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UE3 主页 > 技术 & 编程 主页

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这些文档涵盖了设置引擎、扩展编辑器及创建新工具、及使用native代码和UnrealScript在虚幻引擎中编程的参考指南、技术指南和教学指南。

  • ue3.jpg
    关于使用虚幻引擎3开发游戏的一般信息。最低规格说明- 推荐的硬件 - 推荐的软件 - 工作流程 - 常见问题 - 控制台命令 - 命令行参数 - 配置文件 - 博客。
  • gs_main.jpg
    为虚幻引擎3和虚幻开发工具包(UDK)新手提供的信息。 涵盖了开发过程中的各个方面: 制作规划- 编程 - 内容创建 - 关卡创建 - 分析&优化 -打包&发布。
  • gs_prog.jpg
    为那些在 UE3 中使用虚幻脚本编程语言的程序人员提供的参考信息。 语言参考指南 - 类 - 类型 - 函数 - 操作符 - 流 - 编译 - Native 编码。

要点阅读

职能

主题
  • AI & 导航 - 关于使用导航系统来创建AI(人工智能)的指南。
  • 动画 - 使用动画、顶点变形目标及控制器来使得骨架网格物体发生变形。
  • 音频主页 - 关于UE3中的音频系统及使用音效相关信息的概述。
  • 命令行开关 - 关于在虚幻引擎3中使用及创建命令行开关的参考指南。
  • 游戏性元素 - 通过UnrealScript添加新的游戏性元素。
  • 输入/ 输出 - 关于使用虚幻引擎3输入及输出数据的方法。
  • 光照& 阴影 - 关于使用虚幻引擎3中的光照和阴影进行工作的指南。
  • 材质 & 贴图 - 在虚幻引擎3中创建并使用材质。

Platforms(平台)
  • 移动设备 - 使用虚幻引擎3开发针对移动设备平台的游戏。
  • Mac OS - 发行及发布针对Mac OS平台的UE3游戏。

DirectX 11

资源
  • UDK 精华文章 - 关于各种主题的一系列的示例指南。
  • 社区链接 - UDK社区提供的指南、工具和资源。
  • Mod主页 - 为使用UT3或战争机器的mod开发人员提供的信息和资源。