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入门指南: 开发移动设备项目
概述
iOS平台开发
想要获取系统要求和针对苹果的iOS平台游戏开发的入门信息,请阅读 入门指南:iOS平台开发 页面需求
多平台开发
移动设备渲染仿真
Engine.ini
游戏设置可以使编辑器在移动设备上的渲染效果更加协调。(比如,禁用gamma校正光照。)
[Engine.SeekFree] bEmulateMobileRendering=True
Mobile Previewer(移动设备预览器)(ES2渲染器)
您可以使用Mobile Previewer(移动设备预览器)模式浏在PC上浏览您的游戏,它的效果和在移动设备上是相同的。 当运行您的PC游戏,只要在命令行上传入-es2
参数就能启动 OpenGL ES2 RHI来取代常用的基于DirectX的渲染方法。 这使用的代码路径和移动设备游戏在设备上运行时所使用的代码路径几乎一样,所以图形效果非常相似。
此外,您可以根据其他移动设备相关的特点,使用 -simmobile
参数来启用ES2渲染器,比如基于触碰输入的仿真。 当使用 -simmobile
时,其实就是使用了 -es2
。
同样,请注意Unreal Editor(虚幻编辑器)在主工具栏上有一个按钮,它会针对您当前加载完成的地图使用Mobile Previewer(移动设备预览器)。
为移动设备配置引擎
这里有许多配置选项(在ini.文件中),它们让您能针对移动设备的使用配置引擎。 虽然针对您移动设备的使用已经配完了默认设置,但是您可能要针对您的游戏自行调整设置。 想要了解结构和虚幻引擎配置文件的句法,请参阅 Configuration Files (配置文件)页面。系统设置配置
BaseEngine.ini
in the Engine\Config
目录下。 您也可以在您的项目中通过将这它们添加到您 GameName\Config=
目录下的 DefaultEngine.ini
覆盖它们。
请参阅 Mobile System Settings (移动系统设置)页面获取移动设备系统设置的列表。
输入配置
UDKGame\Config
文件夹中的 DefaultGame.ini
找到。
移动设备输入本身就是一个很大的话题。 输入系统和配置设置的细节可以在 Mobile Input System (移动设备输入系统)页面中找到