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UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 씬 매니저 참고서

씬 매니저 참고서


문서 변경내역: Dave Burke 작성. Richard Nalezynski 관리. Jeff Wilson 업데이트. 홍성진 번역.

개요


씬 매니저는 월드의 현재 레벨에 있는 액터를 보면서 조작할 수 있는 테이블 기반 인터페이스입니다. 액터는 테이블의 열에 표시되며, 열에는 관련된 프로퍼티가 표시됩니다. 이 인터페이스는 액터를 이름, 유형, 프로퍼티값 등을 통해서 검색하는 것은 물론 액터 프로퍼티값을 대량으로 변경하는 데 적합하게 되어 있습니다.

씬 매니저 열기


씬 매니저는 레벨 에디터의 보기 메뉴를 통해 열 수 있습니다. 브라우저 창 > 씬 매니저 옵션을 선택하면 바로 씬 매니저를 열 수 있습니다. 다른 방법은 메인 레벨 에디터 툴바의 콘텐츠 브라우저 열기 버튼을 클릭하면 뜨는 브라우저 창에서 씬 탭을 선택하면 됩니다.

씬 매니저 인터페이스


씬 매니저는 네 구역으로 나뉘어 있습니다.:

scenemanager.jpg

  1. 메뉴바
  2. 툴바
  3. 액터 목록
  4. 프로퍼티 패널

메뉴바

보기

  • 새로고침 - 액터 목록을 새로고칩니다.

편집

  • 삭제 - 현재 레벨에서 선택된 액터를 삭제합니다.

도킹

  • 붙이기 - 현재 떠다니는 창을 메인 브라우저 창에다가 붙이는 옵션입니다. 현재 브라우저가 도킹된 상태면 체크된 것으로 표시됩니다.
  • 떼기 - 메인 브라우저 창에서 도킹된 브라우저를 떼어내어 자체적으로 떠다니는 창으로 만듭니다. 현재 브라우저가 떼어낸 상태면 체크된 것으로 표시됩니다.
  • 브라우저 복제 - 현재 브라우저를 복제하는 옵션입니다.
  • 브라우저 삭제 - 현재 브라우저를 삭제하는 옵션입니다. 복제된 브라우저 창에서만 켜집니다.

툴바

씬 매니저의 상단에는 선택된 액터로의 포커스 및 액터 테이블의 내용 변경을 위한 콘트롤이 있으며, 가장 왼쪽에는 지속 레벨과 스트리밍된 레벨로 채워지는 목록입니다.

button_autofocus.jpg 체크하면 테이블 뷰에서 액터를 선택할 때 메인 에딘터 뷰포트가 선택된 액터에 중심을 맞추게 됩니다.
button_manualfocus.jpg "자동 포커스?"가 꺼졌을 때, 이 버튼을 통해 액터 테이블에서 선택한 액터로 에디터 뷰포트의 포커스를 수동으로 맞춥니다.
button_refresh.jpg 모든 씬 매니저 패널을 수동으로 새로고칩니다.
button_delete.jpg 선택된 액터를 전부 삭제합니다.
button_filtertype.jpg 이 콤보에서 액터 클래스를 선택하면 해당 클래스의 액터만 액터 테이블에 표시됩니다.
button_showbrushes.jpg 브러시 액터를 씬 매니저에 표시할지 여부를 정합니다.
button_filtertext.jpg 이 필드에 입력된 텍스트가 이름에 포함된 액터만 표시합니다.

액터 목록

액터 목록에는 현재 선택된 레벨 내에 포함된 액터가 표시됩니다.

기본적으로 새 맵이 열리면 현재 로딩되는 지속 및 스트리밍 레벨 전부의 모든 액터가 씬 매니저에 채워지게 됩니다. 툴바의 레벨 목록에 나열된 레벨을 전부 선택해서 확인해 볼 수 있습니다. 목록에 선택된 레벨을 바꾸면 해당 레벨의 액터가 액터 목록에 다시 채워집니다. 액터 목록을 채우는 또다른 방법은, 레벨 브라우저 에서 하나 이상의 레벨을 선택한 다음 그 위에 우클릭하면 뜨는 맥락 메뉴 중 씬 매니저에서 찾기... 를 선택하면 됩니다.

액터 목록은 특정 레벨에 속하는 액터 목록이 담긴 표입니다. 행마다 각 액터가, 열마다 각 액터 프로퍼티가 채워집니다. 어느 열을 클릭해도 액터가 선택됩니다. 액터가 선택되면 씬 매니저 오른편의 프로퍼티 패널이 해당 액터의 프로퍼티로 업데이트됩니다.

표에 나타나는 액터의 순서는 값으로 정렬할 수 있는데, 프로퍼티 이름을 클릭하면 해당 열의 프로퍼티로 테이블 뷰가 정렬됩니다.

현재 테이블 열에 표시되는 프로퍼티는 고정되어 있습니다만, 곧 어떤 프로퍼티도 볼 수 있게끔 변경할 계획입니다.

스크롤바나 씬 매니저 창의 크기를 조절하여 액터나 프로퍼티를 더 많이 볼 수 있습니다.

프로퍼티 패널

프로퍼티 패널에는 액터 목록에 현재 선택된 액터에 대한 프로퍼티가 표시됩니다.

씬 매니저의 오른편은 액터 테이블에 선택된 액터에 대한 프로퍼티 창이 차지하고 있습니다. 언리얼 에디터의 다른 프로퍼티창과 마찬가지로, 이 창의 콘트롤을 통해 액터의 프로퍼티를 보면서 변경할 수 있습니다.