UDN
Search public documentation:

FXArtistHomeJP
English Translation
中国翻译
한국어

Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.

Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.

Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff

UE3 ホーム > FX アーティスト

FX アーティスト


fx.jpg

FX アーティストの仕事は、現実世界のエフェクトや想像上のエフェクト、その他劇的なエフェクトをゲームで使用できるように再現することです。たとえば、武器の発射物とそこから発するトレイル (たなびくもの) エフェクト、爆発、魔法の呪文から生じるエフェクト、剣のトレイルなどはすべて FX アーティストの仕事の領域に入ります。これらのエフェクトは通常パーティクルとマテリアルを使用して作ります。FX アーティストは、パーティクルシステムとマテリアルシステムについてしっかりと理解するとともに、それらを結びつけることによって望みの結果をもたらし、ワールドを生き生きとしたものにする方法について熟知していなければなりません。

パーティクルとエフェクトの一般的なトピックス
  • Cascade ユーザーガイド - 「Unreal Engine 3」のパーティクルシステム エディタのためのユーザーガイド。
  • パーティクルシステム - あらゆるパーティクルシステムのモジュールに冠する完全な解説。
  • Distributions - パーティクル プロパティに使用されるデータタイプである distribution について概説。
  • レンズフレア エディタ - 「Unreal Engine 3」のレンズフレア エディタのためのユーザーガイド。
  • VFX の最適化 - 「Unreal Engine 3」においてビジュアルエフェクトを最適化するテクニックについて。

パーティクルとエフェクト コンテンツ作成のトピックス
  • パーティクルの例 - パーティクルの使用方法のいくつかについて解説。
  • パーティクル SubUV チュートリアル - アニメーションのための SubUV 画像選択を使用してエミッタを作成する方法について解説。