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UE3 主页 > 虚幻编辑器和工具 > 图层浏览器指南

图层浏览器指南


概述


图层浏览器允许您组织关卡中的 Actor。

图层有两个强大的用途(隐藏和选择 actor),但是仅当很好地组织它们时才能发挥尽可能大的作用。

您可以使用您的图层快速地整理场景,仅留下几何体和您正在使用的 Actor。比如,您活血正在处理一个多层建筑,但是它由很多模块部分组成。通过把每个地板分配给一个图层,您可以隐藏您不需要处理的所有地面,从而使得顶视图可容易进行管理。

一个 Actor 可以根据需要放在任意数量的图层中。如果您的不同集合的 Actor 全部在重叠的图层中可能是有用的。比如,您可以通过将所有内容分配到一个区域来管理您的图层,同时将您的关卡中所有门放在一个图层。

在创建大型关卡时,您所使用的图层越多,您的工作就会变得越容易。请记住,在开始创建关卡时就用图层通常是比较容易的,而不是您已经深入地创建您关卡后再试图将关卡中的 actor 合并到一个图层中。

打开图层浏览器


可以通过关卡编辑器的 View(视图)菜单可以访问图层浏览器。设置 Browser Windows(浏览器器窗口)-> Layers(图层)选项将可以直接地打开图层浏览器。另一个选择是点击主关卡工具条上的 Open the Content Browser(打开内容浏览器) 按钮,然后从打开的浏览器窗口中选择 Layers(图层)标签。

图层浏览器界面

图层浏览器由三个主要部分组成:

LayersBrowser.png

  1. 菜单条
  2. 图层列表
  3. Actor 列表

菜单条

图层

  • New(新建)... - 创建一个新图层。
  • Rename(重命名)... - 重命名当前选中的图层。
  • Delete(删除)... -从图层列表中删除当前选中的图层。
  • Add Selected Actors to Layer(将选中的 Actor 添加到图层中) - 将选中的 Actor 添加到当前选中的图层中。
  • Delete Selected Actors from Layer(从图层中删除选中的 Actor) - 从当前选中的图层中删除选中的 Actor。
  • Select Actors(选择 Actor) - 在当前图层中选择 Actor。
  • Deselect Actors(取消选择 Actor) - 取消当前图层中选中的 Actor。
  • Make All Layers Visible(使所有图层可见) - 使所有的图层可见。

视图

  • Refresh(刷新) 刷新图层列表

Docking(停靠状态)

  • Docked(停靠) - 这个选项将会把当前浮动的浏览器停靠到主浏览器窗口中。在当前的浏览器处于停靠状态时,这个选项将处于选种状态。
  • Floating(浮动) - 这个选项将会取消停靠浏览器到主要浏览器窗口的停靠状态,使它在自己的窗口中变为浮动的浏览器。在当前的浏览器处于浮动状态时,这个选项处于选中状态。
  • Clone Browser(克隆浏览器) - 这个选项将会创建一个当前浏览器的副本。
  • Floating Browser(浮动浏览器) - 这个选项将会移除或删除当前的浏览器。这个选项进行在有克隆的浏览器窗口存在时才启用。

图层列表

最初,您所添加到关卡中的任何内容都会被放置到默认的 None 图层中。您添加越多的 Actor 便会创建更多的图层,它们将出现在列表中。

在每个图层旁边的复选框。如果选中,则在这个图层中的 Actor 将会处于可见状态;否则会它们将不能被看到。

通过按住 Ctrl 并点击图层或按住 SHIFT 并点击图层可以选择多个图层。需要注意的是当您复制一个 Actor 时,这个新的 Actor 将仍然在它父项所在的图层中。因为只要您创建了新的 Actor 后就将它们放置到图层中是有好处的,这样使得设立的图层管理器更加容易管理。

Actor 列表

Actor 列表会显示包含在图层列表中选中的任何全部图层内包含的所有 actor。任何时候在图层列表中选择一个新的图层,Actor 列表将会填充在这些图层中包含的所有 actor。这个列表可以通过 actor 的类或 actor 名称进行分类。在列表中双击任何 actor 将会在视窗中选择它,所以可以对它进行修改。

创建新图层


要想创建新图层,您首先必须选择一个或多个您想放置到这个图层中的 Actor。接下来,进入 Layer(图层)菜单并选择 New(新建)...

LayersNew.png

这样将会弹出一个窗口,您可以命名您的图层。那么在这个图层中的 Actor 现在属于两个图层,一个是您刚刚新建的图层,一个是默认的图层 None

从图层中添加或减少 Actor


要想向图层中添加 Actor,只需选择您想包含在图层中的 Actor,然后在 Layers Browser(图层浏览器)中选择这个图层并从图层菜单中选择 Add Selected Actors to Layer(将所选的 Actor 添加到图层中) 。您还可以通过执行相同的流程并选择 Delete Selected Actors from Layer(将所选的 Actor 从图层中删除) 删除 actor。

从图层中选择 Actor


使用图层另一个有效功能是您可以使用它们来选择属于一个特定图层中的 Actor。您或许有一片树,对于这个树您仅有一个树的静态网格物体,但是您最终要具有三种类型的树。这时,您可以使用那个一个种类型的树并在整个关卡中传播它但是将某些树的集合分配到不同的图层中。稍后您可以返回,通过点击这个图层的名称来选中这个图层,然后点击从 Layer(图层)菜单中点击“Select Actors(选择 Actor)”,接下来可以一次性地改变这个图层中的所有 actor 的 StaticMesh(静态网格物体)属性。