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외부 SWF 파일에서의 UnrealScript 변수 접근법
문서 변경내역: James Tan 작성. 홍성진 번역.
개요
어떻게 하면 UnrealScript 에서 Flash 파일 속으로 변수를 (push 해 주기 보다는) 읽어(들이거나 pull 해) 넣을 것인지 간단하게 보여주는 튜토리얼입니다.
var retVal:Object = {}; retVal = ExternalInterface.call("GetUnrealVariable", "someFloat", "float"); // 파라미터 2 = UnrealScript 의 변수명 // 파라미터 3 = UnrealScript 의 변수형 - float, string 등 trace("My UnrealScript Variable: " + retVal.someFloat);
var float someFloat; var string someString; var bool someBoolean; someFloat = 1337; someString = "Boo!"; someBoolean = true; function GFxObject GetUnrealVariable(string VarName, string VarType) { local GFxObject TempObj; local ASValue asval; local array<ASValue> args; TempObj = CreateObject("Object"); switch(VarType) { case ("float"): asval.Type = AS_Number; break; case ("string"): asval.Type = AS_String; break; case ("bool"): asval.Type = AS_Boolean; break; default: break; } switch(VarName) { case ("someFloat"): asval.n = someFloat; break; case ("someString"): asval.s = someString; break; case ("someBoolean"): asval.b = someBoolean; break; default: break; } args[0] = asval; TempObj.Set(VarName, args[0]); return TempObj; }