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UE3 홈 > 피직스

피직스


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언리얼 엔진 3 는 물리적인 시뮬레이션 계산을 돌리는 데 PhysX 피직스 엔진을 사용합니다. PhysX 는 콜리전 감지는 물론 월드 내 오브젝트끼리의 물리적 상호작용도 정확히 시뮬레이트해 내는 기능을 제공합니다. 게임에 물리 법칙을 적용하면, 씬에 어떠한 상호작용을 할 때 그 씬이 일정한 방식으로 반작용을 하는구나 하는 느낌을 플레이어에게 주어, 모든 씬의 몰입도를 높이는 데 도움이 됩니다.

PhysX 클로쓰를 통해서는 아바타의 길게 흩날리는 망또라든가, 길다랗게 찢어지기까지 하는 깃발을 시뮬레이트할 수 있습니다. PhysX 소프트 바디를 사용하면 플레이어가 자극하는 대로 굽어지고 휘어지는 유연한 바디를 시뮬레이트할 수 있습니다. 물리적으로 상호작용하는 안개나, 복잡한 물리적 파티클 시뮬레이션을 만들어 낼 수도 있습니다. 이 모든 것을 실시간으로 말입니다.

일반 토픽
  • Collision Reference KR 콜리전(충돌) 참고서 - 언리얼 엔진 3 에서 콜리전이 어떻게 처리되는가에 대한 참고서입니다.
  • Collision Technical Guide KR 콜리전 테크니컬 가이드 - 언리얼 엔진 3 안에서 콜리전이 어떻게 작동되는가에 대한 기술적 안내서입니다.
  • PhysX Reference KR PhysX 참고서 - 언리얼 엔진 3 에 통합된 PhysX 에 대한 개요격인 참고서입니다.
  • Physics Constraint Reference KR 피직스 컨스트레인트(제약) 참고서 - 본 사이의 조인트(관절)에 제약을 가하는 법에 대한 안내서입니다.
  • Physics Damping And Friction KR 피직스 제동과 마찰 - UE3 의 제동과 마찰 특성에 대한 설명입니다.

관련 토픽
  • APEX Overview KR APEX 개요 - APEX 피직스 프레임워크를 사용하여 클로쓰(천)과 디스트럭터블(파괴물)을 만드는 법입니다.

콘텐츠 제작 툴
  • PhAT User Guide KR PhAT 사용 안내서 - 스켈레탈 메시에 대해 리짓 바디 피직스 셋업하기 입니다.
  • Physical Material KR 피지컬 머티리얼 - 머티리얼에 대한 물리적인 속성을 정의하기 위해 피지컬 머티리얼 사용하기 입니다.
  • Physical Material Mask KR 피지컬 머티리얼 마스크 - 머티리얼을 각기 다른 피지컬 머티리얼 영역으로 나누기 입니다.
  • Physical Material Property KR 피지컬 머티리얼 프로퍼티 - 피지컬 머티리얼과 연계시킬 수 있는 커스텀 데이터를 보관하는 오브젝트입니다.
  • Physical Animation KR 피지컬 애니메이션 - PhysX 와 애니메이션을 함께 사용하는 법입니다.
  • PhysX Soft Body Reference KR PhysX 소프트 바디 참고서 - PhysX 소프트 바디 사용 안내서입니다.
  • PhysX Cloth Reference KR PhysX 클로쓰 참고서 - 언리얼 엔진 3 안에서 PhysX 클로쓰 시뮬레이션을 사용하는 법입니다.
  • PhysX Particle System Reference KR PhysX 파티클 시스템 참고서 - PhysX 피직스 엔진을 사용하는 파티클 시스템 만들기 입니다.

레벨 제작 툴
  • Using KActors KR KActor 사용하기 - 언리얼 에디터에서 리짓 바디 액터를 사용하는 법에 대한 정보입니다.

자료
  • Vtm PhAT KR PhAT 비디오 교육 모듈 - PhAT (피직스 애셋 툴) 사용법에 관한 비디오 교육 자료입니다.
  • Vtm Constraints KR VTM 컨스트레인트(제약) - 컨스트레인트 사용법에 대한 비디오 교육 자료입니다.