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UE3 ホーム > ゲームプレイ プログラミング

ゲームプレイ プログラミング


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ゲームプレイ要素をプログラムする場合、主に、UnrealScript プログラミング言語が使われます。新たなカスタム クラスを作成する場合は、エンジン内にある既存のクラスを拡張することができます。この既存のクラスは、基本的で汎用的な機能を提供しているため、これをカスタムのクラスの中で改変してゲームのニーズに適合させることができます。「Unreal Engine 3」には、次のようなものを作成する汎用的なシステムがあります。すなわち、プレイヤー、NPC、ゲームのルール、カメラの視点、収集可能なアイテムと武器、ビークル (乗り物) などです。これらは、ゲームのタイプに合わせて作ることができます。もちろん、既存のエンジン内にはまったく存在しない形態の要素をゲームに実装しなければならないこともあるでしょう。このような場合、UnrealScript には大いに柔軟性が備わっているため、ゲームを機能させるために必要となるものであれば、ほとんど何でも作成することができます。

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