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UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 콘텐츠 브라우저 참고서
콘텐츠 브라우저 참고서
문서 변경내역: Nick Atamas, Mike Fricker 작성. Jeff Wilson 업데이트. 홍성진 번역.
개요
- 게임 내 모든 애셋을 로드 여부와 상관없이 둘러보며 확인:
- 로드가 되었든 안되었든 모든 애셋 검색:
- 텍스트 필터: 이름, 경로, 태그, 유형별로 애셋을 검색합니다. 앞에 '-' 를 붙이면 애셋 검색에서 제외됩니다.
- 확장 필터: 오브젝트 유형 및/또는 태그 조합으로 애셋을 둘러볼 수 있습니다.
- 자주 사용되는 오브젝트 유형을 즐겨찾기에 추가시킬 수 있습니다.
- 패키지를 체크아웃시키지 않고도 로드 여부와 상관없이 모든 애셋 정리:
- 태그를 생성합니다.
- 애셋에 태그를 적용합니다.
- 개인 콜렉션을 만들어 그 안에 나중에 사용할 애셋을 저장할 수 있습니다.
- 공유 콜렉션을 만들어 동료와 애셋을 공유할 수 있습니다.
- 개발 보조:
- 문제가 있을 수 있는 애셋을 표시합니다.
개념
- Tag 태그: 태그란 "애셋에 달 수 있는" 문자열을 말합니다. 한 애셋에 달 수 있는 태그 갯수 제한은 없습니다. 태그로 게임 내 애셋을 더욱 쉽게 찾을 수 있습니다. 태그 생성 방법에 대한 제약도 없어, 사용자가 애셋을 자유롭게 정리할 수 있습니다.
- My Collection 내 콜렉션: 콜렉션이란 애셋을 담는 그릇입니다. 각 애셋에 대한 데이터는 패키지 파일에 들어있는 반면, 한 애셋은 몇 개의 콜렉션에 있을 수도 있습니다. "내 콜렉션"은 개인적인 것으로, 자신에게만 보이는 것입니다.
- Shared Collection 공유 콜렉션: 공유 콜렉션은 팀원 전부에게 보인다는 점에서 개인 콜렉션과 다릅니다.
소스
패키지 뷰
보통 프로젝트에는 패키지가 여럿 포함됩니다. 패키지 뷰에는 현재 작업중인 패키지를 되짚어 보는 데 도움이 되는 툴이 몇 가지 있습니다. 텍스트 필터에 추가로, 수정된 패키지 또는 현재 체크아웃된 패키지를 볼 수도 있습니다:맥락 메뉴 참조
- Bulk Import 대량 임포트: 지정된 디렉토리와 구조상 그 서브디렉터리 내 모든 파일을 가져옵니다. 이 툴은 디렉토리 구조의 레이아웃에 따라 자동으로 패키지와 그룹을 생성한 다음 올바른 패키지에 파일을 위치시킵니다. Bulk Import 관련 자세한 내용은 Bulk Import KR 페이지를 참고하시기 바랍니다.
필터 패널
콘트롤 보기
디테일: 목록 보기 | |
디테일과 썸네일: 가로 분할 | |
디테일과 썸네일: 세로 분할 | |
썸네일 뷰 |
좌/우로 끌어 줌 레벨 변경 | |
썸네일 크기 변경 |
애셋 정렬방식 변경 |
태그 패널
- MyGameEditorUserSettings.ini 안에 [ContentBrowserSecurity] 부분 추가
- 이 부분 아래, bIsUserTagAdmin=True 설정
- 이건 일종의 보안 시스템이라기 보단, 그저 사람들이 실수로 데이터를 지우지 못하도록 하는 것일 뿐입니다.
태그 그룹
애셋 나이 추적
콜렉션 복사 및 이름변경
검색에서 제외하기
썸네일 정렬
다수의 콘텐츠 브라우저 창
필터 패널
텍스트 필터
대부분의 필터링 작업을 하는 데 사용할 수 있는 텍스트 필터입니다. 관심 단어 입력만으로 검색할 수 있습니다. 예를 들어 폭발을 검색하려면 "explosion" 을 입력하기만 하면 됩니다. 검색어를 추가하여 검색을 더욱 정교히 할 수 있습니다. 검색어 앞에 '-' 를 붙이면 그 단어가 들어가는 것을 제외시킬 수 있습니다. 예를 들어 "explosion dust -electric" 라고 치면 패키지, 그룹, 태그, 유형, 애셋 자체의 이름 등에 'explosion'과 'dust' 는 포함되어 있으면서 'electric' 은 빠져 있는 것들만 표시됩니다. 이런 방식은 를 클릭하여 확장시키거나, 하나 이상의 옵션을 토글시킬 수 있습니다. 옵션은:Name | 애셋의 이름에서 검색할지 여부입니다. 예를 들어 "expl" 이라 치면 "M_FX_ExplosionFramed_Alpha" 란 애셋이 검색됩니다. | |
Path | 애셋이 속한 패키지나 그룹 이름에서 검색할지 여부입니다. 이 옵션을 선택하면 많은 결과가 나게 됨에 유의하십시오. 예로 "FX_VehicleExplosions.Materials.M_FX_ExplosionFramed_Alpha" 라는 애셋은 "vehi", "expl", "mat", "alpha" 등등 여러가지에 일치될 것입니다. | |
Tags | 애셋에 적용된 태그를 검색할지 여부입니다. 예로, "Explosion" 라는 태그의 애셋은 "Explosion" 은 물론 "expl" 같은 것에도 검색됩니다. | |
Type | 애셋의 유형을 검색할지 여부입니다. 예로 파티클 시스템이라면 "ParticleSystem" 에 검색될 것입니다. |
Match All | 선택된 필드 (이름, 경로, 태그, 유형) 중 어느것에 지정된 용어가 전부 포함되어 있는 애셋을 표시합니다. | |
Match Any | 선택된 필드 중 어느것에 지정된 용어가 하나라도 포함되어 있는 애셋을 표시합니다. |
확장 필터
확장 필터 패널에서는 뭔가를 입력할 필요 없이 보이는 애셋 필터링을 더욱 강화시킬 수 있습니다. 필터는 왼쪽에서 오른쪽으로 적용되므로, 왼쪽의 필터 세팅을 변경하면 오른쪽에 추가로 선택가능한 옵션에 영향을 끼치게 됩니다. 멀리 왼편 상태 필터는 로드된, 언로드된, 태깅된, 언태깅된 애셋을 표시할지를 조절합니다. 예를 들어 현재 로드된 애셋만 보고자 한다면 'Loaded' 항목을 선택하면 됩니다: 레벨에 환경 메시를 약간 추가하려 한다 칩시다. 빈 필터로 시작합니다. Object Type 열에 'Static Mesh' 를 선택하여 스태틱 메시 만 봅니다. 각 태그 옆의 수치가 그렇게 태깅된 애셋이 얼마나 남았는지 반영하여 업데이트되었음을 확인할 수 있습니다. 예를 들어 Character 로 태깅된 애셋의 수가 10에서 1로, Destroyed 는 7에서 6으로 줄었습니다. 'Deco' 및 'Scenery' 를 선택하여 '데코' 및 '배경' 메시만 봅니다. 태그 열 옆부분이 활성화되어 조금 더 자세한 태그 세트에 갱신된 애셋 수가 표시되는 것을 확인할 수 있습니다. 'Building' 및 'Foliage' 를 선택하여 건물과 잎사귀 메시만 봅니다. 최종 태그 목록이 활성화되었습니다.잠재적 문제 필터링
Quarantined (격리된 애셋)
이 태그는 개발자가 격리시킨 모든 애셋을 포함합니다.StaticMesh_BadUVSets (악성 UV 세트를 가진 스태틱 메시)
이 태그는 겹치는 UV 좌표를 갖는 스태틱 메시를 포함합니다. 라이트 매핑을 시도할 때 문제를 일으키는 메시를 찾는 데 도움이 됩니다. 그러나 일부 메시에서는 메모리 절약을 위해 같은 텍스처 공간을 일부러 공유했을 수도 있습니다. 스태틱 메시를 열면 UV 세트 중 하나에 겹치는 좌표가 있음이 드러납니다.StaticMesh_LightmapRes0 (라이트맵 해상도가 0 인 스태틱 메시)
이 태그는 디폴트 라이트맵 해상도가 0 으로 설정된 스태틱 메시를 포함합니다. 라이트 매핑 시도시 문제를 일으키는 메시를 찾는 데 도움이 됩니다. 스태틱 메시를 열면 LightMapResolution 이 0 으로 설정된 것이 드러납니다.StaticMesh_MissingUVSets (UV 세트가 빠진 스태틱 메시)
이 태그는 라이트 매핑에 사용되는 2차 고유 UV 좌표 세트가 없는 스태틱 메시를 포함합니다. 1차 UV 좌표 세트가 라이트 매핑 용으로 이미 고유해서 콘텐츠 제작자가 일부러 그렇게 했을 수도 있습니다. 스태틱 메시를 열면 UV 좌표가 딱 한 세트만 있는 것이 드러납니다.격리 모드
핵심 정리
액션 / 핫키 | 효과 |
---|---|
Ctrl+Shift+F | (언리얼 에디터 어디에서든) 텍스트 검색 박스로 포커스를 맞춥니다. |
우클릭 + 드래그 | 썸네일 뷰 패닝 |
스페이스 | 선택된 애셋 미리보기 (현재 사운드에만 적용) |
Ctrl+A | 모든 애셋 선택 |
Ctrl+Shift+A | 소스를 AllAssets 로 설정 |
트리 뷰 화살표에 Shift+클릭 | 재귀식 펼치고/접기 |
B (유지) | 키를 누르고 있는 동안 썸네일 애셋 주변의 컬러 코딩된 경계를 확대 |