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UE3 ホーム > FX アーティスト > パーティクルのUVの反転 

パーティクルのUVの反転


概要


パーティクルのUVを反転させることにより、カスケードに並べたイメージスプライトのテキスチャのUV配置をコントロールすることが出来ます。この手法によって、外観やテキスチャのサブイメージに、より多くのバリエーションを持たすことが可能となります。

利用法 


[Allow Image Flipping] を使用するために、必要なモジュールを設定してください。

props_allowflip.png

画像の反転は、XYスケールで操作されます。負の値はどちらの方向へもUVを反転出来ます。

  • X - Uを反転するサイズ
  • Y - Yを反転するサイズ

[Square Image Flipping] をチェックすると、サイズモジュールで設定されたYの値がY軸反転に強制反映されます。 この時の正方スクリーンのアライメントは、Y が通常 = X サイズ (Xが反転すると、Yもデフォルトで反転されます)。

props_squareflip.png

デフォルトの画像定数 X、定数サイズ (正方アライメント) 

props_size.jpg

sprite_normal.jpg

画像定数を負の値であるX値反転、定数サイズ(正方アライメント)

props_sizeflip.jpg

sprite_flip.jpg

画像をランダムにX値反転、 ランダムサイズ範囲X、Y (正方アライメント)

props_sizerand.jpg

sprite_random.jpg

ランダムにサイズを決定したい際やランダムに反転させたい時は、[UniformRange Distribution] を使用してください。  

ランダムに画像をX値とY値反転、ランダム固定値X、Y(正方アライメント)

props_sizext.jpg

[Use Extremes]をチェックして[Uniform Distribution]を使用すると、定数サイズの設定と軸をランダムに反転することが出来ます。

sprite_randxt.jpg

更なるバリエーションを増やすには、[Insert Random Initial Rotation]をご使用ください。

sprite_example.png