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UE3 홈 > 네트워킹과 리플리케이션

네트워킹과 리플리케이션


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언리얼 엔진 3 에서는 리플리케이션(replication, 네트워크 복제)을 통해 여러 플레이어가 일정한 이벤트를 함께 겪을 수 있으며, 범용 클라이언트-서버 모델과 언리얼스크립트를 같이 사용하여 어떤 느낌의 멀티플레이어 게임도 만들어낼 수 있습니다.

리플리케이션의 역할은 게임 내에서 벌어지는 현상을 정확히 측정할 수 있을 만큼의 클라이언트 데이터를 유지시켜 플레이어가 게임의 실시간 변화를 느낄 수 있도록 하고, 클라이언트에 의해 생성된 데이터가 서버에 확실히 수신되도록 하여 클라이언트 스스로의 능동적인 변화가 가능하도록 하는 것입니다.

테크니컬 토픽
  • Networking Overview KR 네트워킹 개요 - 언리얼 엔진 3 의 네트워킹 아키텍처 개요입니다.

  • Client Server Model KR 클라이언트 서버 모델 - 언리얼 엔진 3 에 사용되는 클라이언트 서버 네트워킹 모델 기본기입니다.
  • Function Replication KR 함수 리플리케이션 - 무엇이 함수의 실행 위치를 결정하는지, 함수를 어떻게 입맛에 맞게 길들일 것인지에 대한 설명입니다.
  • Game State Replication KR 게임 스테이트 리플리케이션 - 언리얼 엔진 3 의 게임 상태 리플리케이션 개요입니다.
  • Packages And Networking KR 패키지와 네트워킹 - 네트워킹 관점에서 패키지에 관련된 중요 정보입니다.
  • Replication Glossary KR 리플리케이션 용어집 - 언리얼 엔진 3 의 모든 리플리케이션 관련 용어집입니다.
  • Replication Infos KR 리플리케이션 인포 - 언리얼 엔진 3 의 리플리케이션 인포는 무엇이고 언제 사용해야할지에 대한 설명입니다.
  • Replication Relevancy KR 리플리케이션 연관성 - 언리얼 엔진 3 의 네트워크 내 연관성에 대한 설명입니다.
  • Replication Roles KR 리플리케이션 규칙 - 액터가 가질 수 있는 여러가지 리플리케이션 규칙에 대한 설명입니다.
  • Replication Variable Replication Notes KR 변수 리플리케이션 참고 - 언리얼 엔진 3 의 변수 리플리케이션 관련 참고사항입니다.
  • Replication Weapons KR - 언리얼 엔진 3 에서 무기가 어떻게 리플리케이트되는지에 대한 간단 설명입니다.
  • Variable Replication KR 변수 리플리케이션 - 변수가 한 게임 인스턴스에서 다른 인스턴스로 어떻게 리플리케이트 되는지에 대한 설명입니다.

플랫폼 토픽
  • Online Subsystem Steamworks KR Steamworks - 언리얼 엔진 3 에 통합된 Steamworks 에 대한 기술적 안내서입니다.
  • Steam KR Steam - 언리얼 엔진 3 에서 Steamworks 를 사용하는 법에 대한 안내서입니다.
  • GameCenter KR Game Center - 언리얼 엔진 3 에서 Game Center 를 사용하는 법에 대한 안내서입니다.

리플리케이션 패턴
  • Replication Pattern ClientToServer RPC KR - 클라이언트가 서버에게 함수에 파라미터를 붙여 실행하라고 할 때 사용합니다.
  • Replication Pattern ServerToClient RPC KR - 서버가 클라이언트에게 함수에 파라미터를 붙여 실행하라고 할 때 사용합니다.
  • Replication Pattern RepNotify KR - 리플리케이트된 변수를 업데이트하고자 할 때 사용합니다.
  • Replication TornOff KR - 액터 리플리케이션을 중지한 다음, 클라이언트에서 시뮬레이션을 계속하고자 할 때 사용합니다.
  • Replication Temporary KR - 액터 리플리케이션을 임시로 한 다음, 클라이언트에서 시뮬레이션을 계속하고자 할 때 사용합니다.
  • Replication Proxy KR - 현존하지 않거나 리플리케이트하지 않는 액터나 오브젝트를 나타내기 위해 프록시 액터를 사용하고자 할 때 사용합니다.

  • Network Profiler KR - 언리얼 엔진 3 로 주고 받은 네트워크 패킷을 살펴보는 툴입니다.