UDN
Search public documentation:

LitTranslucencyJP
English Translation
中国翻译
한국어

Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.

Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.

Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff

Lit Translucency(トランスルーセンシーのリット)

ドキュメント概要: Unreal Engine 内での静的 lit translucency の使用法に関する概要。

ドキュメントの変更ログ: Dave Burkeにより作成、 Daniel Wright により更新。

概観

Unreal Engine 3 には動的および静的lit translucencyのサポートが含まれています。しかし、トランスルーセントマテリアルは静的シャドウの影響のみしか受けることができません。動的シャドウまたはlight関数の影響は受けることができません。LightmassJP では、トランスルーセントマテリアルはライトをフィルターし、色付きのトランスルーセントシャドウを作成します。トランスルーセントのマテリアルをセットアップするには、Lighting Model (ライティングモデル)を MLM_Phong またはMLM_Custom に設定し、Blend Mode(ブレンドモード) をBlend_Translucentに設定します。

問題の分類

UE3で動的lit translucencyをサポートしていても、 複数のパスの動的ライティングを使用することでアーチファクトの原因となるので留意してください。並べ替え順を注意して選ぶことで軽減されることもあります。 トランスルーセントな毛髪のソーティング をご参照ください。