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UE3 홈 > RealD 입체 3D

RealD 입체 3D


문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.

개요

RealD 는 언리얼 엔진에 통합된 입체 3D 기술입니다. 엔진에서 씬을 왼쪽 눈 시점에서와 오른쪽 시점에서의 이미지 둘로 나란히 (Side by Side) 출력한 다음 컴퓨터 디스플레이 장치를 통해 3D 이미지로 변환시키는 것입니다.

Standard Side by Side 3D
표준 나란히 3D

하드웨어 사양

RealD 통합을 활용하려면 Side by Side 3D 를 지원하는 디스플레이 장치가 필요합니다. 모든 3D HDTV 와 대부분의 PC 모니터에서 지원하는 기능입니다. 일반적으로 PC 모니터에는 Side by Side 3D 지원 기능을 켜는 세팅이 있습니다. 주: 비디오 카드 드라이버가 특정 3D 처리 유형을 강제로 켜는 경우, 드라이버 세팅에서 꺼 줘야 합니다.

알려진 호환 모니터:

  • Samsung S23A750D
  • LG Cinema 3D D2342
  • Playstation 3D Monitor

세팅

RealD 사용자는 컨픽 파일의 두 가지 세팅을 통해 작동방식을 제어할 수 있습니다:

명령 설명
StereoEnable 켜면 언리얼 엔진은 RealD 3D (Side by Side 출력)을 사용하여 렌더링합니다.
DBAActive RealD 의 Depth Budget Allocation (깊이 예산 할당) 기법을 켜고 끕니다 (디버깅 전용).

어플리케이션 시작시 RealD 를 켜려면 DefaultEngine.ini 파일에 다음 줄을 추가해 주기만 하면 됩니다:

[RealD]
StereoEnable=true
DBAActive=true

주: 베이스가 UDKGame 인 경우 이미 DefaultEngineUDK.ini 파일에 포함되어 있습니다. StereoEnable 의 기본값은 false 이나 켜려면 파일의 세팅을 수정하거나 콘솔 명령 으로 토글시켜야 합니다.

콘솔 명령

명령 설명
RealD ToggleStereo RealD 3D (Side by Side 출력)을 켜고 끕니다.
RealD StereoWidth [Value] Display Screen Size 를 설정하며, Value 는 cm 단위 디스플레이 폭입니다. (모니터에는 100-200 정도가, TV 에는 400-500 정도가 좋습니다.