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全屏动画 (FMV)
概述
创建新的动画文件
播放动画文件
名称 | 描述 |
---|---|
MM_LoopFromStream | 磁盘中的流和循环,最小内存使用 |
MM_PlayOnceFromStream | 磁盘中的流,最小内存使用 |
MM_LoopFromMemory | 将动画加载到 RAM 并从那里开始循环 |
MM_PlayOnceFromMemory | 将动画加载到 RAM 并播放一次 |
MM_LoopFromSuppliedMemory | 从前面已加载的缓冲中循环 |
MM_PlayOnceFromSuppliedMemory | 从前面已加载的缓冲中播放一次 |
停止一段正在播放和阻塞的动画
配置设置
- "+StartupMovies=MovieName" - 将 MovieName 添加到启动动画列表。启动动画会按顺序播放,直到整个序列播放完毕。启动序列可用于在游戏线程播放过程中隐藏发生在它们上的任何初始加载。这个列表中的最终动画将会保留作为循环动画,引擎启动需要多长时间,它就可以放多长时间。如果最终循环动画加载完成之前引擎在动画前面启动,那么将永远不会播放循环动画。
- "+AlwaysLoadedMovies=MovieName" - 将 MovieName 添加到第一次回放后驻留在内存中的动画的列表。这通常应用于关卡过渡过程中总是需要的一段加载动画这种情况。
- "+SkippableMovies=MovieName" - 将 MovieName 添加到可以跳过的动画的列表。跳过现象会在检测到特定按钮按下事件时或您手动尝试停止一段动画时发生。可以使用它在引擎启动完成后跳过一些动画(如果引擎仍然在启动中,那么将无法跳过动画)。
- "+LoadMapMovies=MovieName" - 从加载阻截地图的过程中播放的 UGameEngine::LoadMap 的开头随机选择的动画的数组。
- "bShouldStopMovieAtEndOfLoadMap" - 如果这一项为 TRUE,那么在阻截地图加载(通过 UGameEngine::LoadMap)完成的时候,引擎将会调用 StopMovie()。如果为 FALSE,那么您将需要手动停止正在播放的所有动画(如果您需要在 LoadMap 完成后做一些时间较长的处理工作,那么它会非常有用)。
- "bForceNoMovies" - 如果这一项为 TRUE,那么将不会播放动画。