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모바일 오디오 시스템
문서 변경내역: Josh Adams 작성. Jeff Wilson 업데이트. 홍성진 번역.
개요
음악 재생하기
mobile PlaySong <SongName> mobile StopSong주: SongName 에는 경로나 확장자 정보가 없으며, 대소문자를 구별합니다! 여러 곡을 동시에 재생시킬 수 있는 방법은 없습니다. iOS에서 곡을 재생중일 때 다른 곡을 재생하면, 이전 곡은 희미해지고 다음 곡이 커집니다. 안드로이드에서는 이전 곡에서 다음 곡으로 그냥 바뀝니다.
- 풀 UE3 소스 라이선시께는 안드로이드가 지원됩니다. UDK 타이틀 개발중에 다른 플랫폼으로 대상을 넓히기 위해 UDK 에서 UE3 로 옮기는 것을 검토중이시라면, 에픽의 세일즈 팀과 라이선싱 조건에 대해 상담해 보시기 바랍니다.
MP3 파일 위치
게임의 Music 디렉토리 속에 파일을 두어야 합니다. 예를 들어://depot/UnrealEngine3/UDKGame/Build/IPhone/Resources/Music/AmbientTrack.mp3 //depot/UnrealEngine3/UDKGame/Build/Android/Resources/Music/AmbientTrack.mp3그리고 "mobile PlaySong AmbientTrack" 로 재생시킵니다.