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UE3 홈 > 언리얼 엔진 3 시작하기 > 프로덕션 계획 시작하기

프로덕션 계획 시작하기


개요

프로덕션 주기에 대한 계획 및 준비는 프로덕션 과정이 가급적 부드럽게 진행되도록 하기 위해 매우 중요합니다. 문제는 항상 단순히 설명할 수 없는 이유로 발생하지만, 개발자를 덮치는 흔한 문제에 대한 확고한 계획 및 지식은, 그러한 종류의 문제에 관련되어 발생할 수 있는 지연 및 비용을 덜어내는 데 큰 도움이 될 수 있습니다.

프로듀서나 관리자에게 중요한 것은:

  • 라이선싱 조항에 대해 공부하여 요구에 부합하는지를 결정합니다.
  • 언리얼 엔진 3의 현재 세트 범위에 대해 확실히 이해합니다.
  • 개발 주기에 걸쳐 미래에 구현해야 할 수도 있는 기능에 대해 인식합니다.
  • 목표층을 파악하고, 해당 층의 평균 하드웨어 사양이 언리얼 엔진 3를 지원하는지 확인합니다.
  • 콘텐츠 파이프라인은 물론 콘텐츠 제작에 필요한 하드웨어, 소프트웨어, 인력 측면을 이해합니다.

이는 모두 여기에 제공된 다른 정보와 마찬가지로, 귀하의 프로젝트에 언리얼 엔진을 사용할 것인지 결정하는 데는 물론 원활한 프로덕션 스케쥴을 세우고 계획하는 데 도움이 될 것입니다.

프로덕션 계획

엔진이 제공하는 기능이 무엇인지는 물론 콘텐츠의 파이프라인이나 코딩 요구사항은 무엇이며, 프로젝트 개발에 뛰어들기 전에 고려해야할 것들은 무엇인지를 아는 것이 중요합니다. 스케쥴과 태스크의 원활한 수행은 물론 귀하가 현재 프로젝트를 처리할 준비가 되어있는지, 부가적으로 필요할 수 있는 자원은 무엇인지를 결정하는 데 도움이 될 것입니다.

UE3 Min Specs KR 페이지에서 계획에 관련된 유용한 정보를 찾아보실 수 있습니다.

라이선싱

UE3든 UDK든, 사용하게 될 소프트웨어와 기술의 라이선싱 조항 및 조건에 대해 아는 것은 매우 중요합니다. 꼭 필요한 기능인데 발매 직전에 가서야 사용할 수 없는 기능이었다 판명난다면 끔찍한 일이겠지요. 발매 예정이 미뤄지고, 비용이 추가로 들고, 전체 프로젝트가 위기에 처할 수도 있는 것입니다.

UE3나 UDK 라이선싱에 대한 정보는, 라이선싱(영문) 페이지를 참고해 주시기 바랍니다.

프로젝트를 시작하기 전이나 프로덕션 과정 도중 어느 시점에서든 질문이나 우려 사항이 있으신 경우, 언제든지 아래 이메일 중 하나로 알려 주시기 바랍니다:

비즈니스 및 법무

에픽 게임스의 기술을 사용한 프로젝트의 제작 과정 중에 준수해야 하는 법적인 요구사항이 있습니다. 여기에는 상호나 저작권 공지 및 로고 등이 포함됩니다.

UE3 나 UDK 로 게임을 제작하여 발매하는 데 관련된 법무 정보에 대해서는 Business And Legal Home KR 페이지를 참고하시기 바랍니다.

문서와 서포트

에픽은 다양한 경로를 통해 언리얼 엔진 3 나 언리얼 개발 키트를 사용하여 게임을 만드는 개발자에 대한 서포트를 제공합니다. 지속적으로 업데이트, 개발, 확장되고 있는 방대한 문서가 언리얼 개발자 네트워크(UDN) 위키 사이트를 통해 제공되고 있습니다. 라이선시에 제공되는 메일링 리스트를 통해 에픽 개발자의 경험과 지식을 참고하실 수 있습니다. 언리얼 엔진 3 나 언리얼 개발 키트로 작업하는 분들의 커뮤니티 포럼 역시도 타인의 견해를 구하기에 좋은 곳입니다.

에픽의 서포트에 대한 상세 정보는, Support Home KR 페이지를 참고해 주시기 바랍니다.