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UE3 홈 > 언리얼 엔진 3 기본 > UDK 자주 묻는 질문(FAQ)

UDK 자주 묻는 질문(FAQ)


일반


Q: UDK란 무엇입니까?

A: 언리얼 개발 키트 (Unreal Development Kit, UDK)는 언리얼 엔진 3의 무료 에디션입니다. 에픽에서 제작하여 각종 상을 휩쓴 "기어즈 오브 워" 라든가 "인피니티 블레이드"같은 게임을 만드는 데 사용된 것과 똑같은 툴이 UDK에 포함되어 있습니다.

Q: UDK로 만들 수 있는 게임이나 어플리케이션의 종류는 어떤 것이 있습니까?

A: 레이싱 게임서부터 시뮬레이션까지, 어떤 종류의 가상 세계를 만드는 데에도 최적의 솔루션, 바로 UDK 입니다. 쇼케이스 페이지에 들러보시면 사람들이 UDK로 만든 뛰어난 저작물들을 확인해 보실 수 있습니다.

Q : UDK 가격은 어떻게 됩니까?

A: 비상업 및 교육 용도로 UDK는 무료입니다. 상용 라이선싱 계약은 http://www.udk.com/licensing (영문)페이지에서 가능하며, 라이선싱 자주 묻는 질문 페이지도 있습니다.

Q: UDK는 어떤 운영체제와 호환됩니까?

A: UDK 개발 환경은 윈도우 PC에서 실행됩니다. 현재 윈도우 PC 및 iOS 용 실행파일을 만들 수 있습니다.

Q: UDK는 현재 어떤 iOS 디바이스를 지원합니까?

A: 아이폰 4, 아이폰 3GS, 아이패드, 아이팟 터치 4세대, (8GB 모델 이외의) 아이팟 터치 3세대를 지원합니다.

iOS 디바이스의 운영체제는 iOS 3.2 이상이 설치되어 있어야 언리얼 엔진 3가 실행됩니다. 구형 디바이스 또는 지원되지 않는 버전의 iOS가 설치된 경우, 어플리케이션을 실행시킬 수 없습니다. 특정 기능은 일정한 디바이스와 iOS 버전 조합에서만 가능하다는 점도 참고하시기 바랍니다. 예를 들어 멀티샘플 안티앨리어싱 기능은 iOS 4 이상에서만 지원됩니다.

Q: 아이폰 앱 개발을 위해서는 맥 하드웨어가 필수입니까?

A: UDK로 iOS 어플리케이션을 개발하는 데는 맥 하드웨어가 필요하지 않습니다. iOS 어플리케이션을 앱 스토어에 제출하려면 맥 하드웨어가 필요합니다.

Q: UDK는 추후 업데이트 예정인가요?

A: 예. 에픽은 계속해서 정기적인 무료 UDK 업데이트를 해 오고 있습니다. 새로운 빌드는 전형적으로 한 달에 한 번씩 배포되고 있습니다.

Q: UDK 최소 요구사항은 어떻게 됩니까?

A: 최소와 권장 요구사항은 다음과 같습니다.

최소:

  • 윈도우 XP SP3 (32-비트만), 윈도우 비스타, 윈도우 7
  • 2.0 GHz CPU
  • 2 GB 시스템 RAM
  • SM3 호환 비디오 카드
  • 3 GB HDD 공간

콘텐츠 개발용 권장:

  • 윈도우 7 64비트
  • 2.0 GHz 이상 멀티코어 CPU
  • 8 GB 이상 시스템 RAM
  • 엔비디아 8000 시리즈 이상 그래픽 카드
  • 넉넉한 HDD 공간

DX11 개발용 최소:

  • 윈도우 비스타 또는 윈도우 7
  • 2.0 GHz 이상 프로세서
  • 2 GB 시스템 RAM
  • DX11 그래픽 카드:
    • Nvidia: 400 시리즈 이상
    • ATI: 5000 시리즈 이상
  • 3 GB HDD 공간

Q: UDK로 프로젝트를 만드는 데는 얼마나 많은 지식이 필요합니까?

A: 언리얼 엔진 3가 처음인 사용자는 언리얼 개발자 네트워크(Unreal Developer Network, UDN)의 UDK 시작하기 페이지를 방문해 보시기 바랍니다. Sams 발행, 3D Buzz 저작 "Mastering Unreal Technology" 책 시리즈도 있습니다:

Q: 어떤 종류의 개발 지원이 있습니까?

A: 에픽은 언제나 누구에게나 열려있는 UDK 포럼 등의 커뮤니티를 운영하고 있습니다. UDN에서 무료 비디오 튜토리얼 및 수백 페이지에 달하는 문서를 열람하실 수 있습니다.

Q: UDK와 호환되는 소프트웨어는 어떤 것들이 있습니까?

A: 3ds Max, Maya, ZBrush, Photoshop 등 주요 아티스트 툴로 만든 애셋을 가져올 수 있습니다. 전 플랫폼용 최신의 주요 압축 스키마를 지원해 오고 있으며, Ogg Vorbis 압축 및 압축해제에 최적화되어 있습니다. UDK에는 업계 최고의 포울리지(수풀) 에디터 SpeedTree, 이미 수많은 컴퓨터 및 비디오 게임에서 사용되고 있는 일류 비디오 코덱 Bink, 오디오 파일에서 사실적인 얼굴 애니메이션을 만들어 내는 최첨단 솔루션 FaceFX 등이 포함되어 있습니다.

Q: 기존 언리얼 엔진 3 프로젝트를 가져올 수도 있습니까?

A: 네, 기존 버전의 UDK로 만든 언리얼 엔진 3 패키지도 iOS 를 지원하는 최신 UDK 베타에서 열어볼 수 있습니다.

Q: 현지화 및 국제 지원은 어떻게 됩니까?

A: UDK에 지원되는 언어는 다음과 같습니다: 한국어, 일본어, 영어, 중국어 (간체자). 한국어, 일본어, 중국어는 UDK 웹사이트에는 물론 UDN에도 지원되고 있습니다.

Q: UDK와 네이티브 코드와의 인터페이싱은 어떤 식으로 가능합니까?

A: PC에서 UnrealScript는 DLL 바인딩을 통해 윈도우 DLL에 구현된 함수를 호출할 수 있습니다. 외부에서 실행되는 프로그램으로의 TCP 연결을 통해 UnrealScript와 네이티브 코드와의 인터페이싱이 가능하기도 합니다.

Q: UDK 개발은 모드 제작과 어떻게 다릅니까?

A: 에픽은 주요 PC 게임을 새로 발매할 때마다 보통 언리얼 엔진 툴도 같이 공개하는데, 모드 제작자들의 천재적인 창의성을 볼 때마다 놀라곤 합니다.

UDK가 다른 점은, 만든 것을 누구나 사용할 수 있다는 것입니다. 엔진 툴에 접근하는 데 있어 "언리얼 토너먼트 3"나 "기어즈 오브 워" 사본을 갖고 있을 필요도 없는 데다 지속적으로 UDK 업데이트를 무료로 제공하고 있습니다.

게다가 UDK 배포판은 전부 독립 제품이라 누구나 완전히 무료 게임을 추가 소프트웨어 없이 즐길 수 있습니다.

Q: 어떤 기능이 작업중인지, 언제 배포되는지는 어떻게 알 수 있습니까?

A: UDK 빌드는 전형적으로 매달 배포됩니다. UDK 빌드 업그레이드 노트 에 최신 기능 및 업데이트 내용이 자세히 기록되어 있습니다.

최신 버전은 UDK 다운로드 사이트 에서 내려받을 수 있습니다.

Q: UDK Remote가 세 손가락 동작을 인식하지 못하는 이유는 무엇인가요?

A: iOS 디바이스의 Settings > General > Accessibility 에 있는 Zoom 기능이 UDK Remote의 세 손가락 입력과 충돌을 일으키기 때문입니다.

라이선스


Q: 정말로 UDK를 무료로 사용할 수 있나요?

A: 물론입니다. UDK를 다운받아서, 프로젝트를 만들고 배포하는 것 까지도 완전히 무료입니다.

Q: 대학교, 고등학교, 기관 및 학생들도 UDK를 무료로 사용할 수 있나요?

A: 교육 기관은 수업료를 받음에도 "교육 및 비상업적 용도로 무료" 정책 하에 사용할 수 있으며, 언리얼 엔진 3를 가르치는 것은 언제든 환영합니다. 기관이나 학생들의 경우 라이선스는 필요하지 않습니다.

학생 여러분께, 학교 안이든 밖이든 게임 개발을 배우거나 기타 비상업적 용도라면 얼마든지 UDK 사용을 적극 권장합니다.

예를 들어 학생의 경우 학교에서나 취미 프로젝트로 만든 게임을 팔고 싶다 친다면, 얼마든지 그럴 수 있습니다. 저희에게서 $99 짜리 라이선스를 구매한 뒤, $50,000 이상의 수익에 대해서만 25%의 로열티를 지불하면 됩니다.

Q: 저나 제 동료가 UDK 기반 게임이나 상용 어플리케이션을 둘 이상 만들었습니다. 각 제품마다 $99.00 상용 라이선스가 필요한가요?

A: 아뇨. 귀사나 귀하께서 개발하신 UDK 기반 게임 또는 상용 어플리케이션을 전부 포괄하는 데는 상용 라이선스가 딱 하나만 있어도 됩니다.

Q: UDK 게임을 오픈 소스로 배포해도 되나요?

A: 게임 개발 및 배포를 무료로 할 권리는 사용자 라이선스 계약(EULA)에 포함된 것입니다. EULA는 UDK로 만든 게임의 배포에 대한 것을 관장하는 라이선스기도 합니다. UDK 프로젝트를 UDK EULA 이외의 (GPL, LGPL, 오픈 소스 등의) 조건 하에 배포할 수는 없습니다. 이미 허용되지 않은 조건으로 UDK에 지장을 초래해서는 안됩니다.

Q: 언리얼 엔진 3 라이선스와 다른 점은 무엇입니까?

A: 가장 큰 차이점은 UDK에는 언리얼 엔진 3의 C++ 소스 코드 접근 권한이 없다는 것입니다. UDK에는 언리얼 엔진 3의 상업용 버전에 통합된 언리얼 엔진 툴과 UnrealScript 코드가, 프로들이 사용하는 것과 똑같은 기능 그대로 제공되고 있습니다.

툴과 기술은 같으나 "full" 라이선스에는 엔진과 툴에 들어간 내부 C++ 소스 코드가 포함되어, 라이선시들이 사실상 원하는 대로 변경해서 쓸 수 있으며, 콘솔 제작사에 의해 라이선스된 경우에는 콘솔에 게임을 발매할 수도 있는 것입니다.

UDK 사용자와 기존 언리얼 엔진 3 상용 라이선시 둘 다 모든 UnrealScript 소스 코드 접근 권한이 있습니다. UnrealScript 는 기능이나 (바이트-컴파일되는) 성능 면에서 자바같은 프로그래밍 언어와 비교할 수 있으며, 함수의 상태 제약이나 자동 일련화, 속성과 함수의 네트워킹 자가복제 정의용 간단 시스템 등등 게임 개발을 단순화하기 위한 기능으로 사용되고 있습니다.

UDK 사용자를 대상으로 한 엄청난 입문서나 진입로가 많이 있습니다. Sams의 "언리얼 테크놀러지 마스터하기" 책을 포함해서 언리얼 개발자 네트워크에 수백페이지에 달하는 지원 아이템이나 UDK 커뮤니티 포럼, 3D Buzz 사람들이 제작한 수백시간 분량의 무료 비디오 튜토리얼 에는 당장 UDK로 작업을 시작해 보는 데 도움이 되는 것들이 많이 있습니다.

Full UE3 라이선시의 경우 UE3 코드를 쓴 에픽의 기술자들로부터 직접 지원을 받을 수도 있습니다.

Q: UDK 로 만든 게임 기금 마련을 위해 대중을 통한 모금 행위등을 해도 되나요? 아니면 라이선스가 필요한가요?

A: 예, 대중을 통한 모금은, $99 상용 UDK 라이선스만 있으면 얼마든지 괜찮습니다. 대중 모금을 통한 수익은 표준 UDK 로열티 대상이 됩니다.

라이선스 관련 상세 질문에 대해서는 UDK Licensing 페이지를 참고해 주십시오.

비즈니스와 법무


Q: 엔진에 커스텀 플러그인이나 툴을 만들 수 있나요?

A: 물론요. 별도의 라이선스는 필요치 않습니다. Unreal Development Toolkit 혹은 UDK 이름을 참조할 경우 에픽에 법적으로 문제가 없는지 확인해야 하며, 그러한 작업은 명확히 "에픽 게임스가 지지하지 않는" 바입니다.

Unreal Development Kit (UDK) ⓒ 2009, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, Gears of War, Gears of War 2, Unreal, AnimSet Viewer, AnimTree Editor, Unreal Cascade, Unreal Content Browser, Unreal Development Kit, Unreal Editor, Unreal Engine, Unreal Kismet, Unreal Lightmass, Unreal Matinee, Unreal PhAT, UnrealScript 및 Unreal Tournament 는 미국 및 기타 지역의 Epic Games, Inc.에 등록된 상호입니다. 기타 다른 상호는 모두 해당 소유자의 재산입니다.

Q: 웹사이트에 게임을 올려놓고 게임을 팔지는 않으면서 ad sense를 통해 돈을 벌 수는 있나요?

A: UDK 기반 게임으로의 포탈로 고안된 사이트로부터 광고 수익을 창출한다면 무료 게임이 아닙니다. 결국 UDK 어플로 직접 수익을 창출한 것이죠. 고로 이와 같은 행위는 상업용 라이선스가 필요하며, 에픽은 로열티를 징수합니다.

Q: 로열티 지불 간격은 어찌 되나요? 매달? 분기별? 해마다?

A: 분기별이며, 달력상 분기가 끝난 후 늦어도 45일 이내에 하셔야 합니다.

Q: 어떤 팀이 UT3용 완전판 컨버전 모드를 만들었습니다. 이 팀이 UDK로 파일을 옮겨 와서 독립 게임으로 내보낼 수 있나요?

A: 이미 그런 경우가 있습니다. 더 볼, 프로메테우스나 곧 있을 더 혼티드 등을 보십시오. 이와 같은 모드는 에픽의 UT3 애셋을 사용하지 않습니다. 완전 외부 애셋으로만 제작된 것입니다.

Q: 우리 게임에 무료 스피드트리 모델러로 컴파일한 스피드트리 모델을 그대로 쓸 수 있나요, 아니면 값을 지불해야 하나요?

A: UDK에 포함된 스피드트리를 사용하는 것도 무료입니다.

Q: "UDK 코드 릴리스(release)"가 무슨 뜻인가요? 예를 들면 UTGame에서 클래스를 확장하여 UDK 코드를 포함시켜 쓰는 겁니까? 아니면 UDK 소스 코드를 그대로 발매하는 것만 금지하는 것입니까?

A: 허용되지 않은 조건 하의 UDK 어플리케이션 (코드 및 콘텐츠) 배포를 하실 수 없다는 것입니다. 예를 들면, UDK 어플리케이션을 오픈 소스나 GPL, LGPL형 라이선스 조건 하의 배포같은 것은 그러한 권한이 부과되지 않았기에 불가능한 것입니다.

Q: "...에픽 게임스 외의 라이선스 하에서는" 이 말뜻이 에픽 게임스로부터 (UDK의 25% 로열티 상용 라이선스같은) 라이선스를 얻으면, UDK의 패키지 콘텐츠를 무료로 사용할 수 있다는 뜻인가요?

A: 허용되지 않은 조건 하의 UDK 어플리케이션 (코드 및 콘텐츠) 배포를 하실 수 없다는 것입니다. 예를 들면, UDK 어플리케이션을 오픈 소스나 GPL, LGPL형 라이선스 조건 하에서는 배포같은 것은 그러한 권한이 허용되지 않았기에 불가능한 것입니다.

Q: 콘솔 게임은?

A: UDK는 현재 PC: 윈도우만 지원합니다. 다양한 플랫폼 옵션을 검토하고 있습니다. UDK로 콘솔도 지원하고 싶습니다만, 콘솔 제조사들의 지원이 필요합니다. 현재 Xbox 360과 PS3 개발용 라이선스는 풀 소스 라이선스 외에는 없습니다.

Q: 로열티 부분을 확실히 알고 싶습니다: 25%는 개발자의 총 수익인 거죠? 포탈에서의 총 매출액이 아니라요?

A: 25% 로열티는 UDK 라이선시가 UDK 어플리케이션을 상용화하여 얻은 수익에서 계산합니다. EULA의 상업적 개정안에 다음과 같이 정의되어 있습니다. "다음에서의 발생한 수익(에만 한정되지 않고, )이 포함됩니다: 판매, 광고, 후원, 홍보, 구독료, 소액 결제, 게임내 아이템이나 서비스 판매, 대여, 사용료, 어플리케이션의 사용에 관계한 서비스의 판매 또는 그에 대한 보수, 어플리케이션을 사용하거나 개발하는데 제삼사가 귀하에게 지불한 것."

Q: 건축 시각화 관련 정보

A: 건축 분야도 가능합니다. 상업적인 용도의 건축학적 시각화를 개발하시려면 여기서 (http://udk.com/licensing.html) 적절한 라이선스 조건을 참고하시기 바랍니다.

Q: 로열티 라이선스를 구매하면, UDK의 빨강 링크 문서를 열어볼 수 있습니까?

A: 아뇨. 빨강 링크는 라이선시 전용입니다. 빨강 링크에는 기밀 사항이거나 (대부분의 경우) 라이선시의 소스 코드 접근에 관련된 내용들입니다. 사용자들의 건의를 수용하여 이미 많은 UDN 문서를 공개했습니다. 공개되었으면 하는 문서가 있으면 Documentation 포럼에 요청해 주시기 바랍니다.

Q: 상용 UDK 라이선스 계약에는 로그인이 필요한 UDN 문서로의 접근 권한도 포함됩니까?

A: 로그인을 필요로 하는 UDN 구역은 언리얼 엔진 3 소스 코드 라이선시 전용이며, UDK에는 적용되지 않는 정보입니다.

Q: 인디 개발자가 대박 게임을 만들어 엄청 팔았다 칩시다. 언제고 (그게 더 싼 경우) 상용 라이선스를 구매하여 25% 로열티를 피할 수 있나요? 아니면 UDK를 한 번 사용하면 해당 프로젝트는 UDK 라이선스 조건에 묶이게 되는 겁니까?

A: 물론, 저희야 언제든지 풀 소스 라이선스를 계약할 용의가 있습니다.

Q: Sinsoft가 sinsoft.com(또는 sinsoft.net)에 광고를 운영하는데, UDK와는 관계가 없는 광고입니다. 다른 말로, 메인 웹사이트의 광고입니다. 광고 수익이라는 게 (UDK에 관계된) 게임 엔진 내에 표시되는 광고인가요, UDK에 관계된 웹사이트의 광고인가요? UDK 관련 광고 수익이 무슨 뜻인가요?

A: 게임을 통해 직접 수익을 내는 대리물로 활용하여 광고 수익을 내고 있다면 상용 라이선스가 필요하며, 에픽은 로열티 징수 권한이 있습니다.

Q: UDK 로열티는 산정용 수익은 어떻게 계산되나요?

A: UDK 로열티는 받으시는 수익에 대해서만 계산됩니다. UDK 앱이 소매나 온라인 판매를 통해 $100.00를 벌어들였는데 배포비로 30%를 빼고 70%만 지불받았다면, 실제로 받으신 $70.00에 대해서만 UDK 로열티가 계산됩니다.

Q: UT3 애셋 없이 직접 만든 커스텀 컨텐츠로만 .udk 레벨 파일을 만들어도 해당 .udk 파일을 다른 사람과 공유할 수 없나요?

A: UDK EULA에는 커스텀 원화의 공유 금지 조항이 없습니다.

Q: UTGAME 코드를 연장하여 게임을 만들고 상업용으로 팔아도 되나요, 아니면 그런 식으로는 사용할 수 없는 UDK의 "자산" 일부인가요?

A: UTGame 스크립트 코드는 제한된 애셋 세트 일부로 간주되지 않습니다. 알맞은 경우에 얼마든지 귀하의 UDK 어플리케이션에 자유롭게 쓰셔도 됩니다.

Q: UT3 모드를 UDK로 완전히 변환해 왔는데, 커스텀 무기 코드가 대부분 UT3의 Translocator의 것과 똑같습니다. 이 UDK 게임을 무료 비상용 다운로드로 공개해도 괜찮은가요, 아니면 EULA 조항을 어기게 되나요?

A: UTGame 스크립트 코드는 제한된 애셋 세트 일부로 간주되지 않습니다. 알맞은 경우에 얼마든지 귀하의 UDK 어플리케이션에 자유롭게 쓰셔도 됩니다.

Q: 지적 재산권을 소유하지 않거나 권리가 없는 것에 기반한 UDK 게임을 무료로 배포해도 되나요? 예로 많은 사람들이 스타 워즈에 기반한 모드를 문제없이 만들고 있는데, UDK를 통해 그런 걸 만들어도 되는 걸까요?

A: 누구든 UDK 어플리케이션을 통해 타인의 지적 재산권을 침해하지 마시기를 강력히 충고드립니다. 이 문제에 대한 의문 사항에 대해서는, 자격 있는 지적 재산권 변호사에게 자문하시기를 권합니다.

Q: UDK용 프로급 품질 교육 비디오를, 이윤을 위해 팔기 위한 목적으로 만들어도 되나요? UDK 무료 버전만 사용해서 말이죠.

A:

  1. 다음과 같은 경우 "비공식" UDK 문서를 만들 수 있습니다:
    1. 콘텐츠가 새롭고 원본인 경우.
    2. Sams의 언리얼 테크놀러지 마스터하기나 3D Buzz와 같이 라이선스된 소스의 콘텐츠를 다시 발행하지 않은 경우.
    3. UDN 포함 에픽 게임즈의 웹 사이트에 사용가능한 콘텐츠를 다시 발행하지 않은 경우.
    4. 에픽 게임스 상호의 법적인 허가*를 주고, 귀하의 작업이 "에픽 게임즈가 보증하지 않는다."고 명시한 경우.
    5. UDK 사용자 라이선스 계약(EULA)을 준수한 경우.
  2. 에픽의 라이선스 없이도 비공식 문서를 팔거나 양도할 수 있습니다.
  3. 에픽은 비공식 문서에 대해서는 로열티를 징수하지 않습니다.

Unreal Development Kit (UDK) ⓒ 2009, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, Gears of War, Gears of War 2, Unreal, AnimSet Viewer, AnimTree Editor, Unreal Cascade, Unreal Content Browser, Unreal Development Kit, Unreal Editor, Unreal Engine, Unreal Kismet, Unreal Lightmass, Unreal Matinee, Unreal PhAT, UnrealScript 및 Unreal Tournament는 미국 및 각지에 있는 Epic Games, Inc.의 상호 및 등록 상호입니다. 다른 모든 상호는 각 소유자의 재산입니다.

Q: UDK에 포함된 "언리얼 토너먼트 3" 애셋을 사용하여 비상용 게임을 배포할 수 있나요?

A: 네. UDK에 포함된 UT3 애셋은 비상용 게임에 사용하실 수 있지만, UDK에 포함되지 않은 UT3 애셋은 사용하실 수 없습니다.

Q: UDK에 포함된 "언리얼 토너먼트 3" 애셋을 사용하여 상용 게임을 배포할 수 있나요?

A: 한 가지만 예외로 하면 네. 상용 UDK 어플리케이션에는 콘텐츠 브라우저 에서 SkeletalMesh(스켈레탈 메시)로 마크된 것은 포함시켜서는 안됩니다.

Q: Xbox LIVE®, PLAYSTATION® NETWORK 및/또는 PC를 통해 팔고싶은 UDK 게임을 개발했습니다. 다음 단계는 뭔가요?

A: PC 에서의 상용 배포는 이미 다뤘으며, PC용 UDK 개발 게임을 팔려는 분들을 위한 조건은 www.udk.com/licensing 에 많이 있습니다. UDK는 현재 Xbox 360이나 PS3를 지원하지 않습니다.

콘솔은 개발 키트를 얻기 전에 콘솔 제조사에게 라이선스를 얻어야 하기 때문에 약간 더 복잡합니다. 컨셉이나 기타등등을 제출해야 하거든요. 컨셉 제출 단계에서도 물론 UDK가 크게 유용할 것입니다.

그 단계를 통과하신 경우라면 기꺼이 비지니즈 조건 하에 가능한 풀 소스 코드 라이선스에 대해 이야기하겠습니다.

Q: UDK 앱에 고정된 UDK 스플래시 화면을 바꿀 수 있나요?

A: 스플래시 화면에는 승인된 UDK 로고 버전만 사용하실 수 있습니다 (http://udn.epicgames.com/Main/TrademarksAndLogos.html 참고). 고정 UDK 스플래시 화면을 수정해야 하는 상황이 발생한 경우, 그 자료를 에픽의 마케팅 디렉터 Dana Cowley (dana.cowley@epicgames.com) 에게 PDF 포맷으로 이메일 전송하여 승인을 받아 주시기 바랍니다. 에픽의 검토와 답변에 충분한 기간을 할애해 주시구요. 에픽이 답변을 드리지 못했다는 것이 승인되었다는 것을 의미하지는 않습니다. 계속 진행하기 전 에픽 게임스의 실제 승인을 받으셔야 합니다.

Q: UDK를 사용하여 만든 작품을 팔아도 되나요?

A: 짧게는 "네." 입니다. 근데 상용 라이선스가 필요합니다. 라이선싱 페이지의 정보를 살펴봐 주십시오.

Q: UDK에 관련된 문서나 출판물을 제작 및/또는 판매해도 되나요?

A: 다음에 해당되는 경우 "비공식" UDK 문서를 제작해도 됩니다:

  • 콘텐츠가 새롭고 원본인 경우.
  • Sams의 언리얼 테크놀러지 마스터하기나 3D Buzz 등의 라이선스된 소스의 콘텐츠를 재발행하지 않은 경우.
  • 에픽 게임스 상호에 적절한 법적 허가*를 주고, 작업물에 "에픽 게임스가 보증하지 않는다."고 명시한 경우.
  • UDK 사용자 라이선스 계약(EULA)을 준수한 경우.

에픽의 라이선스 없이도 비공식 문서를 팔거나 양도할 수 있습니다. 에픽은 비공식 문서에 대해서는 로열티를 징수하지 않습니다.

"Unreal Development Kit (UDK) ⓒ 2009, Epic Games, Inc. Epic, Epic Games, Gears of War, Gears of War 2, Unreal, AnimSet Viewer, AnimTree Editor, Unreal Cascade, Unreal Content Browser, Unreal Development Kit, Unreal Editor, Unreal Engine, Unreal Kismet, Unreal Lightmass, Unreal Matinee, Unreal PhAT, UnrealScript 및 Unreal Tournament는 미국 및 기타 지역의 Epic Games, Inc.의 상호 및 등록 상호입니다. 기타 모든 상호는 각 소유자의 재산입니다."

Q: 개발 컨테스트에 UDK 어플리케이션을 등록하려면 상용 라이선스가 필요한가요?

A:Make Something Unreal 콘테스트나 Independent Games Festival 같은 개발 콘테스트에는 우승 상금이 $100,000.00 이하인 경우 상용 라이선스 없이도 참여하실 수 있습니다. 만약 우승 상금이 $100,000.00 을 초과하는 경우 (엄청나죠!) 상용 라이선스가 필요하며, 로열티를 지불해야 합니다.

Q: 상용 어플리케이션에 UDK 내 통합된 Steamworks를 이용할 수 있나요?

A: 아뇨, 상용 UDK 어플리케이션에 Steamworks를 사용하려면 Valve의 Steamworks 라이선스를 얻어야 합니다. 상세 정보는 Valve와 상의하세요: steamworks@valvesoftware.com

Q: 고품질 UDK 로고 이미지를 구할 수 있는 곳이 있나요?

A: 로고 이미지와 그 사용 지침에 관해서는 UDK 상호 및 로고 페이지를 참고하십시오.

지원 및 커뮤니티


Q: 문제가 생기면 누구한테 연락해야 하나요?

A: UDK 포럼을 들러 보시는 것이 좋겠습니다.

콘텐츠 제작


Q: 언리얼 에디터의 작업 단위는 어떻게 되나요?

A: 언리얼 에디터의 작업 단위는 물론 보통의 스케일에 대해서는 Unreal Units KR 페이지를 참고하시기 바랍니다.

에러


Q: UDK 시작시 다음과 같은 메시지가 뜨면서 크래시가 일어납니다: BulkDataOffsetInFile 및 Tex2D 관련 뭐뭐, 특정 텍스처가 선언되었습니다.

A: UDK 어플리케이션에 로드되는 다른 애셋에 참조된 텍스처가 빠져 있는 것 같습니다. 로그 파일을 보십시오.


다른 의문사항이 있으신가요?


여기에 답변되지 않은 의문사항이 있으신 경우, 문서나 UDK 포럼 에서 검색해 보십시오. 누군가는 이미 똑같은 문제를 겪었을 수 있습니다. 그래도 찾으려는 답을 구하지 못하신 경우, 주저말고 여기에 질문해 주시기 바랍니다.

최종 사용자 라이선스 계약 (EULA)



언리얼 엔진 3 UDK 라이선스 협약

본 최종 사용자 라이선스 계약서(이하 "계약서")는 개인으로서의 귀하 또는 귀하가 대표하는 단체(이하 "귀하" 또는 "귀사")와 620 Crossroads Boulevard, Cary, North Carolina, 27518, U.S.A. 에 위치한 메릴랜드 주식회사 Epic Games, Inc (이하 "Epic") 사이에 체결되는 법적인 계약입니다. 이 라이선스의 목적은 귀하에게 아래에 제시된 조건하에 Epic이 제공하는 Unreal Engine 3 UDK 및 이의 모든 업데이트 (이하 "UDK")의 사용을 허용하기 위한 것입니다. 본 계약서의 조건에 동의하지 않으신다면, 귀하는 UDK를 사용하실 수 없습니다.

1. 제3자 소프트웨어. UDK에는 제3자 소프트웨어가 포함되어 있습니다. 이러한 소프트웨어에 대한 추가 계약 조건은 이 계약서의 맨 뒤에 있습니다. 이 추가적 제3자 계약 조건은 본 계약서의 일부를 이루며 참조로서 본 계약서에 추가된 것입니다. 만일 제3자 소프트웨어와 본 계약서에 적용되는 계약 조건이 서로 상충되는 경우에는, 제3자 소프트웨어의 계약 조건이 우선적으로 적용됩니다. 본 계약서의 조건에 수락함으로써, 귀하는 본 계약서에 추가적인 계약 조건이 명기된 경우 그 추가 조건도 수락하는 것입니다. 제3자 소프트웨어는 UDK와 함께 사용하는 조건으로만 라이선스가 부여됩니다 ? 그밖의 어떠한 사용도 금지됩니다.

2. 라이선스의 부여. 귀하가 아래 제3항의 라이선스의 제한을 포함하는 본 계약서의 모든 계약 조건을 준수한다는 조건 아래, Epic 은 귀하에게 관련 법규(제7항의 대상)에 따른 UDK의 지적재산권에 대한 전 법적 보호 기간동안 아래와 같은 행위에 대한 제한적, 개인적, 비배타적, 세계적, 재실시할 수 없는, 타인에게 양도할 수 없는 사용 권한을 부여합니다. (ㄱ) UDK를 무제한 수의 어플리케이션 개발 목적으로 설치 및 사용하는 일 (ㄴ) UDK 의 2차적 저작물을 개발하는 일 (ㄷ) 귀하가 개발한 UDK의 2차적 저작물을 무제한 수의 어플리케이션 개발 목적으로 사용하는 일 그리고 (ㄹ) UDK 및UDK의 2차적 저작물을 사용하여 귀하가 개발한 어플리케이션을 오직 오브젝트 코드 형식으로, 어플리케이션의 분리될 수 없는 한 부분으로서, 그리고 최종 사용자 라이선스 계약서의 협의 내용에 따라 본 계약서의 조건과 일치하며 이 계약서에 포함된 것처럼 Epic의 권리를 보호하는 조건으로 최종 사용자에게만 배포하는 일. 이 라이선스는 귀하에게 무료로 제공됩니다.

3. 라이선스의 제한. 본 계약서에서 귀하에게 특별히 부여되지 않은 권한은 모두 Epic 및 그 공급자들이 보유합니다. 본 제약에도 불구하고 관련 법규에서 귀하에게 더 많은 권한을 부여하지 않는 한, 귀하는 오직 본 계약서에서 명백히 허가된 범위 내에서만 UDK를 사용하여야 합니다. 따라서 귀하는 UDK를 제2항에서 표명한 용도로 사용할 수 있지만, 다음과 같은 용도로는 사용할 수 없습니다:

  • 귀하 또는 다른 이들에게, 어떤 형태로든, 개인적이든 아니든, 직접 또는 간접적인 보수 또는 상업적 이득을 가져다 주는 수단으로 다음을 사용 또는 부당하게 이용할 수 없습니다. (ㄱ) UDK (또는 이의 어떤 부분) (ㄴ) UDK의 2차적 저작물 (또는 이의 어떤 부분) 또는 (ㄷ) UDK의 코드 및/또는 컨텐츠를 함유하고 있는 어플리케이션 또는 (ㄹ) UDK의 2차적 저작물의 코드 및/또는 컨텐츠를 함유하고 있는 어플리케이션. 앞의 조항에 불구하고 귀하의 UDK 어플리케이션 이용료 및 (Make Something Unreal 또는 Independent Games Festival 등) 경연 상금의 수령은 (총액이 미화 100,000 달러를 넘지 않는 범위에서) 허용됩니다.
  • UDK 또는 기타 Epic이 생산한 미들웨어 또는 게임 개발 소프트웨어와 경합하거나 경합할 수 있는 어플레케이션의 개발에 UDK를 사용할 수 없습니다.
  • 본 제한에도 불구하고 관련 법규가 명백히 허용하는 범위를 제외하고, 분해하여 모방 또는 역컴파일할 수 없습니다.
  • UDK의 코드 또는 컨텐츠를 Epic Games, Inc.로부터 부여받은 것이 아닌 라이선스의 이름으로 발표할 수 없습니다.
  • 제2항에서 명백히 표명된 목적 이외에 UDK를 사용, 재생산, 복사, 재배포, 저당, 판매, 임대, 임차, 위탁, 재실시, 권리 양도 또는 전시할 수 없습니다.
  • 본 계약서를 제3자에게 양도할 수 없습니다.
  • 속임수용, 해킹용, 또는 이와 유사한 어플리케이션의 개발에 UDK를 사용할 수 없습니다.
  • UDK 로부터 제품 식별 표지나 상표, 저작권 정보, 또는 재산적 통지, 범례, 심볼, 라벨, 또는 본 계약서를 제거하거나 변경할 수 없습니다. 다만 귀하에게, 스프래시 스크린에서 UDK 로고나 제품 식별표지를 제거하는 것을 포함, 스프래시 스크린을 변경할 권리가 있는 경우는 예외입니다. 그러나 스프래시 스크린에 이어 나타나는 Powered by Unreal Technology 및 Bink Video 로고 동영상을 제거하거나 바꿀 수 있는 권리는 없습니다.
  • Epic의 상표, 로고, 상표명, 또는 서비스 마크를 어떤 방법으로도 (UDK에 위의 글머리 기호 항에서 기술한 상표권 통지를 보유하는 것 이외에) 사용할 수 없습니다.
  • Epic 또는 제3자의 지적 재산이나 소유권, 또는 권리나 프라이버시나 평판을 위반 또는 침해할 수 없습니다.
  • UDK를 이미지, 오디오, 비디오, 또는 텍스트 등을 통해 귀하가 거주하고 UDK를 설치하거나 사용하는 국가의 법률에 의거해 불쾌하거나 모욕적인 것으로 간주되는, 불법적인 어플리케이션 (아동 포르노그라피 등)의 개발에 사용할 수 없습니다.
  • 응용 프로그램 대상 플랫폼(예: Apple, Microsoft, Google, Sony, 등등)의 사용지침 또는 라이센스 계약을 위반하게 되는 그 어떠한 방식으로의 UDK의 사용.
  • 본 계약서를 수정하거나 본 계약서(또는 이의 수정된 버전)를 귀하 고유의 것으로서 차용 또는 사용할 수 없습니다. 또는
  • 귀하 고유 버전의 본 계약서를 UDK의 어떤 형태나 버전으로 대신할 수 없습니다.

4. UDK의 애드온. UDK의 애드온에 대한 공식적인 정보 센터는 없습니다. Epic은 애드온 소프트웨어 어플리케이션에 대한 보증을 하지 않으며, 귀하 자신의 책임하에 이를 사용하는 것입니다. Epic은 애드온의 설치에 대한 설명을 제공하지 않습니다. 귀하는 자신의 애드온 소프트웨어를 UDK와 통합할 수 있으나 다음과 같은 조건하에서만 귀하의 애드온 소프트웨어가 "UDK™" 또는 "Unreal® Development Kit"와 함께 작동한다고 주장할 수 있습니다.

  • 애드온 소프트웨어 어플리케이션이 귀하 고유의 작품일 것.
  • UDK의 라이선스 조건들을 침해하지 않을 것.
  • 애드온이 모양이나 양식 면에서 어떤 식으로든 UDK 로고를 사용하지 않을 것.
  • 반드시 귀하의 사용자들이 볼 수 있도록 "보증이나 지원을 하지 않음"이라는 문구를 넣을 것. 그리고 그 애드온을 선전하는 귀하의 웹사이트에 " 이 제품은 Epic Games, Inc.에 의해 개발된 것이 아니고, 그 회사의 지원을 받을 수 없으며, 그 회사가 보증하지 않습니다. Epic Games의 Unreal Development Kit (UDK)에 대한 자세한 정보를 원하시면 www.udk.com을 방문해 주십시오"라는 문구를 넣을 것. 귀하는 그 이름에 "Unreal Development Kit" 또는 "UDK"를 사용하지 않고 애드온의 저자로서의 귀하가 원하는대로 부를 수 있습니다. 또한 귀하는 Epic Games, Inc. 가 귀하, 귀하의 애드온 또는 귀하의 UDK 사용을 보증한다는 듯한 암시를 하지 말아야 합니다.
귀하는 애드온을 UDK와 묶어 하나의 발송 상품으로 만들 수 없습니다. 귀하의 애드온은 UDK와 별도로만 이용이 가능하도록 해야 합니다.

5. 소유권. 당사자들 중에서, Epic 또는 (제1항에서 설명한) 그 공급자들은 모든 UDK의 2차적 저작물들을 포함하여 UDK의 타이틀, 저작권, 그리고 기타 지적 재산권을 소유합니다. 귀하는 귀하가UDK 및 이의 모든 2차적 저작물을 사용하여 개발하는 어플리케이션의 타이틀, 저작권, 그리고 기타 지적 재산권을 소유합니다. 그러나 UDK 및UDK의 2차적 저작물, 그리고 UDK 및 UDK의 2차적 저작물의 부분(들)에 대한 소유권은 여전히 Epic이 소유합니다. 귀하는 Epic이 이러한 권리들을 보호, 유지, 방어, 집행 및 보전하기 위해, 다른 가능한 구제 방법 이외에 명령적, 형평법상의, 또는 기타 유사한 구제를 추구할 것이며 그러할 권리가 있다는데 동의합니다. 만일 귀하의 관할 지역의 법이 귀하가 UDK의 2차적 저작물의 소유주라고 규정하는 경우, 본 계약서에서 달리 제시된 허가된 사용 외에는, Epic의 명시적인 사전 서면 승인 없이 이러한 2차적 저작물을 사용하는 것이 허용되지 않습니다.

6. UDK 네트워크. 귀하는 Epic 에 의해 규정된 이용 범위 내에서 Epic의 UDK 네트워크 참여를 선택할 수 있습니다. 귀하는 이로써 Epic에게 다음과 같은 것들을 바탕으로, 그리고 그것들을 다른 방법으로 사용 및 활용하여 재생산, 배포, 공개적 상연, 공개적 전시, 제작, 판매, 수입, 수정 및 2차적 저작물을 제작하기 위해 알려진 모든 유형의 사용에 대한 비독점적, 전액 지불된, 사용료 없는, 세계적인, 영구적인, 취소할 수 없는, 재실시할 수 있는, 무기한, 양도 가능한, 위탁할 수 있는 라이선스를 부여하는 것입니다: (ㄱ) 귀하가 Epic의 UDK 네트워크에 게시하는, 또는 다른 방법으로 Epic에 제공하는 정보, 코드 및 그밖의 유무형 자료의 일부 또는 전부 그리고 (ㄴ) 귀하가 UDK 네트워크를 통해 또는 다른 방법으로 Epic에 제공하는, UDK의 실패, 기능 불량 또는 예상과 다르게 작동하는 원인이 되는 오류 또는 그밖의 바라지 않고 뜻하지 않던 조건들을 정정하기 위한 의도의 것들을 제한 없이 포함하는, UDK에 대한 수정이나 추가. 앞서 언급한 사항에도 불구하고, 해당되는 경우, 귀하의 관할 지역 법에 의해 규정된 저자로서의 귀하의 법적 권리는 영향을 받지 않습니다. 귀하의 관할 지역에서 영구적 및/또는 무기한 라이선스가 불허되지 않는 한 귀하가 Epic에 부여한, 본 제6항의 앞부분에서 기술한 라이선스의 유효기간은 관련 법규에 따라 Epic에 부여되는 지적 재산권의 전 법적 보호기간 동안입니다.

7. 수출. UDK는 미국 국내 및 국제 수출법과 수출규정의 대상입니다. 귀하는 UDK에 적용되는 모든 해당 수출 법과 규정을 따라야 합니다. 이 법에는 수출 대상국, 최종 사용자 및 최종 사용 용도에 대한 제한이 포함됩니다.

8. 계약의 종료. 다른 권리를 침해하는 일 없이, (ㄱ) 어느 한 쪽이 본 계약서의 내용이나 조건을 준수하지 않는 경우 이 계약은 상대방으로부터의 통지 없이 즉시 종료됩니다, 그리고 (ㄴ) Epic은 언제든지 귀하에게 통지함으로써 이 계약을 종료할 수 있습니다. 귀하는 본 계약의 종료와 함께 UDK의 사용을 중단하고 UDK의 모든 복사본 및 그 컴포넌트 부분들, 그리고 그와 관련된 모든 문서들을 파기해야 합니다. 귀하가 이 계약을 위반하여 Epic이 귀하에 대한 법적 행동을 취하기로 결정하면, 귀하가 Epic의 합당한 변호사 비용을 지불해야 합니다.

9. 그밖의 지적 재산 관련 사항들.

(가) 본 계약서에 근거하여 Epic에 의해 제공된 배려의 대가로, 귀하는 UDK의 어떠한 버전이나 이의 사용과 관련하여 귀하가 소유 또는 제어권을 가질 수 있는 특허, 특허권 또는 그밖의 지적 재산권의 침해에 대해 Epic에 대항하는 보상청구, 소송 또는 법적절차 등을 행사하지 않는다는 것에 동의합니다.

(나) 귀하는 귀하가 UDK 또는 이의 일부를 사용함에 따른, 또는 귀하가 어떠한 형태로든 이 계약서에 의해 부여된 어떤 권한을 행사함에 따른 특허 또는 저작권의 침해, 남용, 또는 영업비밀이나 그밖의 재산권의 오용 등에 대한 청구의 결과 발생하는, 또는 그와 관련된, 모든 비용 및 경비 (합당한 변호사 비용 및 경비 포함) 그리고 기타 모든 채무를 Epic에게 배상하고 모든 책임으로부터 Epic을 면제한다는 것에 동의합니다.

10. 완전 합의; 존속. 본 계약 및 귀하가 사용하는 보충 및 업데이트에 대한 조건들은 UDK와 관련하여 귀하와 Epic간의 완전 합의 사항이며, 이는 UDK 또는 그밖에 본 계약서에서 다루어진 모든 주제와 관련한 이전 또는 현재의 구두 또는 서면 교신, 제안 및 진술을 갈음합니다. 제 3, 4, 6항, 그리고 9항부터 19항까지는 (19항 포함) 이 계약의 해지나 만료후에도 존속합니다.

11. 계약조항의 개별성. 이 계약서의 어떤 조항이 소관 관할 법정에 의해 취소, 부적합, 집행 불능 또는 불법인 것으로 간주되는 경우, 다른 조항들은 계속해서 완전한 시행 및 효력을 지속합니다.

12. 준거법 및 관할 지역. 노스 캐롤라이나주의 법이 본 계약 해석의 우선순위를 가지며, 법률간 원칙의 대립에 상관없이 계약의 위반에 대한 청구에 적용됩니다. 소비자 보호법, 불공정 경쟁법, 그리고 불법행위에 대한 청구를 포함하는 그밖의 모든 청구는 미국 내에서는 귀하가 거주하는 주의 법, 귀하가 미국 외에 거주하는 경우에는 귀하가 거주하는 관할 지역 법의 대상이 됩니다. 귀하와 저희는 이 계약으로부터 또는 이 계약에 관련해 발생하는 모든 분쟁에 대해 미국 노스 캐롤라이나 주 웨이크 카운티(Wake County)의 주 법원 또는 연방 법원을 독점적 관할법정 및 재판지로 하는 것에 최종적으로 동의합니다. 귀하는 더 나아가 Epic에게는 어느 관할 지역에서나 명령적 구제 방법 (또는 동등한 법적 구제)의 신청이 허용된다는 것에 동의합니다. 다시 말해, 본 계약은 본 계약에 적용되지 않는 국제물품매매에 관한 유엔 협약에 관계 없이 해석 및 실행됩니다.

13. 품질보증의 부인. UDK는 "있는 그대로" 라이선스가 주어집니다. 귀하가 이의 사용 위험을 감수합니다. Epic도 그 공급자들도 어떠한 표현 또는 법정 진술, 품질 보증, 보장 또는 조건을 제시하지 않습니다. Epic 및 그 공급자들은 또한 시장성, 타이틀, 내구성, 특정 목적에의 적합성 및 불침해 보증을 포함하는 모든 암시적인 품질보증을 배제합니다. 본 계약서 내의 어느 것도 귀하가 소비자로서 항상 누리고 귀하가 계약상으로 바꾸거나 포기할 수 없는 법적 권리에 영향을 미치지 않습니다. 다음과 같은 경우에는 제한 및 책임의 배제가 적용되지 않습니다. (ㄱ) Epic의 중대한 과실이나 고의로 인해 귀하가 손해를 입은 경우, 또는 (ㄴ) Epic이 귀하의 생활, 신체, 또는 복지에 손상을 준 경우.

14. 우발적, 결과적 및 기타 특정 손실의 배제. 귀하는 Epic으로부터 직접적 손상에 대해서만 최대 미화 25.00달러의 배상을 받을 수 있습니다. 귀하는 이윤이나 데이터의 손실, 또는 결과적, 특별, 직접, 간접 또는 우발적 손상을 포함하는 그밖의 어떤 손상에 대해서도 Epic이나 그 공급자들로부터 배상받을 수 없습니다. 이 제한에는 다음 사항들이 포함되지만, 이에 국한되지는 않습니다: (ㄱ) 무엇이든 UDK 또는 서비스와 관련된 것 (만일 있다면), 그리고 (ㄴ) 계약 위반, 품질 보증, 보장 또는 조건의 위반, 엄격책임, 태만, 또는 기타 불법행위에 대한 청구. 이것은 Epic이 손상 가능성에 대해 알고 있었거나 알았어야 하더라도 적용됩니다. 앞서 언급한 부채에 대한 제한은 위의 품질보증 및 포기 선언 및 본 계약서의 기타 모든 국면에 적용됩니다. 다음의 경우에는 제한 및 책임의 배제가 적용되지 않습니다: (ㄱ) Epic의 중대한 과실이나 고의로 인해 귀하가 손해를 입은 경우, 또는 (ㄴ) Epic이 귀하의 생활, 신체, 또는 복지에 손상을 준 경우.

15. 미국 정부 최종 사용자. UDK 및 관련 문서는48 C.F.R. §2.101에서 정의된대로 "상업용 컴퓨터 소프트웨어"와 "상업용 컴퓨터 소프트웨어 문서"로 구성된 "상업용 아이템"입니다. 이러한 용어들은 48 C.F.R. §12.212 또는 48 C.F.R. §227.7202에 적용되어 사용됩니다. 48 C.F.R. §12.212 또는 48 C.F.R. §227.7202-1에서 227.7202-4까지와 일관되게 적용이 가능한 것으로서, 상업용 컴퓨터 소프트웨어와 상업용 컴퓨터 소프트웨어 문서는 미국 정부 최종 사용자들에게 (ㄱ) 오직 상업용 아이템으로서만 그리고 (ㄴ) 본 계약서의 계약 조건에 따라 다른 모든 최종 사용자들에게 부여된 권한으로서만 라이선스가 주어집니다. 공개되지 않은 권한들은 미국의 저작권법하에 있게 됩니다.

16. 비포기. 본 계약서 하의 어떤 권한의 행사를 위한 Epic의 어떠한 행동, 또는 행사의 불이행이나 지연도 법적으로나 형평법상 그 권리 또는 기타 권리 또는 계약에서 법적으로나 형평법상 이용할 수 있는 구제 방법의 포기로 간주되지 않습니다.

17. 비지원. Epic 및 그 공급자들은 UDK 또는 이의 부분에 대한 지원 서비스를 제공할 어떤 의무도 없습니다.

18. 비위탁. 귀하는 Epic의 사전 서면 동의 없이 본 계약서 하의 권리나 의무를 위탁, 양도, 청구, 하도급 또는 어떤 다른 방법으로 흥정하면 안됩니다. Epic은 언제라도 본 계약서 하의 모든 권리나 의무 또는 일부를 위탁, 양도, 청구, 하도급 또는 어떤 다른 방법으로 흥정할 수 있습니다.

19. 법적 효력. 본 계약서는 특정 법적 효력에 대해 기술하고 있습니다. 귀하는 귀하의 관할 지역 법 하에 그밖의 권리를 가질 수 있습니다. 본 계약서는 귀하의 관할지역 법이 허용하지 않는 경우 귀하의 관할지역 법 하의 권리를 변경하지 않습니다. 본 계약서 내의 제한 및 품질보증의 배제 그리고 구제 방법이, 귀하의 특정 상황에서 귀하의 관할지역이 허용하지 않기 때문에 귀하에게 적용되지 않을 수도 있습니다. 본 계약서의 특정 조항들이 귀하의 관할지역에서 집행될 수 없는 것일 경우, 그러한 조항들은 적용가능한 법 하에서 가능한 범위까지 집행되어야 합니다.