UDN
Search public documentation:
MobileHomeJP
English Translation
中国翻译
한국어
Licensees can log in.
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
中国翻译
한국어
Licensees can log in.
Red links require licensee log in.
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
UE3 ホーム > モバイル用ホーム
モバイル用ホーム
iOS 用に「UDK」で作成したコンテンツをモバイル デバイスにデプロイ (配備) するには、iOS Provisioning Portal (iOS プロビジョニング ポータル) 内の Development (開発) タブから、開発証明書および開発用プロビジョンを作成する必要があります。パッケージ化されたアプリケーション コンテンツを iTunes Store に提出する場合、配布証明書と配布用プロビジョンを Development (開発) タブから作成する必要があります。1 つの証明書に複数のプロビジョンを関連づけることは可能ですが、証明書は同時に 1 つしか有効ではありません。複数の開発者からなるチームで開発を行う場合は、このことを覚えておかなければなりません。ある証明書が無効になった場合は、それに関連づけられたプロビジョンを変更するか、この新たな証明書のために、新たなプロビジョンを作成する必要があります。
- 入門編: モバイルのプロジェクト開発 - モバイル開発における最初のステップについて説明。
- 入門編 : iOS 用の開発 - モバイル用 UDK を使用した iOS 開発のためのセットアップについて説明。
- iOS プロビジョニングの概要 - iOS デバイスのためのセットアップ。 (IMPORTANT: デバイス上で動作させるにはこのステップを完了する必要があります。)
- モバイル上の「Unreal Engine」 - 「Unreal Engine 3」を使用するモバイル開発についての全般的な情報について説明。
- モバイル デバイスのためのプロファイリング - モバイル デバイス上においてゲームをプロファイリングする方法について解説。
- モバイル コンテンツの設計 - モバイル プラットフォームのために高品質なコンテンツを作成する方法について説明。
- モバイル マテリアル - モバイル マテリアルを作成するためのレファレンス マニュアル。
- モバイル テクスチャ - モバイル デバイス上でテクスチャを扱うための情報について説明。
- モバイル Kismet レファレンス - モバイル専用 Kismet ノードについて詳解したリファレンス。
- モバイル入力システム - モバイル入力システムの機能について説明。
- モバイルメニュー 技術ガイド - モバイル デバイス上でメニューを作成するためのガイド。
- モバイル オーディオ システム - モバイル オーディオ システムの機能について説明。
- モバイル システムの設定 - モバイル専用の .ini ファイル設定項目に関するリファレンス
- モバイル スクリーン オリエンテーション - スクリーン オリエンテーションの設定およびローテーションのコントロールに関する情報。
- モバイル プレビュアー - エミュレーション機能を使用して PC 上でモバイル用ゲームをプレビューする方法について説明。
- モバイル ビークルの実例 - モバイル開発用のビークル (乗り物) の実例。
- iOS 上の Unreal Engine - iOS 固有の開発情報について説明。
- UDK Remote - UDK Remote を使用して、タッチ制御情報を PC に送る方法について説明。
- Game Center - 「Unreal Engine 3」で Apple の Game Center テクノロジーを利用する方法について説明。
- iOS のためのフルスクリーン ムービー - iOS のタイトルの中でフルスクリーン ムービーを再生する方法について説明。
- iOS アプリケーションの配布 - UDK を使用して作成したアプリケーションを Apple の iOS App Store に提出する方法について説明。
- プラットフォーム インターフェイス フレームワーク - Facebook、Twitter、iCloud、iAd、アプリ内購入についてのガイド。
- Unreal Frontend - 「Unreal Frontend」アプリケーションを使用してゲームをコンパイル、ならびにクック、パッケージ化、デプロイするためのリファレンス。
- 事前計算されたビジビリティ - 事前計算されたビジビリティを使用してレベルのパフォーマンスを向上させます!
- Stat コマンド解説 - ゲームを分析するための各種 Stat コマンドに関する解説。
