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게임에서 스크린샷 취하기

문서 요약: 이 문서에서는 Unreal Engine 게임 프로젝트의 게임 내 스크린샷을 취하는 방법을 설명합니다.

문서 변경 내역: Niklas Smedberg 작성 및 업데이트

개요

Unreal Engine 게임 프로젝트에서 게임 내 스크린샷을 따는 방법에는 여러가지가 있습니다. 이 문서에서는 이중 몇 가지와 그 용도에 대해 다룹니다.

Tiledshot

플랫폼에 구애 받지 않고 해상도가 높은 타일식 스크린샷 기능에는 tiledshot 이라는 콘솔 명령을 통해 접근할 수 있습니다.

이 명령은 화면 해상도 (또는 게임이 Window 모드에서 실행 중인 경우 Window 해상도)의 배수가 되는 크기의 스크린샷을 생성할 수 있습니다. Tiledshot은 게임 프레임을 수 차례, 전체 해상도로 한 번에 한 타일씩 렌더하여 모든 타일을 단일 이미지 파일로 조합함으로써 이를 수행합니다.

기본 과정은 게임 해상도 보다 4배 높은 해상도로 스크린샷을 취하여 Screenshot 폴더에 이미지 파일을 작성하는 것입니다. 에디터를 통해(PIE) 또는 단독으로 게임을 실행할 때는 <Tab> 또는 <~> (tilde)를 눌러 명령 콘솔을 연 다음 아래의 명령을 입력합니다.

tiledshot

매개 변수

tiledshot 콘솔 명령은 두 개의 선택적 매개 변수를 취합니다. 첫 번째 매개 변수는 현재 게임 해상도의 배수가 되는 integer입니다. 앞서 말한 것처럼 기본 설정값은 4입니다.

다음을 입력하면 화면보다 해상도가 2배 높은 스크린샷이 취해집니다.

tiledshot 2

마찬가지로 다음은 일반 화면 해상도의 스크린샷을 만들어 냅니다.

tiledshot 1

두 번째 매개 변수는 타일 겹침을 픽셀 단위로 나타낸 것입니다. 각 타일은 사실상 전체 화면 흐림이나 왜곡 후처리 효과가 일치하도록 어느 정도 겹쳐집니다. 기본값은 64픽셀입니다. 예를 들어 많이 흐려지는 후처리 효과를 사용하려면 이 매개 변수의 값을 높여야 할 것입니다.

다음 명령은 하면 해상도가 6 x 6배이고 각 타일에 128픽셀의 겹침 영역을 사용하는 스크린샷을 만들어 냅니다.

tiledshot 6,128

주의

흐리기 효과와 기타 많은 픽셀을 차지하는 화면 공간 효과는 스크린샷에 큰 영향을 주지 않습니다. 저해상도 이미지와 비교할 때 동일한 수의 픽셀이 차지하는 관련 영역이 해상도가 매우 높은 이미지에서보다 훨씬 작기 때문입니다. 더 큰 영역에 적용하도록 효과를 수정하면 이를 보완할 수 있습니다.

또한 저장된 스크린샷에서 각 타일에 UI 요소들이 반복적으로 나타날지도 모른다는 점을 유념하십시오. UI들을 모두 감추려면 아래서 설명하는 대로 togglescreenshotmode 명령을 사용하십시오.

Shot

표준 스크린샷 기능에는 shot 이라는 콘솔 명령을 통해 접근합니다 (기본 키 바인딩은 F9). 이 명령을 사용하면 화면 해상도 (또는 게임이 Window 모드에서 실행 중인 경우 Window 해상도) 크기의 스크린샷을 얻을 수 있습니다.

UI 요소 토글

스크린샷을 생성하기 위해 UI 요소를 토글하려면 다음을 사용합니다.

togglescreenshotmode