UDN
Search public documentation:

GameplayProgrammingHomeKR
English Translation
日本語訳
中国翻译

Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.

Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.

Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff

UE3 홈 > 게임플레이 프로그래밍

게임플레이 프로그래밍


gameplay.jpg

게임플레이 요소는 주로 언리얼스크립트 프로그래밍 언어로 짭니다. 게임의 요구를 충족시키기 위해 커스텀 클래스 안에 기본적인 범용 함수성을 제공하는 엔진 클래스 중 하나를 확장하여 커스텀 클래스를 새로 생성합니다. 언리얼 엔진 3 는 플레이어, NPC, 게임 규칙, 카메라 시점, 획득가능 아이템과 무기, 탈것 등을 어떤 종류의 게임에도 맞도록 만들 수 있는 범용 시스템이 포함되어 있습니다. 물론 엔진에 미리 포함되어 있지 않는 경우 자체적으로 게임 요소를 구현해 줘야 할 수도 있습니다. 이러한 경우 언리얼스크립트는 게임의 작동에 필수적인 것이면 사실상 무엇이든 만들 수 있는 유연한 프로그래밍 언어입니다.

시작하기 토픽

테크니컬 토픽
  • Perf Stats KR 언리얼 엔진 퍼포먼스 추적 시스템 - UE3 게임의 퍼포먼스 정보 추적을 위한 툴입니다.