용되는 것을 10위까지 출력합니다.

시스템 설정 명령

시스템 설정 명령은 시스템 설정 문서에 설명된 설정을 바꾸는 데 사용되며, 보통은 어플리케이션 호환성 시스템에 의해 설정됩니다.

  • SCALE [스케일 명령] - [스케일 명령] 은 다음 중 하나입니다:
    • ADJUST - Xbox "어깨" 버튼을 스케일 감소(DECR) 및 증가(INCR)에 묶는 기능 사용을 토글합니다.
    • DECR - ScreenPercentage 설정을 감소시킵니다.
    • DUMP - 현 시스템 설정을 로그에 뿌립니다.
    • DUMPINI - INI 시스템 설정을 로그에 뿌립니다.
    • INCR - ScreenPercentage 설정을 증가시킵니다.
    • LEVEL [0-5] - 어플리케이션 호환성 레벨 중 하나를 0에서 5까지로 설정합니다.
    • LOWEND - 설정 목록의 최하단으로 간주합니다.
    • HIGHEND - 설정 목록의 최상단으로 간주합니다.
    • RESET - INI 파일에서 시스템 설정을 리로드합니다.
    • SET [설정] [값] - (시스템 설정 문서에 나열된 것 중) 지정된 설정을 지정된 값으로 설정합니다.
    • TOGGLE [설정] - 불리언 설정을 토글합니다.

모바일 명령

이 명령은 모바일 플랫폼(, 특히 iOS)에서만 작동합니다.

  • CALIBRATETILT - 디바이스의 현재 방향에 따라 틸드를 다시 보정합니다.
  • MOBILE/IPHONE [command] - command 부분은:
    • DISABLEROTATION - 사용자가 뷰를 회전시킬 때 뷰 자동회전을 끕니다.
    • ENABLEROTATION - 사용자가 뷰를 회전시킬 때 뷰 자동회전을 켭니다.
    • DISABLESLEEP - 디바이스 화면을 잠들지 않는 상태로 유지합니다.
    • ENABLESLEEP - 디바이스 화면을 잠든 상태로 가게 합니다.
    • ABOUT [url] - 플랫폼의 웹 브라우저에 웹 페이지를 로드합니다. MobileEngine.ini 의 AboutURL 환경설정 세팅을 사용하여 `~ 부분을 명령에 지정된 url 로 대체합니다.
    • SAVESETTING [key] [value] - 사용자의 세팅에 키/값 문자열 쌍을 저장합니다.
    • LOADSETTING [key] - 사용자 세팅에서 주어진 key 에 대한 값을 로드합니다.
    • PLAYSONG [song] - 하드웨어에서 주어진 mp3 song (경로나 확장자 없는 파일명)을 재생합니다.
    • STOPSONG - 하드웨어에서 현재 재생중인 mp3 를 멈춥니다.
    • APPEXIT - 디바이스의 앱을 종료합니다.

에디터 전용 명령

에디터에서만 사용되는 추가 명령은 에디터 콘솔 명령 페이지에서 참고해 보십시오.