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UE3 홈 > 렌더링

렌더링


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시각적인 관점에서 가장 중요한 부분은, 플레이어가 화면상에 보는 '렌더된 씬' 입니다. 보통 플레이어는 그 렌더된 씬을 만들어 내기 위해 렌더링 시스템이 어떠한 작업들을 하는지 알지 못하게 마련입니다. 언리얼 엔진 3 의 렌더링 서브시스템은 지오메트리와 같은 것들을 화면에 뿌릴 뿐만 아니라 빛과 그림자, 머티리얼, 포스트 프로세싱 등 다루는 시스템도 폭넓습니다. 이 모든 작업이 함께 조화를 이루어, 게임에 어떠한 외형과 느낌을 전해주는 최종 씬을 그려 내는 것입니다.

관련 토픽

일반 토픽

DirectX 11 토픽
  • Deferred Shading DX11 KR - UE3 의 DirectX 11 디퍼드 셰이딩 파이프라인에 대한 개요입니다.
  • Anti Aliasing DX11 KR - 이미지 계단현상 부작용에 대한 처방 MSAA (멀티 샘플 앤티 앨리어싱)입니다.