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UE3主页 > 粒子 & 特效 > 粒子系统

粒子系统


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一般来讲, 粒子 是具有位置并且可以对其分配任何数量的属性以决定它的外观和行为的对象。为了创建有趣复杂的粒子特效,粒子可以从一个或多个 发射器 中产生,每个发射出来的粒子都具有类似的特征。在虚幻引擎3中,可以创建成组的发射器并将它们存储在一个单独的资源中,使所有发射器组合到一起来创建一个单独的特效。这些资源称为粒子系统。

粒子系统用于创建游戏中使用的各种特效。最常见的应用或许是创建体积化类型的特效,比如火焰、烟雾、爆炸等。粒子也可以用于创建武器开火时射出的射弹。

一般 主题
  • Cascade用户指南 - 关于UE3中粒子系统编辑器的使用指南。
  • 粒子系统指南 - 关于每个粒子系统模块的完整描述。
  • 分布 - 关于粒子属性所使用的分布数据类型的概述。
  • VFX优化 - 用于在UE3中优化视觉效果的技术。

内容创建 主题

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