UDN
Search public documentation:

SkeletalMeshHomeCH
English Translation
日本語訳
한국어

Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.

Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.

Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff

UE3主页 > 骨架网格物体

骨架网格物体


SkeletalMeshHomeTitle.jpg

骨架网格物体由两部分构成:一组构成网格物体表面的多边形,和一组结构化的用于带动多边形产生动画的骨骼。

在虚幻引擎3中,通常使用骨架网格物体代表角色或其他带动画的对象。3D模型、绑定及动画都是在外部建模和动画应用程序(3DSMax、Maya、Softimage等)中创建的,然后通过虚幻编辑器的内容浏览器把这些资源导入到虚幻引擎3中,并将其保存到包中。

  • fbx.jpg
    关于使用FBX通道来创建可以导入到UE3中的资源的技术文档和指南。静态网格物体 - 骨架网格物体 - 材质 - 动画 - 顶点变形目标。

技术 主题
  • Actor组件 - Actor组件构成了代表actor的可视化组件。

内容创建 主题
* FBX导入器用户指南 - 关于使用FBX格式导入 骨架骨架网格物体/静态网格物体 的指南。-->

指南主题

资源