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UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 그룹 브라우저 참고서

그룹 브라우저 참고서


문서 변경내역: (Demiurge Studios) Jason Lentz, Chris Sturgill 작성. Richard Nalezynski 관리. 홍성진 번역.

소개


그룹 브라우저는 레벨의 액터를 정리하는 데 사용되는 툴입니다.

그룹은 두 가지로 (액터 숨기기와 선택에) 유용하게 쓰이나, 정리가 잘 되어 있을때만 제 위력을 발휘합니다.

그룹을 통해 씬에 어지럽혀진 것을 빠르게 정리하여, 작업중인 지오메트리와 액터만 남게 할 수 있습니다. 예를 들어 여러 레벨로 구성되었으나 다수의 모듈식 부품으로 구성된 건물을 작업중이라 칩시다. 각 층을 그룹으로 할당하면 작업중이지 않은 층을 숨겨, 내려보기 창을 훨씬 유용하게 사용할 수 있습니다.

액터는 다수의 그룹에 포함시킬 수 있습니다. 완전히 겹치는 그룹 아래 액터 세트가 여럿 있을 때 유용할 수 있습니다. 예를 들어 모든 것을 하나의 존에 할당하고, 레벨에 있는 모든 문을 그룹으로 묶어 정리하면 되겠습니다.

레벨이 커 질수록 그룹의 위력이 빛을 발하기는 하지만, 레벨 제작에 발을 깊숙히 담근 이후 어찌 하기 보다는 처음부터 그룹 작업을 해 주는 것이 훨씬 쉽다는 점, 유념하시기 바랍니다.

그룹 브라우저 열기


그룹 브라우저는 레벨 에디터의 보기 메뉴를 통해 열어볼 수 있습니다. 브라우저 창 > 그룹 옵션을 선택해서 그룹 브라우저를 직접 열 수도 있습니다. 다른 방법으로는 메인 레벨 에디터 툴바에 있는 콘텐츠 브라우저 열기 버튼을 누르면 열리는 브라우저 창에서 그룹 탭을 선택해도 됩니다.

그룹 브라우저 인터페이스


그룹 브라우저는 세 가지 주요 부분으로 구성되어 있습니다:

groupsbrowser.jpg

  1. 메뉴 바
  2. 그룹 목록
  3. 액터 목록

메뉴 바

그룹

  • 새... - 새 그룹을 만듭니다.
  • 이름변경... - 현재 선택된 그룹의 이름을 변경합니다.
  • 삭제... - 그룹 목록에서 현재 선택된 그룹을 제거합니다.
  • 그룹에다 선택 액터 추가 - 선택된 액터를 현재 선택된 그룹에다 추가합니다.
  • 그룹에서 선택 액터 삭제 - 선택된 액터를 현재 선택된 그룹에서 제거합니다.
  • 액터 선택 - 현재 그룹 내 액터를 선택합니다.
  • 액터 선택해제 - 현재 그룹의 액터 선택을 해제합니다.
  • 모든 그룹 보이게 - 모든 그룹을 보이게 만듭니다.

보기

  • 새로고침 그룹 목록을 새로고칩니다.

도킹

  • 붙이기 - 이 옵션은 현재 떠다니는 브라우저를 메인 브라우저 창에 합칩니다. 현재 브라우저가 도킹된 상태면 체크되어 표시됩니다.
  • 떼기 - 이 옵션은 현재 브라우저를 메인 브라우저 창에서 떼어내어 독립적으로 떠다니는 브라우저로 만듭니다. 현재 브라우저가 떠다니는 상태면 체크되어 표시됩니다.
  • 브라우저 복제 - 현재 브라우저의 복제본을 만드는 옵션입니다.
  • 브라우저 삭제 - 현재 브라우저를 제거하는 옵션입니다. 복제된 브라우저 창에서만 사용가능합니다.

그룹 목록

기본적으로 레벨에 추가하는 모든 것은 디폴트 None 그룹으로 들어갑니다. 액터를 추가하고 그룹을 생성하게 되면 목록에 나타나게 됩니다.

각 그룹 옆에는 체크박스가 있습니다. 체크하면 그 그룹의 액터는 보이게 되며, 아니면 보이지 않게 됩니다.

그룹을 Ctrl-클릭 및/또는 Shift-클릭하면 여러 그룹을 선택할 수 있습니다. 액터를 복제할 때, 새로 생기는 액터는 그 부모 액터가 있던 그룹에 남아있게 됨에 유의하시기 바랍니다. 그렇기에 액터를 만들자 마자 그룹에 넣어줘야 그룹 브라우저 관리가 수월해질 것입니다.

액터 목록

액터 목록은 그룹 목록에 선택된 그룹 일부 혹은 전부에 포함된 모든 액터를 표시합니다. 그룹 목록에 새 그룹이 선택될 때마다, 액터 목록은 그 그룹(들)에 포함된 액터 전부로 채워집니다. 이 목록은 액터 클래스나 이름으로 정렬 가능합니다. 목록의 아무 액터나 더블클릭하면 뷰포트에서 해당 액터가 선택되어 수정할 수 있는 상태가 됩니다.

새 그룹 만들기


새 그룹을 만들려면 먼저 그룹에 포함시키고자 하는 액터를 하나 이상 선택해야 합니다. 그런 다음 그룹 메뉴로 가서 새... 를 선택합니다.

newgroup.jpg

창이 열려 그룹 이름을 지을 수 있습니다. 이 그룹의 액터는 이제 두 그룹, 하나는 방금 만든 것, 또 하나는 디폴트 그룹 None 에 속하게 됩니다.

그룹에(서) 추가(제거)하기


그룹에 액터를 추가하려면 단지 그룹에 추가시킬 액터를 선택한 다음, 그룹 브라우저에서 그룹을 선택하고, 그룹 메뉴의 그룹에다 선택 액터 추가 를 선택하면 됩니다. 동일한 과정을 통해 액터를 선택하고 그룹에서 선택 액터 삭제 를 선택하면 제거됩니다.

그룹으로 액터 선택하기


그룹의 또다른 유용한 기능은, 특정 그룹의 액터를 선택하는 데 사용할 수 있다는 것입니다. 나무 숲을 만드는 데 나무 스태틱 매시 딱 하나만 할 수 있으면 좋겠지만, 결국 세 종류 정도는 쓰게 됩니다. 한편 그 나무 하나를 사용하여 레벨에 전파시켰으나, 특정 나무 세트는 다른 그룹에 할당했습니다. 나중에 돌아가서 그룹 이름으로 선택한 다음 메뉴에서 *액터 선택*을 클릭하고 나면, 그 StaticMesh 프로퍼티를 한 번에 변경할 수 있을 것입니다.