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SkeletalMeshソケット

ドキュメントの概要: ゲーム中に他のオブジェクトを接続するために使用できる骨格メッシュに、名前の付いたソケットを追加するためのチュートリアル。

ドキュメントの変更ログ: James Golding により作成。

概要

ゲームでは通常、キャラクターのボーンにオブジェクトを接続したいと思われるでしょう。これは、手に接続する武器であることもありますし、頭に接続する帽子であることもあります。UnrealEngine3 によって、SkeletalMesh (骨格メッシュ) の特定のボーンからのオフセットである、名前の付いた「ソケット」をAnimSetViewer (アニメーション セット ビューア) で定義できます。次から、ソケットは、グラフィカルにボーンと関連して配置でき、接続されたStaticMesh (静的メッシュ) やSkeletalMeshのプレビューも得られます。これによって、アーティストは、SkeletalMesh用のソケットを容易にセットアップでき、オブジェクトを接続するソケットの名前をプログラマーに伝えるだけです。

ソケットを作成する

まず第一に、AnimSetViewerでソケットを追加したいSkeletalMeshを開けます。次にツールバーの [Socket Manager ] ボタンを押します。:

SocketMgrButton.jpg

これにより、Socket Manager ウィンドウが立ち上がります。:

SocketMgr.jpg

1 変換モード
2 回転モード
3 すべてのソケット プレビュー メッシュをクリアする
4 新しいソケットを作成する
5 選択されたソケットを削除する
6 選択されたソケットのプロパティ
7 ソケット リスト

新しいソケットを作成するためには、[New Socket ] ボタンを押します。次に、コンボ ボックスが現れ、ソケットを追加したいボーンを選択できます。選択されたSkeletalMeshのすべての LOD にあるボーンのみを選択できることに注意してください。ボーンを選択すると、ソケットの名前を入力するように求められます。このようにして、ソケットがコードから識別されます。したがって各ソケットは一意の名前を持つ必要があります。名前を入力すると、新しいソケットがソケット マネージャのリストに追加されます。

ソケットは、3D ビューポートで、隣に赤で書かれた名前のある赤いひし形として表示されます。Socket Manager ウィンドウを開けるか、または [View] メニューから [Show Sockets] を選択することで、ソケットの図を表示することができます。

SocketWidget.jpg

ソケット マネージャでソケットを選択すると、ウェジットを使用して、望みの位置にソケットを変換したり回転したりできます。RelativeScale フィールドを使用してソケットのスケーリングを修正する以外にも、ソケット プロパティを使用してマニュアル操作で位置と回転を調整することもできます。

ソケット内のメッシュをプレビューする

キャラクターの手で何かを調整しようとするときなど、ソケットを操作するときにソケットに接続された実際のメッシュを見ることが望ましい場合が非常によくあります。ソケットのプロパティには、PreviewSkelMesh および PreviewStaticMesh と呼ばれる 2 つのフィールドがあります。汎用ブラウザを使用して、プレビューに使用するために使用したいメッシュを選択し、次に、関連するフィールドを選択し、緑色の[Use] 矢印ボタンを押します。ソケットに接続された 3D ビューポートにメッシュが現れるのが見えます。

プログラマー向け

ゲーム中にソケットを使用する

SkeletalMeshに対してソケットがいったん作成されると、別のコンポネントを接続するため、 UnrealScript で使用できます。次が例です。:

MySkelComponent.AttachComponentToSocket(NewComponent, `SocketName');

SocketName は、AnimSetViewer を使用してソケットに与えた名前です。その後、NewComponent (新しいコンポネント) が、キャラクターが動くにつれて更新されます。また、以下のようにしていつでもワールド スペースにソケットの位置を見つけることができます。:

var vector SocketLoc;
var rotator SocketRot;

MySkelComponent.GetSocketWorldLocationAndRotation(`SocketName', SocketLoc, SocketRot);