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UnrealEd 키 조합 일람표
문서 요약: Unreal Ed 에서 사용되는 모든 키보드 단축키에 대한 참조. 문서 변경 내역: 최종 업데이트 Jason Lentz (DemiurgeStudios?) - 2110 빌드를 위한 업데이트. 원저자 Mike Lambert (UdnStaff).- UnEdCam 의 UEditorEngine::Key
- UnEdCam 의 UEditorEngine:: MouseDelta
- UnEdCam 의 CalcFreeMoveRot 및 CalcAxialMoveRot
- UnEdClick 의 HBackdrop::Click 및 FEditorHitObserver::Click
이동
마우스의 이동에는 두 가지 ‘모드’가 있습니다.이동의 용도
자유 이동이 사용되는 경우:- 카메라를 이동할 때
- 정사 뷰에서 액터를 이동할 때
- 면을 드래그할 때
- 정점을 드래그할 때
- 정사 뷰가 아닌 뷰에서 액터를 이동할 때
- 브러쉬의 크기를 조정할 때
- 브러쉬를 스냅할 때
- 브러쉬의 회전
축 이동
정사 뷰포트의 경우 (XY,YZ,XZ 뷰)줌 인/줌 아웃 | |
좌우로 이동 (수평) | |
상하로 이동 (수직) |
X 축을 따라 이동 | |
Y 축을 따라 이동 | |
Z 축을 따라 이동 |
자유 이동
정사 뷰포트의 경우 (XY,YZ,XZ 뷰)좌우 및 상하 이동 | |
줌 인/줌 아웃 | |
현 뷰포트의 면에서 회전 |
좌우로 흔들고, 앞뒤로 이동하고, 좌우로 흔들기 | |
좌우 및 상하로 이동 | |
좌우로 흔들기 및 앞뒤로 흔들기 |
축 회전
앞뒤로 흔들기 | |
좌우로 흔들기 | |
굴리기 |
...클릭하기
배경
클릭한 지점에 카메라의 중심을 둠 | |
A | 현 액터 추가 |
L | 광원 추가 |
컨텍스트 메뉴 | |
No- | 아무것도 선택 안함 |
클립 표시기 추가 | |
마우스를 드래그하면 자가 늘어나 두 지점 사이의 거리를 표시함 |
3D 뷰에서의 표면/폴리곤
표면과 관련된 브러쉬 선택 | |
표면에 현재의 텍스처 적용 | |
표면으로부터 텍스처를 취함 | |
표면에 현재의 텍스처 적용 | |
현재의 텍스처 및 텍스처 좌표를 (지난 번에 취한 표면으로부터) 표면에 적용 |
액터
클립 표시기 추가 | |
액터의 선택을 토글함 | |
이것을 선택 | |
컨텍스트 메뉴 | |
속성 창 |
브러쉬의 정점
클립 표시기 추가 | |
정점을 피벗으로서 설정 |
렌더 옵션
렌더 모드
1 | RMODE 1 (와이어 프레임) |
2 | RMODE 2 (존 및 존 포털) |
3 | RMODE 3 (Flat-shaded (단조로운 음영)) |
4 | RMODE 4 (노멀이 있는 단조로운 음영) |
5 | RMODE 5 (채색된 텍스처 매핑) |
6 | RMODE 6 (단조로운 텍스처 매핑) |
7 | RMODE 13 (XY 뷰) |
8 | RMODE 14 (YZ 뷰) |
9 | RMODE 15 (YZ 뷰) |
렌더링의 토글
B | Show-Brushes (브러쉬 보이기) 토글 |
H | Show-Actors (액터 보이기) 토글 |
K | Show-Backdrop (배경 보이기) 토글 |
P | Show-Player-Control (플레이어 콘트롤 보이기) 토글 (실시간 미리보기) |
W | Show-Hardware-Brushes (하드웨어 브러쉬 보이기) 토글 |
브러쉬 조작
A | 브러쉬 첨가 |
D | 브러쉬 비교차 |
I | 브러쉬 교차 |
S | 브러쉬 빼내기 |
액터 조작
A | 액터 모두 선택 |
선택한 액터 추가하기 (복수 선택을 위한 지원) | |
Delete | 선택한 액터 삭제 |
F4 | 액터 속성 보기 |
F5 | 표면 속성 보기 |
F6 | 레벨 속성 보기 |
F7 | 변경된 스크립트 컴파일 |
흔히 쓰이는 것들
File (파일)
O | 열기 |
L | 저장 |
E | 다른 이름으로 저장... |
P | 레벨 재생 |
Edit (편집)
X | 잘라내기 |
C | 복사 |
V | 붙여넣기 |
D W | 복제 (정적 메쉬/하드웨어 브러쉬를 사용할 때 중요함) |
Y | 재실행 |
Z | 실행 취소 |
Find/Replace (찾기/ 바꾸기)
F | 찾기 |
H | 바꾸기 |
폴리곤 선택
부근의 ...선택
J | 부근의 폴리곤 모두 선택 |
C | 부근 동일 평면상의 폴리곤 선택 |
F | 부근 바닥의 폴리곤 선택 |
Y | 비탈진 면을 가진 부근 폴리곤 선택 |
W | 부근의 벽 선택 |
복잡한 선택 모드
G | 일치하는 그룹 폴리곤 선택 |
B | 현재 선택된 폴리곤을 가지고 있는 브러쉬 상의 폴리곤 모두 선택 |
I | 같은 ItemNames 를 가진 브러쉬 상의 폴리곤 선택 |
기억하기
M | 선택한 폴리곤을 기억함 |
R | 기억된 폴리곤 선택 |
O | 기억된 폴리곤 및 현재 선택된 폴리곤 선택 (선택된 것 OR 기억된 것) |
U | 기억되고 선택된 폴리곤 선택 (선택된 것 AND 기억된 것) |
X | 기억되고 선택되지 않은 폴리곤 및 기억되지 않고 선택된 폴리곤 선택(선택된 것 XOR 기억된 것) |
기타
S | 레벨에서 표면을 모두 선택함 |
Q | 브러쉬에서 선택되지 않은 폴리곤 선택 (브러쉬 MINUS 선택된 것) |
T | 일치하는 텍스처의 폴리곤 선택 |
N | 아무것도 선택 안함 |
편집 모드
(왼편 툴바의 상부에 있는 아이콘을 선택함으로써 모드를 선택합니다)브러쉬 클리핑 모드
정점 추가 (최대 3 개까지) |
정점 편집 모드
보통의 카메라 이동 | |
정점들을 이동함 | |
선택한 정점 추가하기 (복수 선택을 위해 지원) | |
선택한 것에 정점 추가 |
폴리곤 (면) 끌기 모드
보통의 카메라 이동 | |
면을 이동함 | |
클릭한 지점에서 보이도록 폴리곤 추가 (마치 0 면 위에 있는 것처럼) |
브러쉬 회전 모드
보통의 카메라 이동 | |
축 회전 |
브러쉬 크기 조정 모드
보통의 카메라 이동 | |
그리드에 스냅 | |
주어진 방향에서 브러쉬 크기 조정 |
관련 위치를 유지하면서 각 브러쉬에서 크기 조정 |
자유자재로 폴리곤 그리기 도구
목록에 정점 추가 | |
보통의 카메라 이동 | |
"브러쉬 만들기"를 허용하는 옵션 |
텍스처 팬하기 모드
보통의 카메라 이동 | |
획일적인 텍스처 크기 조정 | |
U 팬하기 | |
V 팬하기 |
텍스처 회전 모드
보통의 카메라 이동 | |
선택한 면에서 텍스처 회전 |
지형 편집 모드
(미완성 초고.변경될 것임)보통의 카메라 이동 | |
지형의 정점 높이기/낮추기 | |
정점 선택 | |
추가 정점 선택 |
보통의 뷰포트 모드
선택한 정점 추가 (복수 선택을 위한 지원) | |
브러쉬 선택, 또는 브러쉬에 있는 정점 선택 | |
선택한 정점 이동하기 | |
이동 | |
액터 이동하기 | |
Delete | BSP 오류를 모두 제거함 |