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テクスチャのインポートのチュートリアル
はじめに
本書では、静的メッシュに適応される、UnrealEngine3 アートパイプラインの紹介をしていきます。 大部分においては、機能や、特に新しいエンジンの手順について焦点を置いています。 新しいエンジンで変更されていない機能については、UDN の他のページにて詳細を記載します。UnrealEngine3 エディタにコンテンツを取り込む
Unreal Engine 3 エディタに独自のテクスチャアセットを取り込んでみましょう。 ここでは、パッケージの作成やテクスチャのインポートの手順について取り上げていきます。 マテリアルでの作業については、 マテリアルのチュートリアル をご覧ください。 コンテンツブラウザと新しいパッケージシステムについての詳細は、 コンテンツブラウザ参照 をご覧ください。イメージ - テクスチャのインポート
イメージテクスチャをインポートするには、コンテンツブラウザのファイルメニューへ行き、「インポート」をクリックします。 ファイルを探し、"Open" をクリックします。 Generic Window ウィンドウが開き、新しいパッケージに名前をつけるフィールドが複数表示されます(デフォルトでは "MyPackage" となっています)。 Group (グループ)で名づけ、お望みであれば、 Name (名称)を変更します。 "Group" (グループ)は、パッケージ内のコンテンツを整理するのに便利な方法です。 各タイプのコンテンツ用にグループを作成することでできます。例えば: "Meshes" と "Textures" ; "Soldier1" と "Soldier2"など。 また、 Group フィールドをブランクにし、パッケージにすべてのコンテンツを保持することもできます。 次のテクスチャフォーマットはサポートされています:- .bmp
- .pcx
- .tga
- .float
- .psd