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UE3 홈 > 비지니스와 법무 > 언리얼 테크놀러지 로드맵

언리얼 테크놀러지 로드맵


언리얼 엔진 3
언리얼 엔진 3 (UE3) 는 에픽의 차세대 기술로 Xbox 360, PlayStation 3, WiiU, NGP, iOS, Android, Flash, Mac, 최신 PC 하드웨어를 기반으로 하여 발매되는 게임을 위한 것입니다. 최첨단 기능 세트의 지원을 위해, UE3 는 DirectX 9 이전의 하드웨어나 전세대 콘솔과의 하위 호환성을 지원하지 않습니다. UE3 는 UE2 와 별도로 라이선싱 계약을 맺으며, 서포트 웹 페이지, 메일링 리스트 등도 별도로 마련되어 있습니다.

기어즈 오브 워 (www.gearsofwar.com) 와 언리얼 토너먼트 3 (예전 언리얼 토너먼트 2007) 로 검증된 코드입니다.

Unreal Engine 2.5
언리얼 엔진 2.5 (UE2.5) 는 예전 세대 하드웨어에 대한 가장 마지막의 엔진 버전입니다. 언리얼 토너먼트 2004 (www.unrealtournament.com) 로 검증된 코드이며, UE3 로는 어찌할 수 없는 하드웨어 유연성을 찾는 라이선시에게 추천할 만한 시작점입니다. 극도로 중요한 수정사항을 제외하고는, UT2004 에 대한 기능이나 소프트웨어 개발을 더이상 하고 있지 않긴 합니다만, 업데이트가 생기면 언제든 제공해 드릴 것입니다.

Unreal Engine 2.5
언리얼 엔진 2 (UE2)는 DX8 을 지원하며, PC, 맥, 리눅스 등의 플랫폼과 Xbox, PS2 콘솔에서 실행됩니다. 나중에는 UE2.5 로 전환된 언리얼 토너먼트 2003 (www.unrealtournament.com) 으로 검증된 코드입니다. UE2 는 개발이 중단된 상태이며, 에픽 내부적으로는 이 기술을 사용하여 더이상 게임을 개발할 계획이 없습니다. 최종 드랍은 UE2 v2227 이며, 2226 이후 발생한 모든 버그 픽스와 다른 플랫폼 지원용 개선사항은 CodeDrop2227 에서 확인하실 수 있습니다. 물론 UE2 를 사용하는 라이선시에 대한 서포트는 계속 하고 있습니다.

Unreal Engine 2X
언리얼 엔진 2X (UE2X) 는 언리얼 챔피언십 2 ((www.liandriconflict.com) 를 위해 만들어진, Xbox 에 언리얼 엔진 2 를 고도로 최적화시킨 버전입니다. 이 코드는 Xbox 라이선시 모두가 사용가능합니다. UE3 를 통한 차세대 콘솔 지원에 총력을 기울이고자, UE2X 에 대한 개발은 위 언챔2 이후 이루어지고 있지 않습니다.

언리얼 엔진 테크놀러지 라이선싱 관련 정보도 포함해서 자세한 내용은, Unreal Technology 사이트를 참고해 주시기 바랍니다.

상기 계획에 대해 하실 말씀이나 질문이 있으시면, 언제든 직접 메일 주시기 바랍니다.

Michael Capps, Ph.D.
President, Epic Games