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UE3 홈 > UDK 젬 > Concatenate Strings (문자열 연결) 키즈멧 노드 만들기
UE3 홈 > 키즈멧 비주얼 스크립팅 > Concatenate Strings (문자열 연결) 키즈멧 노드 만들기

Concatenate Strings (문자열 연결) 키즈멧 노드 만들기


문서 변경내역: James Tan 작성. 홍성진 번역.
UDK 2011년 4월 버전으로 최종 테스팅, PC와 iOS 호환

개요


현재 키즈멧에서 두 문자열을 간단히 더하는 방법은 없습니다. 이 젬에서는 그런 기능을 하는 키즈멧 노드를 추가해 보겠습니다.

언리얼스크립트


이 키즈멧 노드는 단순히 ValueA 와 ValueB 인풋을 받은 다음 언리얼스크립트의 네이티브 concatenation (연결) 연산자를 사용하여 합성 문자열을 만드는 것입니다. 사용자가 지정할 수 있는 옵션을 통해 합치는 문자열 사이에 공백을 넣을 수도 있습니다. 키즈멧 노드 변수 값을 구해 온다던가 키즈멧 변수 노드를 설정한다던가 하는 로직 대부분은 언리얼 엔진 내부적으로 수행됩니다.

SeqAct_ConcatenateStrings.uc
class SeqAct_ConcatenateStrings extends SequenceAction;

var() String ValueA;
var() String ValueB;
var() bool ConcatenateWithSpace;
var string StringResult;

event Activated()
{
  StringResult = (ConcatenateWithSpace) ? ValueA@ValueB : ValueA$ValueB;
  ActivateOutputLink(0);
}

defaultproperties
{
  ObjName="Concatenate Strings"
  ObjCategory="Misc"
  InputLinks(0)=(LinkDesc="In")
  OutputLinks(0)=(LinkDesc="Out")
  VariableLinks.Empty
  VariableLinks(0)=(ExpectedType=class'SeqVar_String',LinkDesc="A",PropertyName=ValueA)
  VariableLinks(1)=(ExpectedType=class'SeqVar_String',LinkDesc="B",PropertyName=ValueB)
  VariableLinks(2)=(ExpectedType=class'SeqVar_String',LinkDesc="StringResult",bWriteable=true,PropertyName=StringResult)
}

사용법


Concatenate Strings 키즈멧 노드 추가하기

기존 레벨을 열거나 새 레벨을 만듭니다. 키즈멧을 열고요. Level Loaded 키즈멧 이벤트 노드를 추가합니다. 그런 다음 Concatenate Strings 키즈멧 노드를 추가합시다. New Action 메뉴 안에 Misc 카테고리에 저장되어 있습니다.

01_AddConcatenateKismetNode.jpg

Concatenate String 키즈멧 노드 프로퍼티

Concatenate Strings 키즈멧 노드에는 설정할 수 있는 프로퍼티가 약간 있습니다. 키즈멧 변수 스트링 노드를 사용하지 않으려면 연결할 문자열을 ValueAValueB 에 직접 설정해도 됩니다. Concatenate With Space 는 두 값 사이에 공백을 추가합니다. 즉 공백 없이 "A" 와 "B" 를 연결하면 "AB" 가 되고, 공백이 있으면 "A B" 가 됩니다.

02_ConcatenateKismetNodeProperties.jpg

Concatenate Strings 키즈멧 노드 채우기

여기에서 새 키즈멧 문자열 변수 노드를 만듭니다. ValueAValueB 를 미리정의된 문자열에 붙입니다. String Result 는 값을 포함하고 있는 키즈멧 문자열 변수 노드에 붙일 수 있으며, 값은 덮어씁니다.

03_PopulatingConcatenateKismetNode.jpg

Log 키즈멧 노드 추가하기

Concatenate Strings 키즈멧 노드가 올바르게 작동하고 있는지 확인하려면 결과를 로그해 보면 됩니다. Log 키즈멧 노드를 추가하면 되겠습니다.

04_AddLogKismetNode.jpg

Log 키즈멧 노드에 String * 를 노출

String Result 변수를 로그에 기록하려면, Log 키즈멧 노드에 우클릭한 후 String * 노드를 노출시킵니다.

05_ExpandLogKismetNode.jpg

완성된 키즈멧

나머지 헐거운 것들을 연결해 주고 난 키즈멧 화면은 이렇습니다.

06_FinalKismet.jpg

PIE 로 테스팅

레벨을 PIE 로 돌리면 연결된 문자열이 화면에 찍히는 것을 볼 수 있을 것입니다.

07_Screenshot.jpg

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