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UE3 홈 > 모드 홈 > 기어즈 오브 워 모드 홈

기어즈 오브 워 모드 홈


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UDN 의 기어즈 오브 워 모드 커뮤니티 부문에 오신 것을 환영합니다. 언리얼 테크놀러지 를 활용한 기어즈 오브 워 전문가가 되는 데 필요한 모든 정보를 모아놓은 페이지입니다.

  • ue3.jpg
    언리얼 엔진 3 로 게임을 개발하는 데 있어 일반적인 정보입니다. 최소 사양 - 추천 하드웨어/소프트웨어 - 작업방식 - 자주 묻는 질문 - 콘솔 명령 - 명령줄 인수 - 환경설정 파일 - 블로그
  • gs_main.jpg
    언리얼 엔진 3 로 만든 게임용 모드 개발자를 위한 정보입니다. 개발 프로세스의 모든 면을 다룹니다: 프로덕션 계획 - 프로그래밍 - 콘텐츠 제작 - 레벨 제작

기어즈 오브 워 모드 필독 사항
토픽

서포트

개발 역할
테크니컬 & 프로그래밍

  • Gameplay Programming Home KR 게임플레이 프로그래밍 - 게임에서 사용할 아이템과 엘리먼트 새로 만들기 입니다.

콘텐츠 제작

  • Animator Home KR 애니메이터 - 언리얼 엔진 3 의 스켈레탈 메시 애니메이션 관련 정보입니다.
  • Character Artist Home KR 캐릭터 아티스트 - 언리얼 엔진 3 에서 캐릭터용 스켈레탈 메시 만들기 입니다.
  • Environment Artist Home KR 배경 아티스트 - 배경을 메꾸는 스태틱 메시 만들기 입니다.
  • FX Artist Home KR FX 아티스트 - 파티클을 사용한 특수 효과 제작 관련 정보입니다.
  • Technical Artist Home KR 테크니컬 아티스트 - 툴 제작, 머티리얼, 프로파일링과 최적화, 폴리시 등입니다.
  • Texture Artist Home KR 텍스처 아티스트 - 언리얼 엔진 3 에서 사용할 텍스처 제작 안내입니다.

레벨 편집

  • Level Designer Home KR 레벨 디자이너 - 게임 월드를 세우는 레벨 디자이너 관련 정보입니다.
  • Cinematic Artist Home KR 시네마틱 아티스트 - 시네마틱 시퀸스 제작을 담당하는 아티스트와 디렉터를 위한 정보입니다.
  • Lighting Artist Home KR 라이팅 아티스트 - 게임 월드에 빛을 밝히는 라이팅 아티스트를 위한 정보입니다.

개발 토픽
  • AI And Navigation Home KR AI와 내비게이션 - AI 제작을 위한 내비게이션 시스템 사용 관련 정보입니다.
  • Animation Home KR 애니메이션 - 언리얼 엔진 3 의 애니메이션 시스템으로 작업하기 입니다.
  • APEX Overview KR APEX 프레임워크 - APEX 를 사용한 천/파괴 효과 만들기 입니다.
  • Audio Home KR 오디오 - UE3 의 오디오 시스템과 사운드 사용하기 개요입니다.
  • FaceFX KR FaceFX - UE3 의 스켈레탈 메시용 얼글 애니메이션 만들기 입니다.
  • Gameplay Home KR 게임플레이 엘리먼트 - 언리얼스크립트를 통해 새로운 게임플레이 엘리먼트 추가하기 입니다.
  • Input Output Home KR 인풋 / 아웃풋 - 언리얼 엔진 3 로 데이터를 입출력하는 방법입니다.
  • Lighting And Shadows Home KR 빛과 그림자 - 언리얼 엔진 3 에서 빛과 그림자 작업하기입니다.
  • Materials And Textures Home KR 머티리얼과 텍스처 - 언리얼 엔진 3 에서 머티리얼 제작하고 사용하기 입니다.
  • Replication Home KR 네트워킹과 리플리케이션 - UE3 의 네트워킹 시스템과 리플리케이션에 대한 개요입니다.
  • Particles And Effects Home KR 파티클과 이펙트 - 언리얼 엔진 3 에서 파티클, 데칼, 포그 등으로 이펙트 만들기 입니다.
  • Performance Home KR 퍼포먼스, 프로파일링, 최적화 - 언리얼 엔진 3 의 게임 프로파일링 기법입니다.
  • Physics Home KR 피직스 - 언리얼 엔진 3 에서 PhysX 와 물리적 시뮬레이션 사용하기입니다.
  • Post Process Effects Home KR 포스트 프로세스 이펙트 - 언리얼 엔진 3 의 전체 씬 이펙트 적용하기입니다.
  • Rendering Home KR 렌더링 서브시스템 - 언리얼 엔진 3 의 렌더링 파이프라인 개요입니다.
  • Skeletal Mesh Home KR 스켈레탈 메시 - 언리얼 엔진 3 에서 애니메이션 스켈레탈 메시 만들고 사용하기 입니다.
  • Static Mesh Home KR 스태틱 메시 - 언리얼 엔진 3 에서 스태틱 메시 만들고 사용하기 입니다.
  • UnrealScript Home KR 언리얼스크립트 - 언리얼스크립트 프로그래밍 언어 관련 자세한 정보입니다.
  • UI And HUD Home KR 유저 인터페이스와 HUD - 메뉴나 HUD 같은 유저 인터페이스 만들기입니다.