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UE3 主页 > 虚幻编辑器和工具 > 场景管理器参考指南

场景管理器参考指南


概述


场景管理器是基于表格的界面来查看世界中当前关卡中的 actor。Actor 在表格中成行显示,每一列是每个 Actor 的一个属性。这个界面可以很方便的按照名称、类型以及属性值搜索 Actor,也可以批量地修改 actor 的属性值。

打开场景管理器


可以通过关卡编辑器的 View(视图)菜单可以访问场景管理器。设置 Browser Windows(浏览器器窗口)->Scene Manager(场景管理器)选项将可以直接打开场景管理器。另一个选择是点击主关卡工具条上的 Open the Content Browser(打开内容浏览器) 按钮,然后从打开的浏览器窗口中选择 Scene(场景)标签。

场景管理器界面


场景管理器分为 4 个部分:

scenemanager.jpg

  1. 菜单栏
  2. 工具栏
  3. Actors 列表
  4. 属性面板

菜单栏

视图

  • Refresh(刷新) - 刷新 Actor 列表。

编辑

  • Delete(删除) - 从当前关卡中删除选中的 Actor。

停靠状态

  • Docked(停靠) - 这个选项将会把当前浮动的浏览器停靠到主浏览器窗口中。在当前的浏览器处于停靠状态时,这个选项将处于选种状态。
  • Floating(浮动) - 这个选项将会取消停靠浏览器到主要浏览器窗口的停靠状态,使它在自己的窗口中变为浮动的浏览器。在当前的浏览器处于浮动状态时,这个选项处于选中状态。
  • Clone Browser(克隆浏览器) - 这个选项将会创建一个当前浏览器的副本。
  • Floating Browser(浮动浏览器) - 这个选项将会移除或删除当前的浏览器。这个选项进行在有克隆的浏览器窗口存在时才启用。

工具栏

沿着场景管理其上部的控制是用于修改 actor 表格中的内容以及聚焦选中的 actor。左边有一个组合框,其中列出了所有固定关卡和动态加载关卡。

button_autofocus.jpg 如果选中了“Auto Focus(自动聚焦)”复选框,在表格视图中选中一个 actor 将会导致主编辑器视口聚焦到选中的 actor 上。
button_manualfocus.jpg 禁用“Auto Focus(自动聚焦)”后,它会手动将编辑器视窗聚焦在 actor 表格中选中的 actor。
button_refresh.jpg 它会手动刷新所有场景管理器面板。
button_delete.jpg 删除所有选中的 actor。
button_filtertype.jpg 在组合框中选择一个 actor 类别,则 actor 表格中将仅显示那个类的 actor。
button_showbrushes.jpg 它可以控制是否在场景管理器中显示画刷 actor。
button_filtertext.jpg 在这个字段中输入的文本将会使 actor 列表只显示那些名字里包含指定文本的 actor。

Actor 列表

Actor 列表显示了当前选中的关卡中包含的 Actor。

默认情况下,在打开一个新地图后,SceneManager 中将会包含所有当前加载关卡、固定关卡和动态加载关卡中的所有 actor。可以通过观察所有在工具栏的关卡列表中选中的关卡来进行确认。更改那些在列表中的选中的关卡会将该关卡的 actor 重新填入 actor 列表中。 另一个填充 actor 列表的方法是从关卡浏览器的 Level List(关卡列表)中选择一个或多个关卡,右击选中的关卡,然后从关联菜单中选择 Find in Scene Manager(在场景管理器中查找)...

Actor 列表是个表格,它包含着属于一个特定关卡或者多个关卡的 actor。每个 Actor 占一行,每个列式一个特定的 actor 属性。通过点击 Actor 行的任何一列您便可以选中 Actor。当选中一个 Actor 时,在场景管理器右侧的属性窗口将会更新为那个选中 Actor 的属性。

Actor 在表格中出现的顺序可以通过值来进行组织;点击一个属性列将会使得列表视图按照按这个列的属性进行排列。

目前,在表格列中所看到的属性是固定的。我们打算对其进行修改以便任何属性都可以在表格视图中看到。

通过使用滑动块或者重新调整场景管理器窗口的大小可以看到许多的 Actor 或属性。

属性面板

属性面板显示了 Actor 列表中当前选中 Actor 的属性。

场景管理器的右侧是在 actor 表格中选中的任何 Actor 的属性面板。与虚幻编辑器中的其他属性窗口一样,通过这个窗口中的控件可以查看及修改 actor 的属性。