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UE3 ホーム > 物理
物理
「Unreal Engine 3」では PhysX 物理エンジンを使用して、物理シミュレーション演算を行います。PhysX を使用することによって、正確にコリジョンを検知することができるようになるとともに、ワールド内にあるオブジェクト間の物理的な相互作用をシミュレートすることが可能になります。ゲームに物理を利用すれば、あらゆるシーンにおいてイマーシブな価値が高まり、プレイヤーは、シーンと相互作用をもつことができ、シーンから何らかの反応が返ってくると信じ込むことができるようになります。 PhysX クロス (布地) を使用することによって、ゲームの主人公のための長くたなびくケープや裂くことができる旗をシミュレートするととができるようになります。PhysX 軟体を用いれば、プレイヤーが刺激を与えて曲げたりねじったりすることが可能な軟体をシミュレートすることができます。物理的に相互作用をもつフォグやその他複雑な物理的パーティクルのシミュレーションが可能になります。さらに、これらはすべてリアルタイムに実行することができます。
- コリジョン(衝突)のレファレンス - 「Unreal Engine 3」におけるコリジョンの処理のされ方に関するリファレンス。
- コリジョンの技術ガイド - 「Unreal Engine 3」内でコリジョンがどのように機能するかということに関する技術ガイド。
- PhysX リファレンス - 「Unreal Engine 3」とPhysX とのインテグレーションに関するリファレンス。
- PhysX 制約のリファレンス - ボーン間のジョイントを制約することに関するガイド。
- ダンピングと摩擦 - 「Unreal Engine 3」におけるダンピングと摩擦の特性について解説。
- APEX フレームワーク - APEX 物理フレームワークを使用してクロスと Destructibles (被破壊性物) を作成する方法について解説。
- PhAT (物理資産) ユーザーガイド - 骨格メッシュのために剛体物理をセットアップします。
- 物理マテリアル - マテリアルの物理プロパティを設定するために物理マテリアルを使用することについて解説。
- 物理マスク - さまざまな物理マテリアルをともなった領域にマテリアルを分割することについて解説。
- 物理マテリアルのプロパティ - 物理マテリアルと関連付けることができるカスタムのデータを保存するオブジェクト。
- アニメーションと PhysX - アニメーションとともに PhysX を使用する方法について解説。
- PhysX 軟体リファレンス - PhysX 軟体を使用するためのガイド。
- PhysX クロスのリファレンス - 「Unreal Engine 3」内で PhysX クロス シミュレーションを使用する方法について解説。
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- PhAT に関する動画トレーニング資料 - PhAT の使用方法に関する動画トレーニング資料。
- 制約に関する動画トレーニング資料 - 制約の使用方法に関する動画トレーニング資料。