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「Unreal」のテクノロジーロードマップ


Unreal Engine 3

「Unreal Engine 3」は、Epic 社による次世代型テクノロジーです。Xbox 360、PlayStation 3、WiiU、NGP、iOS、Android、Flash、Mac、そして最新の PC グラフィックスハードウェア上で動作するゲームを対象としています。最先端の機能群をサポートするために、「Unreal Engine 3」は、DirectX 9 以前のハードウェアまたは旧世代型コンソールとの下位互換性がありません。「Unreal Engine 3」のライセンスは、「Unreal Engine 2」のライセンスとは別です。また、サポートのためのウェブページならびに電子メールリスト、IRC チャンネルも別になっています。

このコードは、「Gears of War」 (www.gearsofwar.com) および 「Unreal Tournament 3」(以前のバージョンは Unreal Tournament 2007) で既に実績があります。

Unreal Engine 2.5

「Unreal Engine 2.5」(UE2.5) は、旧世代型ハードウェアのための最新エンジンバージョンです。このコードは、 「Unreal Tournament 2004」 (www.unrealtournament.com) でテスト済みです。「Unreal Tournament 3」では実現できないハードウェアの柔軟性を求めている新たなライセンシーに対して、開発の出発点として推奨されるものです。重大な修正を除いて、 UT2004 のためのソフトウェアの更新および機能の開発は行っておりません。ただし、更新があった場合は、どのようなものでもライセンシーが利用できるようにします。

Unreal Engine 2.5

「Unreal Engine 2」(UE2) は、DirectX 8 をサポートしており、PC および Mac、Linuxの各プラットフォーム、および、 Xboxと PS2 のコンソール上で稼働します。このコードは、 「Unreal Tournament 2003」 (www.unrealtournament.com) によってテスト済みです。この UE2 は後に UE2.5 に移行しました。UE2 の開発はすでに終了しています。Epic 社がこのテクノロジーを使用して今後ゲームを開発する予定はありません。最終のドロップ (UE2 v2227) は、CodeDrop2227 のページで入手可能です。これには、ビルド 2226 以来のバグ修正がすべて含まれています。また、他のプラットフォームにも対応するように若干強化されています。もちろんのこと、UE2 を使用しているライセンシーへのサポートはこれからも継続していきます。

Unreal Engine 2X

「Unreal Engine 2X」(UE2X) は、Xbox のみをサポートするように「Unreal Tournament 2」を高度に最適化したバージョンです。「Unreal Championship 2」_ (www.liandriconflict.com) のために作られたものです。コードは、Xbox プロジェクトに携わる全ライセンシーが利用できます。 「Unreal Championship 2」 以後は、UE2X のための開発は予定されていません。これにより、私たちは、UE3 による次世代型コンソールのサポートに注力することができます。

ライセンスのことを含めて、「Unreal Engine」テクノロジーに関する詳細は、 Unreal Technology のサイトを参照してください。

Epic Games 社長