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Unreal Frontend
文档概要:该文档说明了包含在UDK中的Unreal Frontend工具 文档变更记录:由John Scott更新概要
Unreal Frontend (UFE)工具提供了一个统一的方法来执行Unreal系统中的很多常用的任务,主要包括以下任务:- 启动一个游戏
- 启动服务器
- 为本地服务器添加一个客户端
- 运行编辑器
- 编译脚本代码
- 烘焙数据
菜单
File > Exit – 退出UFE。 Edit > Copy to Clipboard > Single Player URL – 复制用于在当前的平台上启动一个单人游戏的URL到剪切板。 Edit > Copy to Clipboard > Multiplayer URL – 复制用于在当前的平台上启动一个多人游戏的URL到剪切板。 Edit > Copy to Clipboard > Compile Command Line – 复制将用于为当前的配置编译脚本的URL到剪切板。 Edit > Copy to Clipboard > Cooking Command Line – 复制用于烘焙当前游戏、平台及配置的URL到剪切板。 Edit > Clear Output Window – 清除输出窗口动作工具条(Actions Toolbar)
Launch(启动) – 使用当前的平台及配置以单人游戏的方式启动当前的游戏。 Editor(编辑器) – 为当前的游戏及当前的配置启动编辑器。 Server(服务器) – 使用当前的平台及配置为当前的游戏启动一个服务器。 Server(服务器) > Add Client(增加客户端) – 在当前的平台及配置上创建一个新的当前游戏的实例 来尝试连接PC上的localhost。游戏机平台不具备此功能。 Server(服务器)> Kill All(杀掉所有) – 终止所有由UFE在PC上创建的游戏实例。游戏机平台不具备此功能。 Cook(烘焙) – 在当前平台及配置下为当前的游戏烘焙数据。 Cook (烘焙)> Global Shaders Only(进全局Shaders) - 仅烘焙全局shaders. Cook(烘焙) > Full Recook(完全地重新烘焙) - 强制重新烘焙所有内容。这将删除前一次烘焙操作所产生的内容。(-full)。 Cook(烘焙) > Cook .ini/.int's Only(仅烘焙.ini/.int文件) - 如果您进改变了本地化文件和/或设置,仅烘焙.ini和.int文件将会为您节省很多时间。 (-inisonly) Make(制作) – 为当前所选游戏及烘焙/编译配置来编译脚本文件。 Package Game(打包游戏) - 这允许您指出您的游戏的文件名称或快捷方式,然后打包Epic的二进制文件及您的已烘焙内容为一个独立平台的安装程序,从而进行发布。标签
UFE的大多数功能都在界面左侧通过一些标签分开列出。 F1-F2键用于快速地在标签间切换。Game标签
Game(游戏)标签包含着控制如何使用UFE启动当前选中的游戏的选项。 Map to Play(播放的地图) – 当游戏通过 Launch 或 Server 按钮被启动时所要加载的地图。 (Use cooked map(使用以烘焙的地图)) – 如果当游戏通过 Launch 或 Server 按钮被启动时选择了这个复选框,它将会使用列在Cooking 标签的 Maps to Cook(要烘焙的地图) 文本框中的第一个地图。 Extra Options(其它选项) – 要在游戏启动时传递到游戏中的其它选项。这些选项必须由空格分隔,引擎的选项必须以a –为前缀,游戏的选系那个必须以a ?为前缀。 Exec Commands(Exec命令行) – 在游戏启动时需要执行的一系列命令。 No Sound(无声音) – 控制在游戏启动时是有有声音 (-nosound)。 No VSync – 控制在游戏启动时是否vsync (-novsync). Multi-threaded(多线程) – 控制游戏使用多线程启动还是单线程启动(-onethread)。 Clear UnrealConsole Window(清除UnrealConsole 窗口) - 控制在游戏启动时是否清除UnrealConsole的输出。 CaptureFPSChartInfo – 控制是否捕获FPS图表的一段数据(?CaptureFPSChartInfo=1)。 Number of Clients(客户端数量) – 当启动一个多人游戏时,这个既可以用于PC也可以用于游戏控制平台。它指定了将会自动连接到服务器的客户端的数量。当点击Server > Add Client时,这个值也制定了将要创建的额外客户端的数量。 Server Type(服务器类型) – 指定了当点击 Server 按钮时将创建的服务器的类型:- Listen(监听服务器) – 服务器作为一个正在进行作战比赛的玩家启动。
- Dedicated(专用服务器) – 服务器作为一个不能参加比赛的专用服务器启动。