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UE3 홍 > 스태틱 메시

스태틱 메시


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스태틱 메시(Static Mesh)란 폴리곤 덩어리로 만들어진 지오메트리 조각으로, 비디오 메모리에 캐시되어 그래픽 카드가 렌더할 수 있는 것을 말합니다. 효율적으로 렌더링되기에 BSP 브러시같은 지오메트리 종류보다 훨씬 복잡한 것이 가능합니다. 단 비디오 메모리에 캐시되므로, 스태틱 메시는 트랜슬레이션(이동), 로테이션(회전), 스케일(크기) 조절은 가능하지만 어떤 식으로든 버텍스를 애니메이트시킬 수는 없습니다.

스태틱 메시는 언리얼 엔진 3 의 레벨에 쓰이는 월드 지오메트리를 만드는 데 사용되는 기본 단위입니다. 이는 외부 모델링 (3dsMax, Maya, Softimage 등의) 어플리케이션으로 만든 3D 모델로, 콘텐츠 브라우저를 통해 언리얼 에디터로 임포트한 뒤 패키지에 저장한 다음 다양한 방식으로 렌더가능 요소를 만들어내는 데 사용합니다. 언리얼 엔진 3 로 만든 게임이면 어느 맵이든 거의 스태틱 메시로 만들어지며, 보통 StaticMeshActor 의 형태로 나타나게 됩니다. 그 외에도 스태틱 메시의 용도는 문이나 리프트와 같은 무버, 리짓 바디 피직스 오브젝트, 포울리지와 터레인 장식, 프록시저럴 빌딩, 게임 오브젝트, 기타 여러가지 시각 요소 제작용 등등 다양합니다.

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    FBX 파이프라인을 사용하여 UE3 용 콘텐츠를 만들고 임포트하는 법에 대한 기술적인 정보와 튜토리얼입니다. 스태틱 메시 - 스켈레탈 메시 - 머티리얼 - 애니메이션 - 모프 타겟.

테크니컬 토픽
  • Rendering Overview KR 언리얼 렌더링 아키텍처 - 언리얼 엔진 3 렌더링 아키텍처의 자세한 안내서입니다.

콘텐츠 제작 토픽
  • FBX Static Mesh Pipeline KR FBX 스태틱 메시 파이프라인 - FBX 를 사용하여 스태틱 메시를 임포트하는 법 안내서입니다.
  • LightMap Unwrapping KR 라이트맵용 UV 언래핑 - 라이트맵에 사용할 UV 셋업 우수 사례입니다.
  • Normal Map Processing KR - 언리얼 엔진 3 에서 사용할 노멀 맵을 제대로 처리하는 법입니다.
  • PivotPainter Tool KR 피벗 페인터 툴 - 모델의 버텍스 데이터에 모델 피벗과 로테이션 정보를 보관하는 툴입니다.
  • Modular Environment Creation KR 모듈식 배경 제작 - 모듈식 배경에 사용할 메시 디자인 안내서입니다.
  • Static Mesh Editor User Guide KR 스태틱 메시 에디터 유저 가이드 - 언리얼 에디터의 스태틱 메시 에디터 사용 안내서입니다.
  • Mesh Simplification Tool KR 메시 단순화 툴 - 언리얼 에디터 내에서 파라미터식으로 단순화된 메시를 만드는 방법 안내서입니다.
  • Fracture Tool KR 프랙처 스태틱 메시 - 프랙처 스태틱 메시 제작 및 사용 안내서입니다.
  • Collision Reference KR 콜리전 참고서 - 스태틱 메시와 기타 지오메트리 종류에 대한 콜리전 타입 참고서입니다.
  • Collision Technical Guide KR 콜리전 테크니컬 가이드 - 언리얼 엔진 3 안에서 콜리전이 어떻게 작동하는가에 대한 기술적인 안내서입니다.

레벨 제작 토픽
  • Using StaticMeshActors KR 스태틱 메시 액터 - 언리얼 에디터에서 StaticMeshActor 를 사용하는 법에 대한 정보입니다.
  • Using InterpActors KR InterpActor - 언리얼 에디터에서 무버를 사용하는 법에 대한 정보입니다.
  • Using KActors KR KActor - 언리얼 에디터에서 리짓 바디 액터를 사용하는 법에 대한 정보입니다.
  • Static Mesh Mode KR 스태틱 메시 모드 - 메시를 놓기 위한 스태틱 메시 모드 사용 안내입니다.
  • Massive LOD KR 매시브(대규모) LOD - UE3 에서 탁 트인 풍경을 만드는 데 사용하는 대규모 LOD 시스템 사용 안내서입니다.
  • Interactive Static Meshes KR 인터랙티브 스태틱 메시 - 언리얼 에디터의 InteractiveStaticMeshActor 사용 정보입니다.
  • Procedural Buildings KR 프록시저럴 빌딩 - 프록시저럴 빌딩(순서대로 건물을 짓는) 시스템을 사용하여 빌딩을 만드는 방법 안내서입니다.
  • Procedural Buildings Tutorial KR 프록시저럴 빌딩 튜토리얼 - 예제 ProcBuilding 셋업을 통한 튜토리얼입니다.
  • Interactive Foliage Actor KR 인터랙티브 포울리지 액터 - 인터랙티브 포울리지 액터 셋업과 사용법 안내입니다.