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UE3 홈 > 언리얼 엔진 3 기본 > UE3 최소 / 추천 사양

UE3 최소 / 추천 사양


사용자용 최소 PC 요구사항


  • 윈도우 XP SP3 (32 비트만)
  • 2.0 GHz 이상의 프로세서
  • 2 GB 이상의 램
  • 셰이더 모델 3.0 지원이 포함된 그래픽 카드

개발자용 최소 PC 하드웨어 요구 사항


  • 윈도우 XP SP3 (32 비트만), DirectX 9.0c 포함
  • 2GHz 이상의 CPU
  • 2 GB 이상의 램
  • nVidia GeForce 7800 등 셰이더 모델 3.0을 지원하는 그래픽 카드

참고: 현재 윈도우 7 64비트가 주류 개발 환경입니다.

개발자용 권장 PC 하드웨어 사양


  • 윈도우 7 64비트
  • 2.0 GHz 이상의 멀티코어 CPU
  • 8 GB 램
  • NVIDIA 8000 시리즈 이상의 그래픽 카드
  • 충분히 큰 HDD 공간

에픽 게임스에서 사용하는 PC 하드웨어 사양


에픽 프로그래머들의 하드웨어 사양

  • Lenovo ThinkStation D20 (Model 4158-C95)
  • 윈도우 7 64비트
  • 듀얼 쿼드코어 Xeon Nehalem 프로세서 (3.17GHz)
  • 24 GB DDR3 램
  • nVidia GeForce GTX 285 (1 GB DDR3)
  • 500 GB 하드디스크 3개 (OS용 1개, 데이터용 RAID 0 설정 2개)

에픽 레벨 디자이너들의 하드웨어 사양

  • Dell Precision Workstation T7400
  • 윈도우 7 64비트
  • 듀얼 쿼드코어 Xeon 프로세서 (3.0GHz)
  • 16 GB DDR2 램
  • nVidia GeForce GTX 285 (1 GB DDR3)
  • 500 GB 하드디스크 3개 (OS용 1개, 데이터용 RAID 0 설정 2개)

에픽 아티스트들의 하드웨어 사양 (렙디와 동일)

  • Dell Precision Workstation T7400
  • 윈도우 7 64비트
  • 듀얼 쿼드코어 Xeon 프로세서 (3.0GHz)
  • 16 GB DDR2 램
  • nVidia GeForce GTX 285 (1 GB DDR3)
  • 500 GB 하드디스크 3개 (OS용 1개, 데이터용 RAID 0 설정 2개)

에픽 테스터용 사양

  • 조립 PC
  • 윈도우 7 64비트
  • 인텔 코어2익스트림 쿼드코어 프로세서 - Q6800 - 2.93 GHz
  • 4 GB DDR2 RAM
  • nVidia GeForce 8800 (768 MB GDDR3)
  • 320 GB 하드디스크 (OS용), 500 GB 하드디스크 (데이터용)

Swarm Farm 서버들의 하드웨어 사양

  • IBM BladeCenter HS22 [7870AC1] (14개 노드)
  • 각 노드의 하드웨어 사양:
    • 듀얼 쿼드코어 Xeon 프로세서 (2.53 GHz)
    • 24 GB DDR3 램
    • 73GB SAS 드라이브

그래픽 카드 드라이버


NVIDIA 카드의 경우, 현재 당사는 정식 출시된 ForceWare 191.07 드라이버를 사용할 것을 권장합니다. 여기서 다운로드.

ATI 경우, 현재 당사는 정식 출시된 Catalyst 9.8 드라이버를 사용할 것을 권장합니다. 여기서 다운로드.

퍼포먼스 사항


  • VTune 은 퍼포먼스 문제를 탐지하는데 매우 유용하지만 인텔 CPU에서만 작동합니다.
  • 차세대 게임 에셋의 벽을 깨기 위해 저희가 하는 일은:
    1. 모든 시스템에 16 GB 이상의 RAM을 탑재함.
    2. 모든 머신이 게임이 위치한 RAID 0 (Striped) 드라이버를 갖음.
    3. 모든 이의 컴퓨터에서 밤새 실행되는 회사 전체의 조각 모음 프로세스를 갖춤. RaxCo 의 Perfect Disk 8.0
      • Easy Centralized Management를 사용하여 원격 컴퓨터에 설치, 스케줄 실행, 업그레이드 등을 실시.
      • XP 및 Vista64를 지원함.

기본적으로 병목은 I/O이므로, RAID 0과 RAM 증가가 상당히 도움이 될 수 있습니다.

컴파일 시간


아래는 UDKGame, Win32, 릴리스 모드에 대해 전형적인 에픽 프로그래머 스펙 기계(8 하이퍼쓰레딩 코어 @ 2.8GHz, 24GB 램)에서 UDKGame, Win32, 릴리스 모드로 빌드했을 때 보통 걸리는 시간입니다:

싱글 시스템 2분 50초
XGE (IncrediBuild) 에이전트를 많이 사용한 분산 시스템 1분 37초

64비트 퍼포먼스


Epic의 대부분의 사원들은 윈도우 7 64비트를 자신의 주요 개발 OS로 실행하고 있습니다. 가장 큰 장점은 4GB 이상의 RAM을 사용할 수 있어 끊임없이 디스크 스왑을 더 이상 하지 않아도 되기에 반복처리 시간이 크게 단축됩니다.

프로그래머에게 미치는 가장 명백한 혜택은 다음과 같은 경우에 나타납니다.

  • C++ 컴파일 시. C++ 링크 시.
  • UnrealScript 컴파일 시
  • 편집기 실행. 1-2개의 게임 사본 실행 시.