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Unreal Frontend
概述
- 编译脚本代码
- 烘焙数据
- 针对iPhone打包游戏。
- 部署到设备上。
在PC上迭代
访问 Unreal Frontend
Binaries
文件夹中找到。
也可以通过UDK安装文件的开始菜单中启动该应用程序。它位于 [UDK 版本] > Tools(工具) 文件夹下。
Unreal Frontend界面
工具条
Unreal Frontend中的工具条用于启动单独的任务、配置及启动 job(任务)(或者一系列的任务)、启动UnrealConsole或者从新引导所有选中的目标。按钮 | 描述 |
---|---|
|
启动当前的pipeline job(管道任务)。
Menu Options(菜单项)
|
停止当前的pipeline job(管道任务)。 | |
|
针对该工作流程中Compile Script(编译脚本)步骤的选项和动作。
菜单项
|
|
针对该管道任务中Cook (烘焙)步骤的选项和动作。
菜单项
|
|
针对该管道任务中Launch(启动)步骤的选项和动作。
菜单项
|
|
关于管道任务中针对移动设备平台打包游戏步骤的选项和动作。
菜单项
|
|
关于管道任务中针对PC或游戏机平台打包游戏步骤的选项和动作。
菜单项
|
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关于管道任务中部署打包的游戏到连接移动设备上的选项和动作。
菜单项
|
重新引导选中的目标平台。 | |
启动 虚幻控制台。 |
Profile列表
Profile列表显示了所有现有的配置profiles(概述文件)。一个配置profile(概述文件)是所有配置设置及pipeline job(管道任务)设置的一个单独的集合。Unreal Fonrtend使用profile(概述文件)作为快速并轻松地在编译不同游戏、不同目标平台等之间切换的方式。可以针对编辑和烘焙、烘焙和打包、烘焙和打包及部署等设置Profiles(配置概述文件)。然后,简单地选择适当的profile并点击 Start(启动) 按钮将会根据该profile的配置设置执行和该prifile相关的 管道任务的动作。 可以通过 克隆 、复制现有profile(配置概述文件)来创建新的profiles。要想克隆一个profile,只需选中要克隆的profile并点击 按钮即可。这是将出现新的profile。新的profile的名称是原始profile的名称加 " - Copy"后缀。 要想重命名一个profile,只需选中要重命名的profile并点击 按钮即可。输入新的名称并按下回车
键来提交新的名称。
要想删除一个profile,只需选中要删除的profile并点击 按钮即可。
关联菜单
- Clone Profile(克隆Profile) -创建一个选中的profile的副本。
- Rename Profile(重命名Profile) - 使得选中的profile可编辑。
- Delete Profile(删除Profile) - 删除选中的profile。
配置设置
Configuration Settings(配置设置)面板包含了用于根据当前的profile进行编译、烘焙、打包游戏的配置相关的所有设置及属性。 Configuration(配置) 按钮显示了配置选项,以便可以编辑它们。地图
maps(地图) 部分从要烘焙及打包的游戏中添加或删除地图。当加载游戏时它也会设置要加载的默认地图或URL。烘焙器选项
Cooker options(烘焙器选项) 部分显示了要为内容烘焙器设置的命令行选项及要设置的烘焙语言。 Languages(语言) 打开语言列表,允许您选择烘焙哪种语言。启动选项
Launch Options(启动选项) 部分允许设置命令行选项及其他属性以便启动游戏。选项 | 描述 |
---|---|
No VSync(没有VSync) | 如果选中该项,则禁用VSync。 |
Capture FPS Chart Info(捕获FPS图表信息) | 如果选中该项,将会在运行游戏时捕获FPS图表信息。 |
Clear UnrealConsole Wind(清除虚幻控制台) | 如果选中该项,将会在每次启动游戏时清除虚幻控制台窗口。 |
Use Exec Commands(使用可执行命令) | 如果选中该项,将会显示一个文本框,允许您输入一系列的可执行命令,当游戏启动时将会执行。 |
Targets(目标)
Targets(目标) 部分设置用于查找调试目标的目录。 注意: 仅当在配置选项部分中选中的 Platform(平台) 是PC或游戏机平台时才显示这个部分。移动设备
Mobile(移动设备) 部分设置要使用的打包模式、切换网络文件加载器的应用、及打开Unreal iOS配置向导。 Packaging Mode(打包模式)模式 | 描述 |
---|---|
Default(默认) | 打包要部署到连接的iOS设备上的iOS游戏,以便进行测试或专门用途的发布。 |
Distribution(发布) | 打包iOS游戏,以便提交到App Store上。使用该模式打包的游戏不能直接部署到iOS设备上。 |
Active Instances(激活的实例)
当目标平台是移动设备时, Active Instances(激活的实例)列表中将会显示当前运行游戏的所有设备。 注意: 仅当在配置选项部分中选中的 Platform(平台) 是移动设备平台时才显示这个部分。输出窗口
Output Window(输出窗口) 显示了Unreal Frontend正在执行的动作的进程,包括一般信息、警告及错误。使用Unreal Frontend
Pipeline Jobs(管道任务)
Unreal Frontend提供了设置管道任务的功能,或者是说提供了是按队列执行一系列任务的功能。这个任务序列中的任务将会一个接着一个地完成,并在输出窗口中显示任务的进度,包括任何警告或错误。管道任务使得执行多个必要的任务来编译及打包虚幻引擎3游戏变得更加简单高效,因为完整的编译过程可能要花费一定的时间。通过使用管道任务,可以配置及启动这个过程,从而允许Unreal FrontEnd来处理所有不同的步骤,而这个过程中您可以做其他工作。 目前不属于管道任务一部分的步骤将会在其上面显示 Skip(跳过) 字样。 通过在某个步骤的菜单中切换 Step Enabled(启用步骤) 菜单项 可以添加任何单独任务到管道任务中。 这个步骤现在已经启用并且作为管道任务的一部分执行。_Skip_ 覆盖层将不再显示,并且将切换打开菜单中的 Step Enabled(启用步骤) 项。 按下工具条中的 Start(启动) 按钮便可以启动一个管道任务。 任何时候按下工具条中的 Stop(停止) 按钮便可以中断一个管道任务。设置配置
Unreal Frontend根据当前配置执行管道任务中的单独步骤并决定执行哪些步骤。每个 profile(配置概述文件)有它自己的配置设置。该配置由要编译的游戏、目标平台、游戏配置、脚本配置、烘焙器配置、要包含的地图及其他各种设置构成。 要想查看或修改选中的profile的当前配置选项,只需要点击 Configuration Settings(配置设置) 面板中的 Configuration(配置) 按钮即可。 Configuration Settings(配置设置) 面板将会变灰,并且当前的配置选项会覆盖显示在其上面。 为以下每项选择配置项:- Game(游戏) - 从当前所有可用游戏项目中选择要使用的游戏。
- Platform(平台) - 选择要针对其进行编译的目标平台。
- Game Config(游戏配置) - 选择游戏所使用的配置。
- Script Config(脚本配置) - 选择编译脚本时使用的配置。
- Cook/Make Config(烘焙/制作 配置) - 选择烘焙时使用的配置(可执行文件)。 将会在该可执行文件上调用Make命令。