UDN
Search public documentation:
MigratingMobileJune2011JP
English Translation
中国翻译
한국어
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
中国翻译
한국어
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
モバイルプロジェクトを 2011年7月 UDK ベータ版に移植する
概要
統合されたワークフロー
- カスタムのコンテンツパッケージを、
MobileGame\Content
ディレクトリからUDKGame\Content
ディレクトリに移動します。 - マップを、
MobileGame\Content\Maps
からUDKGame\Content\Maps
に移動するとともに、拡張子を.udk
から.mobile
に変更します。 -
MobileGame\Config
.ini ファイルにおける変更を、UDKGame\Config\Mobile
.ini ファイルに統合します。具体的には:-
MobileGame\Config\DefaultEngine.ini
->UDKGame\Config\Mobile\MobileEngine.ini
-
MobileGame\Config\DefaultGame.ini
->UDKGame\Config\Mobile\MobileGame.ini
-
MobileGame\Config\DefaultInput.ini
->UDKGame\Config\Mobile\MobileInput.ini
-
.udk
に変更することを推奨します。 新しいマップおよび Save as (別名で保存) を使用して保存されたマップは、明示的に設定されない限り、常に .udk
をともなって保存されます。
名前が変更された Gameplay クラス
MobileGame
、 MobilePC
、 MobilePawn
の各クラスは、それぞれ SimpleGame
、 SimplePC
、 SimplePawn
に名前が変更されました。ご自分のプロジェクトのために作成した gametype クラスまたは PlayerController クラス、Pawn クラスが、直接それらクラスを拡張したものであるか、あるいは、それらクラスを参照するのであるならば、それらの参照をアップグレードすることによって、新たなクラス名を指すようにする必要があります。もしそうしない場合は、プロジェクトをコンパイルする際にエラーが起きます。名前を変更したクラスは、前のクラスの機能をすべて保持するため、いったん参照が更新されると、あらゆるものがこれまでどおりに機能します。
これらのクラスは非常に基本的なものであり、変更を加えないで使用した場合、一人称モードの銃が表示されることがありません。アップグレード時に、カスタムの gametype を利用している場合は、 Default Game Type (デフォルトのゲームタイプ) プロパティ (下記参照)、または、.ini ファイルの設定項目、または、カスタムのスクリプトコードを通じて、マップに必要なゲームタイプが使用されるように、マップを設定する必要があります。
ゲームタイプの指定
SimpleGame
がデフォルトのゲームタイプとなっています。 SimpleGame
によって、マップのプレフィックスに基づいてゲームタイプを選択する機能が加わったため、DM や VCTF などのプレフィックスをもつコンパチブルな UT 形式のマップが、依然として UT ゲームタイプを期待どおりにロードするとともに、.ini ファイル内で指定してマップのために使用するカスタムのマップ プレフィックスが、そのまま機能します。