UDN
Search public documentation:

EditorPackageSaveProcedureKR
English Translation
日本語訳
中国翻译

Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.

Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.

Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff

UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 언리얼 에디터 사용 안내서 > UnrealEd 의 패키지 저장 순서

UnrealEd 의 패키지 저장 순서


문서 변경내역: Matt Kuhlenschmidt 작성.

개요


당신이 패키지를 세이브 할 때 나타날 수 있는 대화창에는 두 개가 있습니다. 대화창은 에디터에 의해 세이브되는 패키지를 컨트롤하기 쉽게 합니다. 이 문서는 나타나는 순서에 따른 대화창을 기술합니다.

주의: 당신이 세이브할 때 나타나는 대화창은 당신이 선택한 세이브 옵션에 따라 다릅니다. 세이브 옵션의 리스트를 보려면 UnrealEd User Guide 를 참고하십시오.

세이브 패키지 대화창


SaveDialog.PNG

  • 이것은 당신이 세이브할 때 첫번째로 나타나는 대화창입니다. 이것은 어떤 패키지가 세이브되는가를 컨트롤하는 마스터 대화창입니다.
    • Save Selected 는 선택된 모든 패키지를 세이브하고자 할 것입니다.
    • Don't Save 는 그 어느 패키지도 세이브하지 않을 것이고 에디터는 세이브를 누르기 전에 하고 있던 것으로 되돌아 갈 것입니다.
    • Cancel 은 그 어느 패키지도 세이브하지 않을 것이고 에디터는 세이브하기 전에 하고 있던 것을 중단한 것입니다. 예를 들어, 만약 에디터가 클로즈 되고 있는 중에 "Save Selected" 혹은 "Don't Save" 를 클릭하는 것은 에디터로 하여금 여전히 클로즈 하게끔 하지만 "Cancel" 을 클릭하는 것은 클로즈 프로세스를 취소할 것입니다.

주의: 세이브 프로세스 동안, 당신의 패키지가 새로운 것이라서 디스크에 아직 세이브 되지 않은 것이라면, 당신은 파일이름을 구체화 할 수 있도록 하는 '다른 이름으로 저장' 대화창에 혹할 것입니다.

체크아웃 패키지 대화창


CheckoutDlg.PNG

  • 이것은 당신이 세이브할 때 나타나는 두 번째 대화창입니다. 활성화된 소스 컨트롤이 없거나 소스 컨트롤에서 세이브로 체크아웃 될 필요가 있는 패키지가 없는 경우 이 대화창은 나타나지 않을 것입니다. 추가적으로, 읽기 전용 파일만이 이 대화창에 나타납니다. 소스 컨트롤에 대한 세부적인 정보는 Source Control Integration 페이지를 참고 하십시오.
    • Check Out Selected 는 선택된 모든 패키지를 체크아웃 할 것입니다. 고스트된 패키지는 다른 유저에 의해 체크아웃되고 잠겨진(locked) 까닭에 체크아웃 될 수 없는 패키지를 일컫는 다는 것을 명심하십시오. 패키지는 한 번에 한 유저에 의해서만 체크아웃 될 수 있습니다.
    • Make Writable 은 선택된 패키지들을 쓸 수 있게 만듭니다. 심지어 고스트 패키지 조차 쓸 수 있게 될 수 있습니다. 단순히 이름 옆의 체크박스를 클릭하십시오. "정사각형" 아이콘이 고스트 패키지에 대해 나타날 것입니다. 이것은 당신이 "Check Out Selected"를 선택할 경우 이 패키지는 무시될 것이라는 것을 알려줍니다. 당신의 소스 컨트롤 제공자가 파일을 체크아웃할 수 없는 읽기 전용으로만 만들 경우 이 옵션을 사용하는 것은 좋은 생각이 아닌데, 이는 소스 컨트롤 제공자로 하여금 당신이 만들어 낸 변화에 대한 정보를 알 수 없게 하기 때문입니다. 소스 컨트롤로부터 체크아웃 되지 않은 파일을 쓸 수 있게 만든다면, 이 버튼을 사용할 때 당신은 경고를 받게 될 것입니다.
    • Cancel 은 체크아웃 절차를 취소할 것이나, 세이브하기 위해 체크아웃할 필요가 없는 패키지는 여전히 세이브할 것입니다.